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元宇宙:元宇宙「芯事」_ULU

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當「核心」元件開始脫離手機,VR/AR硬件才算真的有希望了。

「VR/AR到底什么時候能起來?」在元宇宙受到熱捧的當下,這個當年老生常談的問題再次成為人們關注的熱點。

5年之前,正值上一波VR熱潮興起的時候,有人問EpicGames創始人TimSweeney同樣的問題。那時EpicGmaes主打產品還是其游戲引擎——虛幻引擎UnrealEngine,當時團隊還沒有做出年入10億美元的熱門游戲堡壘之夜Fortinite,Tim雖然貴為游戲大佬,還沒有叫板蘋果要求降低「蘋果稅」的資本。

不過,由于在VR內容制作上,虛幻引擎是唯二的專業工具,所以TimSweeney的判斷還是非常有分量的。

對于開頭的問題,TimSweeney講了一個故事:當蘋果生產出第一代iPhone之后,傳統手機廠商的工程師拆開了iPhone的后蓋后大吃一驚——沒見過這么排線和組裝的,「怎么會有人這么造手機?」也難怪后來黑莓的老大給大家寬心:「我們不會有事兒。」

其實TimSweeney的意思是,要想生產出一件真正創新的產品,必須有配套的核心供應鏈,而調教供應鏈為自己專門生產核心元件是蘋果的絕技之一,iPhone后來的成功就是例證。

浙江省元宇宙產業協會正式成立,將舉辦杭州元宇宙大會:金色財經報道,浙江省元宇宙產業協會今日正式成立,這是由浙江省經濟和信息化廳主管、在浙江省民政廳登記注冊的省級產業協會。此次大會舉辦了浙江省元宇宙產業大會第一屆第一次會員大會,并選舉了浙江省元宇宙產業協會理事與監事長。此外,此次成立大會還表示將舉辦杭州元宇宙大會,屆時將邀請國家、省級、高校專家與國內外企業等共同參會。[2023/7/16 10:57:31]

同理,VR/AR要想真正成為革命性產品,必然有對應供應鏈為其專門生產核心元件,「元宇宙」才有可能更快到來。

作為最核心的元件,芯片的發展無疑對VR/AR產品的崛起有著決定性作用。「受惠」于手機產業的成熟,VR/AR芯片現在已經出現了脫離手機,走向獨立和定制化的趨勢。

剪掉「辮子」之后

2014年Facebook用20億美元收購OculusVR之前,后者剛把第二代開發者套件機型OculusRiftDK2搞出來。iFixit網站將機器拆解開來,赫然發現機器用的屏幕是一塊三星GalaxyNote3的屏幕——除了要盛贊Oculus當年確實有DIY精神外,也從側面說明,早在PCVR時代,手機供應鏈對于VR硬件的重要性。

中國科協主席萬鋼:希望走出一條具有中國特色的“元宇宙”發展路徑:金色財經消息,6月25日,中國全國政協副主席、中國科協主席萬鋼在中南大學與大學生進行交流。他表示,“元宇宙”應用形態與人工智能綜合式場景驅動相輔相成,可以通過開源共享、相互借鑒、循序發展,不斷創造經濟和社會價值,走出一條具有中國特色的“元宇宙”發展路徑。萬鋼表示,關于“元宇宙”的問題,近年來,以“元宇宙”為代表的新型融合應用形態,在擴展現實、數字孿生等新技術推動下,形成虛擬空間與現實世界的“映射”關系和“交互”機制,特別是在游戲、文化、藝術、旅游等領域的應用,為人們提供了沉浸式體驗。與此相比,工業領域的混合場景應用更加廣泛和深入,因此業界也稱之為“工業元宇宙”。(中新社)[2022/6/27 1:33:56]

OculusRiftDK2直接用了三星GalaxyNote3的屏幕|iFixit

由于PCVR時代的算力來自PC,所以當時的VR頭顯的首要任務是搞定顯示,也就是OLED屏幕。由于材質和顯示原理不同,OLED屏幕相比傳統LCD屏幕具有延遲低,無拖影的優勢,尤其是三星公司的AMOLED屏幕更是VR產品的首選。

