香港時間2020年12月1日晚8點,以太坊2.0啟動創世區塊,階段0正式上線。按照既定規則,在信標鏈啟動之前,以太坊2.0存儲合約最低需要存入524,288ETH,即至少16,384個驗證者,為此以太坊的創始人VitalikButerin先期存入了3,200個ETH來支持以太坊發展歷程中的這一里程碑事件。
時隔一年,在以太坊2.0啟動一周年到來之際,讓我們回顧一下這一年來以太坊2.0所取得的成績,以及有哪些值得我們關注的信息。
據歐科云鏈鏈上大師統計數據,截至香港時間2021年11月22日9時,以太坊2.0總質押數量達到了834.3萬枚,相比信標鏈啟動之初的52萬枚,在過去一年時間里,總質押數量增長了781.9萬枚,增幅超過1492.1%。
Syndicate DAO的Web3投資俱樂部推出ETH存款功能:2月18日消息,Syndicate DAO 的 Web3 投資俱樂部推出 ETH 存款功能,支持鏈上投資或交易。項目方表示,選擇 ETH 而非 USDC 在于方便購買 NFT 與 Token 投資。[2022/2/18 10:00:15]
以太坊2.0總質押數量變化,數據來源歐科云鏈鏈上大師
相對應的,以太坊2.0總存款地址數和總驗證人數量也分別達到了260,730個和260,181個,市場投資者對以太坊2.0的關注熱情由此可見一斑。
由此所帶來的以太坊2.0質押率也是水漲船高,同樣據歐科云鏈鏈上大師數據,截至香港時間2021年11月22日9時,以太坊2.0質押率已經達到了7.1%,也就是說,以太坊2.0存儲合約中鎖定的ETH數量已經達到了ETH總流通量的7.1%,特別是隨著EIP-1559上線之后,由于銷毀基礎手續費所導致的以太坊發行速度放緩更是在一定程度上提高了以太坊2.0質押率水平。
ETH突破400美元關口 日內漲幅為1.64%:火幣全球站數據顯示,ETH短線上漲,突破400美元關口,現報400.07美元,日內漲幅達到1.64%,行情波動較大,請做好風險控制。[2020/10/27]
以太坊2.0質押率變化,數據來源歐科云鏈鏈上大師
接下來我們再對比一下這一年間ETH價格的變化。在2020年12月1日,據歐易OKEx平臺報價顯示,當日ETH收盤價為618.88美元,而之后一年內,ETH價格最高達到4871.42美元,漲幅超過了687.1%。
近一年來ETH價格走勢,數據來源歐易OKEx
ETH在5分鐘內漲幅超過2.50%:據火幣全球站數據顯示,ETH/USDT在5分鐘內出現劇烈波動,漲超2.50%,達到5.47%。當前報價為 131.92 美元,行情波動較大,請注意風險控制。[2020/3/12]
在歐易OKEx學院之前介紹以太坊的文章中,我們曾多次提起過宏觀的以太坊發展路線圖。根據以太坊核心開發團隊的規劃,以太坊網絡一共要經歷四個發展階段——分別是前沿、家園、大都會和寧靜。雖然到目前為止,參與數字資產投資的群體已經達到數千萬甚至上億人的規模,但是實際上,切實了解過比特幣設計原理或者以太坊技術路線的投資者的比例要小得多。一方面在于數字資產投資領域超高的回報率沖淡了大多數投資者深入了解的熱情,另一方面則在于作為數字資產的支撐技術——區塊鏈尚不能以一門專業、系統的學科門類出現在大眾視野中,并且不論是在技術領域還是在應用層面,區塊鏈以及數字資產的演變都在以超快的節奏進行著,這也就在無形之中給普通投資者深入了解帶來了一定的門檻。
動態 | 昨日以太幣交易總額約195.4萬ETH 上升26.08%:昨日以太幣交易總額約195.4萬ETH,日活躍用戶量約23.3萬,新增合約5716,代幣交易數量47.7萬,最活躍合約為USDT。[2019/9/10]
當我們回首區塊鏈技術發展歷程的時候,不難發現,雖然作為構成區塊鏈重要底層技術的密碼學、分布式存儲、共識機制等等在學術界已經被研究了數十年的時間,但是區塊鏈技術被視為一個獨立的技術不過十余年,直到中本聰天才般的通過比特幣將以上多種技術完美契合,才使得人們相信的確可以通過這樣一種方式來搭建一個分布式數據庫。而作為比特幣的追隨者和改進者,以太坊的發展歷史還要短得多,直到2015年7月,在經歷了為期數月的多次壓力測試之后,以太坊主網才最終上線運行,由此開啟了“前沿時代”。但是,前期的以太坊僅僅支持開發者可以在上面挖ETH、開發Dapp和一些簡單的工具,充其量算得上是一個“可用”的區塊鏈,距離今天繁榮的生態體系還有著相當大的差距。所以在“前沿”之后,以太坊開發者團隊先后完成了“家園”和“大都會”升級,推動以太坊網絡性能及生態建設不斷前進。其中“大都會”分兩次上線,分別是拜占庭和君士坦丁堡,升級的首要目的便是讓以太坊變得更輕量、更快速、更安全。
分析 | 報告:如果市場出現反彈 ETH的漲幅將超過BTC:總部位于紐約的數字資產研究公司Delphi Digital日前發布了一份關于以太坊的深度報告。報告認為,如果迎來下一次牛市,ETH價格的漲幅很有可能超過BTC。報告還講到了高Beta風險回報(High Beta Risk-Reward),過去六個月,ETH的波動性明顯高于BTC。ETH 90天的Beta相對于BTC目前達到了1.5,大大高于其歷史平均水平(盡管ETH出現的時間比較短)。”[2019/3/8]
