10中旬,科幻動作冒險游戲《AgeofRust》的開發商SpacePirateGames發文表示,Steam將禁止所有使用NFT或加密貨幣的游戲。作為PC端最大的游戲發行平臺之一的Steam竟然會對NFT擺出了如此強硬的態度,令許多人感到十分意外。然而Steam最近更新的“入門指南”條款似乎在向所有人宣告,NFT禁令,他們是認真的。
Steam在最新的“入門指南”下,“不應在Steam上發布的內容”條款中新增了第13條內容:“ApplicationsbuiltonblockchaintechnologythatissueorallowexchangeofcryptocurrenciesorNFTs.”,即“任何提及或允許加密貨幣或NFT交易的基于區塊鏈技術的應用程式”。
火幣波卡生態基金與金色財經達成合作,共助波卡生態發展:據官方消息,火幣波卡生態基金已與金色財經達成了合作,從多方面共助波卡生態發展。雙方將共同開展波卡開發者社區訓練營及波卡黑客馬拉松,火幣波卡生態基金將關注訓練營及馬拉松走出的波卡優質項目。
未來,雙方還將在火幣波卡生態專區、波卡生態項目行情資訊、Kusama和波卡卡槽拍賣活動、波卡主題系列AMA等方面形成合作。
據悉,火幣波卡生態基金是火幣推出的一個助力波卡生態發展的基金,任何計劃為波卡生態做貢獻的個人和組織,和優質項目方都可以來申請。目前火幣全球站也已上線波卡生態板塊,項目方和社區可以申請在上面同步項目重要進展和社區的大型活動信息。[2021/1/26 13:33:53]
金色熱搜榜:DASH居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,DASH搜索量高居榜首。具體前五名單如下:DASH、ADA、ZEC、ETH、ETC。[2020/11/29 22:30:13]
此前9月,游戲工作室Satoshi's?Games便公開表示,他們推出的多人在線射擊類大逃殺區塊鏈游戲《Lightnite》被Steam下架,當時官方文檔中并未明確提及禁止加密貨幣或NFT交易等內容。不過目前Steam上依然有部分區塊鏈游戲產品,未來是否將全部下架尚且無從知曉,Steam?母公司?Valve?也并未對“NFT禁令”一事做出回應。
同為著名游戲發行平臺之一的Epic在對NFT的態度上,與Steam表現截然相反。在Steam拒絕上架NFT游戲后不久,Epic首席執行官TimSweeney在推特上發文表示,只要游戲廠商遵守相關法規、公開運營條款并按年齡等級限制為適齡群體服務的話,Epic就會允許使用區塊鏈技術的游戲上線。此外Sweeney還表示,EpicGames尚未在自行開發的第一方游戲中使用區塊鏈技術,但對該領域的各種創新和金融活動表示歡迎。
金色財經現場報道 鄧迪:區塊鏈將開創超流動性的市場 未來主要交易市場將互通 :金色財經現場報道,在今天的2018全球區塊鏈高峰論壇上,中國區塊鏈應用研究中心理事長、太一云董事長鄧迪做了題為“世界的區塊鏈:未來我們將如何互相聯結”主旨演講,鄧迪說:第四次工業革命的創業是分布式、多中心、全球性的創業。在第四次工業革命期間,大數據,人工智能,區塊鏈的產業回報期超過了VC、PE能夠忍受的時間,回報的受益非常長。而區塊鏈將消費者、投資者現金流結合在一起,開創出超流動性的市場。納斯達克正在考慮上線比特幣,越來越多的新興資產也正在進入到這個市場。未來企業的股權將有可能很快被區塊鏈化,下一代的交易所將基于區塊鏈,未來主板的交易市場將會互通。[2018/4/29]
值得一提的,曾經TimSweeney對于區塊鏈技術的態度還是“我們沒有接觸NFT,因為整個領域目前都處于難以處理的騙局的影響之中,有趣的去中心化技術和騙局糾纏在一起。”如今Epic態度發生轉變,并非單純只是為了與老對手Steam唱反調,而是切實看到了NFT游戲的成長以及未來的發展潛力。
