注:原文作者為早期風險投資公司Patron的聯合創始人BrianCho,此前他曾擔任游戲公司RiotGame的全球業務與企業發展主管,以及A16Z合伙人。以下為全文編譯。
所有的游戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。
以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。
(前言)在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。
人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:
Riot Blockchain以1.385億美元從比特大陸購入42000臺S19j螞蟻礦機:美國上市礦企Riot Blockchain,Inc.(納斯達克股票代碼:RIOT)宣布了一項采購合同,以1.385億美元的價格從比特大陸購買42,000臺S19j 螞蟻礦機。公司表示,在2022年全部部署后,Riot將擁有約81,150臺螞蟻礦機,其中95%將是最新一代的S19系列機型,公司的總哈希率將達到7.7 exahash / s。(globenewswire)[2021/4/7 19:55:57]
1.大型多人在線游戲?元宇宙
我們此前花無數個小時在MMO上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。
WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash
我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。
數據:Riot Blockchain在2月產出179枚BTC:3月15日的消息,Riot Blockchain在2月已開采了價值約1000萬美元的比特幣(179枚BTC)。此外,Riot Blockchain購買的1500臺Bitmain Antminer S19j Pro比特幣礦機,將于2021年第四季度交付。(U.today)[2021/3/16 18:47:13]
2.原生的虛擬貨幣?代幣和錢包
虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。
而Web3游戲代幣如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。
3.玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi
玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods來玩他們喜歡的游戲。
Tierion將向ICO投資者償還高達2500萬美元及利息:金色財經報道,由于2500萬美元的ICO違反了證券法,美國證券交易委員會(SEC)下令Tierion償還投資者的TNT代幣。虧損出售其代幣的TNT持有者和ICO投資者有60天的時間向Tierion索要實質性的退款,包括成本和利息。節點運營商可以將其TNT出售給Tierion,價格為0.01美分加利息。根據周三披露的和解協議,Tierion必須立即禁用其在以太坊區塊鏈上運行的ERC-20代幣的交易,并將向SEC支付25萬美元的罰款。根據SEC的說法,Tierion沒有承認或否認有不當行為。[2020/12/25 16:26:32]
而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。
分片項目Elrond公布與Orion Protocol集成路線圖,年底將上線DeFi資產:8月1日,分片項目Elrond公布與Orion Protocol集成路線圖。Elrond表示,正在支持自己的合作伙伴,使其平臺能夠從中心化和去中心化交易所以及流動性池中聚合全部流動性。Orion交易終端將作為交易所合約部署在Elrond網絡上。根據公布的信息,在9月和10月,團隊將完成以太坊橋接和Metamask的集成,年底將部署和上線DeFi錢包和資產。[2020/8/2]
4.熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計
與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。
游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。
Riot Blockchain前CEO等三人與SEC就涉嫌低價拋售股票的訴訟達成和解:Riot BlockChain前首席執行官John O'Rourke在內的三名人士同意與美國證券交易委員會(SEC)就三起涉嫌低價拋售股票的交易達成和解,和解金額為350萬美元。根據和解協議的條款, Michael Brauser、John Stetson和 O 'Rourke將支付賠償金、判決前利息和民事罰款。O 'Rourke 's和Stetson將分別支付超過115萬美元的罰款,而Brauser將支付約117萬美元。O'Rourke以及其公司ATG Capital, Brauser和其公司Brauser 's Grander Holdings被永久禁止參與任何與低價股發行相關的活動,而Stetson和Stetson Capital Investments被禁止在10年內參與低價股發行。(Cointelegraph)[2020/3/11]
5.花數小時重新混合/修改游戲?可組合性
除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戲和IP,你將得到激勵,而不是被懲罰。
6.虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家
游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。
現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。
7.傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場
游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。
WoW=拍賣行
EVEOnline=市場
RuneScape=大交易所
我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。
8.公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。
w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!
9.游戲者身份?匿名/假名/聲譽
游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。
現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。
10.游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言
gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi
web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!
11.在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投
游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作并不陌生。
在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。
12.游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書
最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來"制造"最關注玩家的游戲。
13.創作者經濟的早期采用者?社交代幣
Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。
而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看AxieInfinity的影響者就知道了。
14.熱情的用戶群?社區主導的治理
頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。
玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的辯論。
15.游戲開發者?web3建筑師
區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。
16.小結
@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。
最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!
隨著國內外大平臺與元宇宙相關的一系列動作,“元宇宙”這個概念也受到更多大眾的關注。Facebook上個月宣布改名為“Meta”,進軍元宇宙;騰訊今年9月注冊“王者元宇宙”、“QQ元宇宙”等元宇宙.
1900/1/1 0:00:00在NFT游戲與「元宇宙」徜徉于風口時,傳統游戲圈的從業者是否艷羨?他們又如何看待當下的區塊鏈游戲與「元宇宙」浪潮?針對這些問題,鏈捕手近期采訪了兩位游戲大廠員工和一位互聯網游戲創業者.
1900/1/1 0:00:00女士們、先生們,大家好!衷心祝賀芬蘭央行新興經濟體研究院成立30周年,感謝Rehn行長邀請我出席本次紀念活動,與其他央行行長共同討論央行數字貨幣這一重要話題.
1900/1/1 0:00:00VariantFund聯合創始人、AtelierVenture創始人LiJin近日在英國“經濟學人”雜志上發文“創作者經濟的未來”,她認為共享所有權和共同控制在線平臺是未來方向.
1900/1/1 0:00:00前序 最近拖更太久了,主要是我一直希望做的研究不是所謂“普遍性”“信息匯總性”亦或者是”數據分析性“的研究報告.
1900/1/1 0:00:0011月,NFT市場OpenSea的交易量激增,超過100億美元。然而,一位分析師認為,這家主要公司可能很快就會看到來自新對手的激烈競爭.
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