韓國科學信息通信技術部宣布投資1.85億美元建立元宇宙生態系統:2月27日,韓國科學信息通信技術部宣布投資2237億韓元(1.85億美元),以建立該國的元宇宙生態系統。該部將利用其資金發展去中心化創造者經濟,培養人才,并支持開發VR/AR設備的公司。目前,一個泛政府委員會正在處理虛擬空間的問題,如個人信息和知識產權保護,以及對非法行為的監督。(Forkast)[2022/2/28 10:20:34]

不過,鑒于當時手機市場競爭激烈,小米想拿到三星的屏幕甚至要跟韓國人喝「忠誠酒」,出貨量以千計數的Oculus公司直接把三星手機屏幕塞進VR頭顯里,也是沒辦法的事。

經過了谷歌Cardboard紙盒眼鏡和三星GearVR為代表的「手機VR」時代的「彎路」后,剪掉PCVR頭顯的「辮子」,具備計算、顯示和定位、續航功能于一身的「一體機」才是未來,已經是業內共識。

2018年Oculus和小米聯手推出了VR一體機產品OculusGo,這款機器僅支持3自由度,也就是說更多支持「觀影」體驗,而非像PCVR時代的定位和「行走」體驗。

這款機器使用的是高通兩年前的旗艦芯片驍龍821,Oculus和小米沒有使用當年最新的驍龍845估計有三個原因,一是Go是兩年前開始研發的,821是當時的旗艦芯片;二是Go的定位三自由度的觀影機,821芯片完全滿足需求;三,從成本角度思考,OculusGo定價1499元人民幣,顯然用新舊款芯片更方便控制預算。

元宇宙游戲Dawn Wars即將開啟創世公測,并計劃12月3日正式上線:11月24日消息,基于COCOS引擎開發的元宇宙游戲黎明戰爭(Dawn Wars)將于北京時間11月24日22:00開啟創世公測,同時INO白名單也在進行中。此外公測期間游戲內容將不斷完善,并計劃于12月3日正式上線,上線后公測中的游戲數據將被重置。[2021/11/24 7:08:45]

高通在2018年推出的XR1芯片及平臺|高通

值得一提的是,同樣是在2018年,在驍龍845之外,高通公司還發布了XR1芯片及平臺,這家移動芯片領域的巨頭已經看到了VR/AR的未來,并開始有所行動。不過,雖然XR1芯片支持從3自由度到6自由度的VR設備,但主要還是針對類似于OculusGo這樣的3自由度觀影機。

因為從芯片能力來看,高通XR1與驍龍600接近。高通官方說法是,XR1可以提供「高品質」VR體驗,而同期的旗艦驍龍845卻可以提供6自由度體驗需要的空間定位以及手柄識別等高端功能。

騰訊將組建的新游戲工作室加強對類似“元宇宙”的開發:10月21日消息,四位知情人士透露,騰訊計劃通過組建一個國際化團隊來建立一個新工作室,該團隊將為互聯網的下一階段開發高級游戲,從而更加專注于元宇宙生態的開發。據悉,騰訊最近向其全球員工發出了一封內部信函,表示將在TiMi Studio Group下建立一個新的“F1”工作室,該工作室將涉及中國、美國、加拿大和新加坡的員工。新的 F1 工作室目前至少有 46 個不同職位的職位空缺。

TiMi Studios 拒絕對 F1 計劃發表評論。天美工作室的一位代表周三表示,該公司致力于“AAA”游戲的開發,但無意討論“時髦詞”。(南華早報)[2021/10/21 20:44:58]

大賣的OculusQuest2一體機采用的是高通XR2芯片|高通

這大概是為什么Oculus在2019年推出支持6自由度的一體機OculusQuest時,芯片使用的是高通的驍龍835,而不是XR1。

不過,2020年,隨著搭載XR2芯片的OculusQuest2的全球大賣,顯示出高通開始真正向VR方面發力。這款據說修改自驍龍865芯片的XR2芯片,不僅支持8K360度視頻,且支持7路并發攝像頭,實現精確的運動和手勢追蹤。同時,5G和AI的加入,則在網速和效率上有所提升。

Quest2的優質表現,證明了高通XR2芯片棄低端走高端路線的成功。

更注重場景的AR

相對于路線相對清晰、發展早一步的VR來說,當高通開始「修剪」手機端的驍龍,創造XR芯片時,AR硬件公司卻因為使用場景不同,在芯片選擇上各顯神通。

在高端市場,兩個先行者MagicLeap和微軟高舉高打,一開始就瞄著「終局」去。不過,由于兩家公司對于AR的定義甚高,加上AR本身在渲染、空間定位和虛實結合上要比VR要求更高,以至于在當時很難找到合適的芯片,至少高通的驍龍或者XR無法滿足AR眼鏡的要求。