而隨著今年2月君士坦丁堡升級的完成,以太坊也就來到了“寧靜”的門口。在君士坦丁堡升級之后,到目前為止,以太坊網絡又先后經歷了伊斯坦布爾升級、繆爾冰川升級、柏林升級和倫敦升級。其中市場關注度最高、影響最大的當屬今年8月初進行的倫敦升級,原因在于倫敦升級中囊括了包括EIP-1559提案和EIP-3554提案在內的多個重磅級改進提案。EIP-1559的核心是提議通過燒掉以ETH支付的費用而不是分配給礦工來減少交易費用的波動性,自從8月5日上線以來,已經累計銷毀97.4萬枚ETH,占到同期以太坊網絡發行總量的66.68%,并且在9月3日,正式迎來首個通縮日,當日凈減少352枚ETH。
EIP-1559上線以來ETH銷毀情況,數據來源watchtheburn
此外,香港時間2021年10月27日,以太坊信標鏈達到Epoch74240時,以太坊網絡還迎來了一次小規模升級——即Altair硬分叉升級。Altair是以太坊相對較小的信標鏈更新,其中一個重要新功能就是“輕客戶端同步委員會”,這個委員會里的驗證者會定期得到激勵,把區塊頭的信息提供給輕客戶端。
根據以太坊核心開發團隊的最新消息,將在區塊高度達到13773000時,啟動以太坊箭形冰川網絡升級,這次升級主要包括了EIP-4345提案,將難度炸彈引爆計劃由原定的2021年12月推遲到2022年6月。同時以太坊核心開發者TimBeiko表示,如果合并之前已經準備好,那可在此之前進行,且明年2月將會再次通過電話會議做出決定。此外難度炸彈基于當前的網絡算力,如果算力在合并前迅速下降,則可能會加速難度炸彈的出現。
所以,從目前的進度來看,如果不出現重大意外導致繼續推遲的話,或許只需要再經過上海升級等一系列硬分叉升級和階段性升級,我們很快就可以看到一個全新的以太坊,也就是以太坊2.0完成實現之后的PoS時代的來臨。
不過,如此重要的歷史時刻顯然不會在悄無聲息中到來,在以太坊2.0緊鑼密鼓的推進過程中,近期社區里的爭論也不時傳出。香港時間11月20日下午13時許,Synthetix創始人KainWarwick發推稱,“在這個周期,早期我尊敬的很多人為了追求利潤最大化,以犧牲聲譽為代價追逐機會主義收益。請記住這一點,一旦L2擴展成為不可避免,他們都會涌入以太坊生態系統。”,而三箭資本創始人suzhu則發表了不同的看法,suzhu表示,“盡管我過去支持以太坊,但我已經放棄了它,盡管以太坊過去支持用戶,但它已經放棄了用戶。新人已經用不起這條鏈了。”“以太坊文化深受創始人困境的影響。每個人都已經太富有了,以至于記不起他們的初心。也許需要一個熊市來提醒他們,或者我們必須在別處建立新的真正支持用戶的區塊鏈。”
在這場線上論戰中,由于suzhu著眼于以太坊偏高的gas費用等當下以太坊網絡的不足,而忽視了開發者為推進ETH2.0所作出的努力以及眾多Layer2開發團隊的成績而備受批評,最終不得不以suzhu的致歉暫告一段落。
可以預見的是,這樣的爭論不是第一次,也不會是最后一次,隨著以太坊2.0進程不斷推進,未來還會有更多的不同的利益群體之間的紛爭浮出水面,但是客觀來看,歷史上任何一次新事物的誕生和發展,都不可避免的要伴隨著各種各樣的沖突,正是在解決了一次又一次的沖突之后,才會見證新生事物的一次次的蛻變,以太坊大概也不能例外。
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“你會看到一個永恒的主題——Omniverse如何被用來模擬倉庫、工廠、物理和生物系統、5G邊緣、機器人、自動駕駛汽車,甚至化身數字孿生,”11月9日,英偉達CEO黃仁勛GTC大會上表示.
1900/1/1 0:00:00去年到今年,Layer2當屬加密領域最熱門的話題之一,就2021年來說,它也仍然是最值得關注的一個趨勢.
1900/1/1 0:00:00Uniswap實驗室表示,自2018年11月推出以來,其每月累計交易額已達到5萬億美元的里程碑.
1900/1/1 0:00:00投資充滿不確定性,是概率和賠率的游戲。在實踐的歷程中,會產生各種各樣的經驗。但這些經驗只有跟某個具體的個人結合才有意義,經驗不是獨立存在東西,無法脫離具體個人而存在.
1900/1/1 0:00:00毫無疑問,金融和科技的世界相較于以前一直在不斷的改變和進化,Crypto和區塊鏈也成為迅速流行的熱詞,我們的世界正在迅速地將一些數字化金融實體納入主流金融交易。房地產市場亦不例外.
1900/1/1 0:00:00近期,區塊鏈行業發生的融資事件多數發生在Game-Fi領域,以11月初加密市場發生的27筆投融資為例,其中有14筆發生在Gam-Fi領域.
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