盡管這兩個月以來,我研究了很多AxieInfinity的內容:玩法、發展、盈利方式、未來規劃,還寫了幾篇分析文章,自認為對AxieInfinity游戲已經非常了解。但是在看過10.4日Discord上游戲發展茶話會上視頻后,我才知道自己對AxieInfinity有一些想法是錯的。
其中,最重要的一點就是對游戲產出代幣SLP價格的理解。在此之前,我一直以為SLP的價格越高越好,能吸引更多的玩家,讓玩家群體獲益。項目方沒有準備足夠的消耗SLP的方式,所以,包括我自己在內,很多人給官方提建議,希望增加消耗SLP的方式,提升SLP價格。
但是在游戲發展茶話會(GameDevChat)里,聯合創始人之一Jiho對SLP價格和消耗的解釋是,他們并沒有給SLP設定一個理想的目標價格,價格會根據游戲的發展情況來制定。他們的期望是SLP價格的長期穩定,游戲發展過程中可以引入更多的玩家,讓更多的玩家因為游戲獲益。游戲方很早以前思考過SLP價格的問題,畢竟這款游戲誕生于2018年,現在已經是2021年,這3年來游戲方多次內部討論過SLP價格方面的問題,也早已經有其他的消耗SLP的方式,但是現在還不到時候采用。
如果SLP價格非常高,也許,很多“獎學金”就沒法給到那些最需要它的人手上。會有很多工作室參與進來,Axie寵物的價格也沒法維持穩定,會被炒作上去,它們會被掌握在一些資金量大的團體手上。這種情況是項目方無論如何也不想看到的,實際上,項目方有非常長遠的計劃,并且在一步步實施。為了讓真正的普通玩家群體得到更多,甚至計劃向玩家群體開放了未來游戲的控制權。如果Axie寵物被集中到少數資金量大的團體手上,沒有吸引到足夠數量的真正玩家,沒有使普通玩家群體獲得長期收益,那么,游戲方的長期計劃就失敗了。從長期不斷引入大量普通玩家群體這個目標出發,項目方甚至有意控制SLP價格不會過高,避免引入大量習慣于炒作的資金群體。
Cosmos創始人Jae Kwon反對ATOM 2.0提案:11月11日消息,Cosmos創始人Jae Kwon反對ATOM 2.0提案提出的對ATOM引入流動性質押的部分,并表示當前的ATOM 2.0提案還存在會將大量代幣鑄造至內部人員控制的財庫中等問題。
Jae Kwon表示,對代幣政策的改變應該分解為單獨的部分進行逐一評估,而不是組合在一起進行投票。[2022/11/11 12:52:28]
項目方短期控制SLP價格穩定,不愿意提高SLP價格這個意愿,對于很多普通玩家來說,是不愿意接受的,包括我在內。很多人進入游戲前、玩游戲過程中,都會不斷地問別人:“我需要投入多少錢?我投入了多少多少錢,多長時間能回本呢?”
這個問題如果問不同時期進入游戲的玩家,我想答案其實是不一樣的。很多在2021年之前開始玩這款游戲的人早已經回本了,但是很多2021年下半年前后才開始玩游戲的人,回本還遙遙無期,有些甚至被騙子騙走了私鑰助記詞,血本無歸。現在,我也無法估計回本周期的長短,但是,從這個游戲的發展過程來看,它需要玩家群體積極參與到游戲內外的活動中來,游戲方可不像玩家群體那樣,關心多長時間回本,它關心的是游戲長期健康穩定地運行,包括:游戲產出品SLP的價格。
在游戲內,項目方希望玩家掌握Axie寵物技能和對戰規則,可以通過PVP獲得獎勵;游戲外,希望玩家參與到關于Axie寵物的藝術創作中來,當前主要是動漫內容的動態圖片Gif。以后會包括更多線下活動和連續的動漫內容創作。
OpenSea于今日進行臨時系統維護,預計對API服務產生影響:9月28日,OpenSea官方宣布于UTC時間今日08:00—10:00進行臨時系統維護,預計對API服務產生影響。[2021/9/28 17:11:51]
作為一款有長期規劃的區塊鏈游戲,AxieInfinity在動漫方面的動作其實已經展開了,未來玩家群體、項目方能夠從動漫及其周邊產品獲得多少收益,這沒有人能夠預知。畢竟在AxieInfinity之前,玩家群體、動漫迷們根本沒有機會分享游戲、動漫的紅利,都是在為信仰充值,當他們有機會分享時,主動性一定會非常強!這也是我長期看好AxieInfinity的重要原因之一。
反過來,那些中心化的網絡游戲公司,大型動漫公司,理解這種模式需要時間,針對這種模式做出調整行動需要時間,最關鍵的是:它們愿意與游戲玩家群體、動漫迷們分享游戲、動漫內容的紅利嗎?這真的很難。如果換作是我,當擁有一個產金蛋的雞,我會把它照顧好,牢牢握在自己手里。