因此,MagicLeapOne采用的是分體設計,其計算單元LightPack上采用的是英偉達TegraX2多核處理器,事后證明這可能并不是一個特別理想的設計。

當年MagicLeapOne在計算單元中使用了英偉達的芯片,發熱「感人」|MagicLeap

使用過MagicLeapOne頭顯的人應該知道,使用過一段時間后,LightPack的發熱和功耗都十分感人。但是分體設計這一形式,則為其后的AR眼鏡開了先河。

微軟HoloLens走的是堅定的一體機形式,據說第一代HoloLens頭顯采用的是老伙伴英特爾的芯片,根據CherryTrailAtom架構修改而成,后者被用于平板電腦等智能設備中。在英特爾的CPU和GPU之外,其中特別的是微軟團隊自研的全息處理器HPU,這款定制的ASIC芯片主要用于處理3D圖像和手勢等數據。

微軟第二代HoloLens則使用了高通驍龍850作為主處理器,同時搭配了升級版的HPU2.0來實現更加全面的手部動作追蹤和更好的視覺表現。

微軟HoloLens2中使用了高通驍龍850芯片|微軟

不過,從MagicLeapOne到HoloLens兩代產品,由于成本高昂,主打B端市場,與C端市場無緣。

另一方面,在一些特定的工業和商業領域,AR眼鏡可能因為更加垂直的使用場景,而采用更精專的芯片來實現特定功能,并保持產品的輕便和續航能力。

亮亮視野硬件研發負責人梁祥龍告訴極客公園,公司此前產品的重要場景之一是在眼鏡端實現人臉快速識別,所以對AI圖像處理要求更高,團隊使用的是英特爾MovidiusVPU平臺的Myriad系列處理器,其特長是深度神經網絡和計算機視覺應用。相對于同級別驍龍等平臺,Myriad平臺無論是AI性能還是功耗上都更理想,可以在分體設計下,保持眼鏡重量在30-40克,能夠長時間佩戴。

當然,使用相對小眾的技術平臺也有相應代價,相比于高通平臺,Myriad很多底層程序要自己寫,費時費力,對創業公司是個很大挑戰。好處是,如果能克服這個困難,反而會形成一段時期內的產品護城河。

VR、AR終于「開始獨立」?

XR2的成功,讓高通看到了「元宇宙」的潛力。業內人士透露,其實直到XR2之后,高通才有專門團隊設計真正開始設計專門針對VR和AR設備的芯片,而不是用現成的驍龍芯片進行「魔改」。

梁祥龍認為,為了滿足未來VR/AR設備的要求,其核心芯片發展趨勢是高制程、低功耗、高集成:由于VR/AR眼鏡必然越來越輕薄,在電池技術發展沒有突破的情況下,芯片功耗需要降下來;像VR/AR都要用到的空間定位、手勢識別等通用功能將固化到芯片,進一步降低功耗,減小開發難度。

事實上,高通在明年推出的XR系列芯片產品,極有可能將具備上述特點。梁祥龍透露亮亮視野目前正在嘗試將技術平臺移至高通,并規劃明年推出在影音效果上更進一步的新品。

另一方面,像蘋果、Facebook、MagicLeap等行業巨頭有可能繼續自研和定制的方向。據外媒報道,蘋果在2020年已經完成VR/AR芯片的設計,并委托臺積電進行5nm先進制程生產芯片。該SoC由三顆芯片構成,功能是無線數據傳輸功能優化、壓縮及解壓縮影片,提高電池效率。

從今年年初開始刮起的「元宇宙」風口至今未滅,雖然現在仍難預測「頭號玩家」的時代什么時候能真正到來,但是從高通到蘋果,都已經在芯片這個核心領域傾注心力,至少我們可以確定,接下來VR/AR產品將迎來一個加速發展的時期。

*圖片來源:Oculus、微軟、iFixit?

撰文|靖宇

編輯|靖宇

Tags:元宇宙ULUOCULLUS香港理工大學元宇宙Modulus Domains ServiceOCUL幣plus幣最新消息

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