金色財經獨家分析 大平臺牽涉各方 對加密貨幣還保持謹慎:消息稱eBay目前并不會接受加密貨幣作為支付手段,并說明待加密貨幣更加主流再考慮這個問題。金色財經分析,目前能很好的做到支付的加密貨幣在規模上不如比特幣,比特幣在小額支付上不占優勢,單位時間處理交易量也很有限。針對比特幣所改進的支付系統有些也面臨著中心化所來的信任問題。目前,一些機構已經接受了比特幣的支付,一些奢侈品牌也對加密貨幣表示積極態度。但像eBay這樣的大型電商平臺還沒有做好準備,金色財經分析,考慮到平臺上關聯方較多,交易量巨大,安全存在隱患,大型平臺牽涉利益方眾多,目前還比較謹慎。[2018/4/17]
Steam強硬的態度也引起了許多區塊鏈游戲工作室的關注,近日海外29家區塊鏈游戲工作室聯合在Reddit等各大社交軟件與論壇上發出一則公開信,呼吁V社撤銷對于NFT的禁令,因為這會打擊NFT產品的積極性。公開信提到:“利用DAO和NFT等基于Web3的區塊鏈技術游戲可以積極提升用戶的游戲體驗,并為玩家以及游戲開發者創造新的經濟機會,尤其虛擬貨幣對于用戶交互、協作與創建數字世界的物品提供了巨大的可能性。并且,這些改進使游戲變得更加分散、民主且以玩家為中心,它們提供了一個使知識產權合理化與現代化的機會,使獨立創造者以及現有公司大大受益,這些創新也將對音樂發行、圖書出版、收藏等方面帶來改進。”對此V社依舊沒有給出回復。
正如公開信中所說,V社無論在游戲還是Steam平臺上都樂于嘗試與創新,十多年前,V社便被看做是改變數字游戲及道具銷售方式的先驅,但這一次Steam似乎退縮了。
究竟是什么原因讓V社和Steam變得畏手畏腳?根據美國游戲開發商SpacePirateGames的說法,Steam拒絕類似游戲的原因是NFT屬于現實世界中的有價值之物,而Steam不允許類似的物品在平臺上生產或交易。
早在2015年,一位美國玩家便起訴游戲《BigFishCasino》,稱其違反了華盛頓州關于在線“棋牌”游戲的法律,其中核心的論點就是,游戲中所使用的虛擬籌碼屬于“有價值之物”,2018年,美國聯邦法院判定《BigFishCasino》構成了違法;直到今年8月30日,《BigFishCasino》才與玩家達成的價值1.55億美元的和解,整個案件塵埃落定,這一案件傳達出了一個信息,在華盛頓州,任何包含基于概率的機制和游戲內微交易的游戲現在都可能被視為違法,NFT相關的產品以及區塊鏈游戲很有可能讓總部設立在華盛頓州的V社惹上不必要的麻煩,事實上在2015年V社就因為CS:GO而吃過類似交易行為的虧。
除此之外,區塊鏈游戲與NFT還面臨著更多亟待解決的問題。首先,部分虛擬資產的發行、交易很有可能構成證券發行融資。目前,海外各國均對代幣的發行通過各種測試方法、判斷標準來判定是否構成證券發行融資。一旦被認定構成證券發行,游戲廠商發行游戲中虛擬資產的行為將會受到證券部門的監管,在發行交易方面將會受限;其次,NFT游戲虛擬資產的交易均依托虛擬貨幣進行交易,而區塊鏈中虛擬資產的交易不要求實名,且注入資金來源難以識別,更容易涉及洗錢、恐怖主義融資的風險;另外,虛擬資產的交易還可能涉及稅務、消費者權益等方面的問題,在政策監管尚未明確的時期,V社所做的選擇也比較合理。
盡管Epic的態度是“接受”,但也并非是全盤接受,Epic要求運用區塊鏈技術的游戲廠商遵守金融法規,并且要向Epic游戲商城的玩家解釋區塊鏈技術在游戲中的應用方式;同時使用該技術的游戲也不能使用Epic的自有支付服務來購買加密貨幣,必須使用自有的支付渠道。
或許,區塊鏈游戲將成為Epic打破與Steam競爭僵局的關鍵點。
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原文:《TheCreatorEconomyWillSlowly(ThenQuickly)MigratetoWeb3.
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