關于游戲外的內容,其實項目方已經開始布局,電子競技,游戲公會,卡通動圖制作。關于動漫開發一定是一個更長期的工作,所以我相信AxieInfinity這個游戲會長期發展壯大,而不會在短期內消失。
MetaMask 9.0版對API進行調整,開發者可能需要參考文檔更新:據官方消息,以太坊自托管錢包 MetaMask 表示在最新的 9.0.0 版本中,將停止注入 window.web3,并對 Ethereum Provider API 進行了數量有限的較大修改。目前該版本已經更新至火狐的 MetaMask 中,稍后幾天也會更新至谷歌瀏覽器 Chrome 中。官方表示針對該變更已經對社區進行了一年多的定期同步,開發者也可以參考官方的文檔進行相應調整。[2021/1/18 16:27:35]
當然了,這款發展勢頭一片大好的區塊鏈游戲并不是沒有問題的,恰恰相反,它的問題其實很多,關于資產安全的問題則是當前最重要的一個。
當前有很多潛伏在游戲社區Discord內的騙子,利用新玩家對區塊鏈的不了解,騙取了很多新玩家花錢購買的Axie寵物和數字代幣,等等。
目前我知道的幾種騙局包括:
1、冒充工作人員讓新玩家填寫表格,其中包括助記詞。
2、提供所謂免費腳本,幫助玩家自動刷任務,騙取助記詞或掃描電腦、手機上的文件拿到助記詞。
3、一開始通過遠程協助軟件如:向日葵等,幫助人創建數字貨幣錢包,等玩家或工作室投入大筆資金后,在晚上突然把寵物都轉走。
4、對新人說代充以太坊,結果在錢包中充假的幣,用假的幣騙錢。
新交易對AMPL(Ampleforth)24小時漲幅高達47.5%:據Gate.io行情顯示,新交易對AMPL/USDT上線后幣價持續上漲,今日漲幅最高達47.5%,當前漲幅46.03%,最高價0.977美元。據悉,AMPL/USDT交易于7月27日下午4:00在Gate.io正式上線。[2020/8/21]
這些騙子的騙術其實很簡單,但是,總是有不了解情況的新玩家們上當受騙,損失慘重。可以說意圖短期省事沒有防范意識,去參與區塊鏈內容的項目,常常會背負巨大風險,沒吃到肉,先挨揍被人騙走本兒的例子比比皆是。
其實,我已經看到在今年NFT紀念品、NFT游戲爆火之后,大量外國人進入區塊鏈領域,學習、研究區塊鏈知識的現狀。但是,國內愿意參與區塊鏈、學習區塊鏈知識的人還很少,從我個人的經歷出發,我認為需要更多的人積極參與進來,主動學習這方面的知識,包括:區塊鏈、算力、元宇宙這些概念,這些知識本身并不是龐氏騙局,騙人接盤的騙局只是在這些知識被騙子拿來操作和金融掛鉤才產生的。區塊鏈很可能是未來游戲或者網絡虛擬世界發展的重要元素之一,是一個很大的方向,需要很多相關的技術人員和資金支持。
?本文的最后,分享一下AxieInfinity的聯合創始人在10.18日推特上分享的游戲白皮書內容。
?Axie人口與長期可持續性
聲音 | 幣安:正對API、2FA和提幣驗證流程進行重大調整:幣安微博發文通報安全事件最新進展:正在對API、2FA(谷歌二次驗證)和提幣驗證流程進行重大調整。很快就會啟動U2F(通用第二因素)安全措施。正與行業內十幾個頂級的安全團隊合作,以幫助我們提高安全級別并追蹤到黑客。正在與很多交易平臺及服務提供商緊密協作,如果他們收到來自這些可疑地址的轉賬,資產將會被凍結。暫定計劃下周左右恢復充值和提幣業務。[2019/5/10]
要點
Axie是一種新型游戲,它獎勵玩家在玩游戲和發展游戲生態系統方面花費的時間和精力。
Axie是100%玩家所有的,與真實世界的現金相通的生態系統。游戲的開發者不是出售游戲物品或副本,而是專注于將玩家發展為玩家經濟,并收取少量費用來貨幣化。
Axies由玩家使用游戲內資源創建并出售給新/其他玩家。您可以將Axie視為一個擁有實體生態經濟的國家。AXS代幣的持有者是獲得稅收收入的政府管理人員。游戲的發明者/建造者SkyMavis持有全部AXS代幣總量的約20%。
游戲資源和物品被制作為區塊鏈上的獨有物,這意味著它們可以在開放的點對點市場(Market)上出售給任何人,任何地方。
Axie人口增長是Axie生態系統中的一個主要因素。在任意特定的時間范圍內,都存在一些理想的通貨膨脹率,使我們能夠發揮最大潛力。人口增長太慢,Axie價格會過高,普通人無法加入,尤其是有競爭力的Axies。人口增長太快,你會得到不健康的通貨膨脹。
長期的Axie人口管理依賴于:
通過土地、迷你游戲等新體驗為Axies添加額外的實用性。除了在轉瞬即逝的元數據中的有效性之外,這還為Axies增加了實用性。
添加垂直而不是純粹的水平進展。現在為了進步,人們采取的主要途徑是擴大他們的收藏規模。這種動態不是最佳的長期。從長遠來看,Axies和Land都將進行升級,這將需要制作材料。Axie本身可能會被“釋放”以獲得這些制作材料。這為Axie人口創造了一個長期的供應鏈。Axie進階即將到來;它承諾在訓練師和他們選擇升級的Axies之間建立更牢固的聯系。
SoulboundAxies,又名不可轉讓的Axies,在競技場上具有競爭力,讓任何人都可以競爭并獲得樂趣。這些靈魂綁定Axie的收入潛力應該為零或接近于零;這當然意味著對強大的“真實”戰斗Axie的需求仍然存在。
另請記住,對Axies的需求最終也推動了對SLP的需求,因此創造更多擁有Axies的理由并使我們更容易成長對于健康的經濟很重要。
使用網絡強度從增長依賴轉變。
一開始,Axie經濟將依賴于增長和新進入者。新玩家需要Axie上手,Axies的價格和養殖盈利能力將取決于這些潛在Axie玩家的需求。這很像任何初創公司,早期的增長是必要的。
然而,隨著Axie網絡規模和實力的增長,生態系統中將有越來越多的新外部資本來源,例如:
廣告費和贊助。許多項目已經渴望向Axie經濟分配獎勵和代幣。到目前為止,MakerDAO、AAVE和KyberNetwork已經對Axie玩家進行了實驗性的代幣投放。Axie已經是世界上最大的了解如何使用區塊鏈技術的人社區;向這樣的社區做廣告具有巨大的價值。
非營利組織將成為Axie需求的主要來源,并將捐助者的資金注入Lunacia,不期待任何回報;只有做好事的意愿。
政府捐贈和贈款。Axie已做好準備成為全民基本收入實驗的實驗室。
同樣重要的是要注意,許多Axie玩家將Axie視為一個有趣的游戲和一個結識朋友的社交社區。超過50%的Axie玩家更喜歡游戲玩法和社區而不是經濟方面。這些玩家重視他們通過Axie建立的樂趣和關系遠高于任何潛在收入;從長遠來看,這些參與者會使經濟更加強勁。
Axie玩家通過他們的旅程可以獲得其他類型的價值,例如:
擁有寵物的喜悅。
娛樂、休息和放松。
結交朋友并尋找商業伙伴/導師。
學習如何使用一項重要的新技術。不需要付費的“區塊鏈課程”。
其實,在我研究了AxieInfinity這款游戲,寫了相關的文章之后,我才真正明白自己本身也是不愿意思考,總結,更喜歡直接聽別人建議的人。想自己掌握自己的思想,在這個時代真的挺難,有海量的信息和內容每天進入大腦,我們很多人并不能得到真正有價值的部分。
我問了自己幾個問題:
1、玩游戲是不是浪費時間?花錢玩游戲是不是浪費金錢?但是掌握客戶資源的游戲公司卻賺的盆滿缽滿,加入大型游戲公司的人收入遠高于普通人,成為了很多人羨慕的對象!
2、看小說是不是浪費時間?花錢看小說是不是浪費金錢?但是小說創作者和相關網站卻數錢數到手抽筋,知名小說家收入甚至比很多明星還高,讓人羨慕!
3、看動漫是不是浪費時間?花錢看動漫是不是浪費金錢?但是漫畫創作者和動畫、周邊產品的運營公司卻賺了很多其他行業幾倍、幾十倍的利潤!
我想網絡信息時代充滿機遇和風險,如果想要在這個時代抓住機會,那么有些機會在上面三個內容里,我們還需要做更多的“功課”,認真學習,保持警惕,積極參與進來。
Facebook更名Meta全面轉向元宇宙,引發資本市場關注。我們認為,元宇宙的終極形態將指向人類的數字化生存,對社會產生深遠的影響,但需要較長時間.
1900/1/1 0:00:00隨著主要廣告面臨“重大不確定性”,Facebook在第三季度財報中表示將從第四季度開始將其FacebookRealityLabs拆分為獨立報告部門.
1900/1/1 0:00:00隨著數字人民幣的試點應用的持續推進,各種關于數字人民幣的詐騙消息層出不窮,而相關信息也在網絡傳播中丟失了真相.
1900/1/1 0:00:0010月27日,鏈必安-區塊鏈安全態勢感知平臺輿情監測顯示,DeFi借貸協議CreamFinance再次遭受攻擊,損失達1.3億美元。被盜的資金主要是CreamLP代幣和其他ERC-20代幣.
1900/1/1 0:00:00由于去中心化域名和賬戶體系可以承載應用、網站和用戶身份,因此有理由相信,這是Web3世界中不可或缺的一環.
1900/1/1 0:00:00以太坊開發正達到一個新的成熟度水平。以太坊目前所處的位置與其定義的路線圖之間的差距正在迅速縮小。現在我們處于這個階段,即很明顯以太坊正在開發模塊化的設計架構.
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