GameFi已成為區塊鏈行業最火熱的風口。DappRadar數據顯示,今年10月,與游戲相關的活躍錢包數量占到了區塊鏈行業總數的55%,超過20個游戲項目在當月獲得投資。
這一輪GameFi熱潮的引領者無疑是AxieInfinity,今年7至8月,這款小精靈養成戰斗游戲創造了驚人的收入,單日收入一度超過爆款手游王者榮耀。不過,根據區塊鏈研究機構Naavik近期的報告,AxieInfinity的玩家收入呈現下滑趨勢,其平民玩家每日收入已降至菲律賓最低工資線以下。
分析發現,AxieInfinity游戲產出通證SLP價格的下跌以及玩家數的增長是導致玩家收入整體下滑的主要因素。Naavik研究員稱,AxieInfinity的用戶增長速度有放緩趨勢,其可玩性不足的弊端開始顯現。
區塊鏈分析平臺Nansen認為,當前GameFi尚處于相對早期發展的階段,受限于區塊鏈性能,游戲質量良莠不齊,開發者和玩家更看重其中的資產價值而不注重玩法。這種現狀不可避免的帶來了一個負面效應——當游戲打金效應減弱,玩家將快速流失。
Ripple與SUPER HOW合作發起去中心證券項目Axiology:7月23日消息,Ripple與SUPER HOW達成合作,雙方共同啟動了去中心化證券項目Axiology。
該項目旨在可以即時發行和結算代幣化證券資產,如債券或股票。該項目使用了私有鏈以此來符合監管要求,并使用了Ripple CBDC平臺來進行低成本快速支付。[2023/7/23 15:53:35]
在Nansen看來,提高游戲質量是GameFi下一階段的發展主題。隨著玩家不斷加入,對游戲質量的要求會越來越高,鏈游的整體水平有望不斷提升。
AxieInfinity收入下滑降低對玩家吸引力
在DeFi爆發之后,區塊鏈應用生態進入了前所未有的高速發展階段,融合了DeFi、NFT和Game的GameFi逐漸成為鏈上的又一個明星賽道。
GameFi火爆到什么程度?
DappRadar數據顯示,今年10月,與游戲相關的活躍錢包數量占到了錢包地址總數的55%。與此同時,蓬勃發展的GameFi項目吸引了大量風投的關注,數據顯示,10月份,風投機構在GameFi相關項目上投資超過1.27億美元,超過20個游戲項目完成融資。
Phantom Galaxies:因意識到被入侵的機器人漏洞,未來幾天不會鑄造任何東西:4月1日消息,Animoca Brands旗下NFT游戲Phantom Galaxies剛剛發推文稱:“我們已經意識到目前的情況,關于被入侵的機器人和服務器漏洞。我們想公開聲明,出于對公眾的關心,我們在未來幾天將不會鑄造任何東西。提醒:我們永遠不會做驚喜或隱形鑄造。”此前消息,今日因Discord機器人Ticket Tool的更新漏洞,BAYC、Doodles、Nyoki、Shamanz、Zooverse、Dreadfuls、Freaky Labs、Kaijukingz等多個NFT項目Discord賬號遭受攻擊。此次攻擊中,周杰倫持有的1枚BAYC、1枚MAYC和2枚Doodles NFT均被盜。[2022/4/1 14:31:48]
從GameFi項目排行上看,小精靈養成戰斗游戲AxieInfinity仍是這個賽道的龍頭,它的發展狀況某種程度可以視作賽道風向標。
Axie Infinity COO:目前AXS成本相對于SLP每個品種的成本并不平衡,未來會調整:金色財經報道,NFT“邊玩邊賺”區塊鏈游戲項目Axie Infinity首席運營官兼聯合創始人Aleksander在推特發文解釋了AXS成本相對于SLP每個品種的成本不平衡問題,他表示自己想對SLP和項目增長做一些澄清,首先Axie Infinity關心SLP,因為它與Axie價格和繁殖有關,很多玩家依賴SLP,但現在AXS成本相對于SLP每個品種的成本并不平衡,未來會做更多調整。事實上,Axie Infinity才剛剛開始,隨著時間推移,會有更多功能發布,Axies也會獲得更多代幣,因此需要更長遠的考慮。[2021/9/13 23:20:10]
作為PlayToEarn游戲的代表,AxieInfinity在今年三季度的收入超過7.8億美元,這個數字放眼全球單款游戲也居于第一梯隊,8月份,其單日收入一度超過爆款手游王者榮耀。
Axie Infinity一虛擬土地售價近60萬美元:7月8日消息,Axie Infinity一塊虛擬土地Genesis Plot(-26,-30)最終售價達到269.42ETH(約合59.7萬美元)。[2021/7/8 0:36:33]
不過,根據研究和咨詢機構Naavik近日的一份報告,AxieInfinity普通玩家的收入正在逐步下降。
Naavik研究員在報告中寫道,經歷了幾個月難以置信的增長后,AxieInfinity的平民玩家每日收入已降至菲律賓最低工資線以下。這些平民玩家是游戲中的「打工人」,由于參與游戲打金必須收集至少三個小精靈,但每個小精靈的價格十分昂貴,因此有「贊助商」為這些平民玩家提供小精靈,并從中抽取分成。
在AxieInfinity最初發展時,打金屬性是它成為現象級游戲的主要推力。當時,大量的菲律賓群眾通過參與該游戲獲得了遠超當地平均工資的收入,如今,該游戲的財富效應正在縮減。
Axion Network遭黑客攻擊幣價歸零,CertiK稱可能是項目內部人員所為:Cointelegraph報道稱,在11月2日,一個名為Axion Network的項目上線代幣AXN幾個小時后即遭到黑客攻擊,790億枚AXN被鑄造并且拋售到市場,代幣價格幾近歸零,黑客獲利1300枚ETH,約合50萬美元。
作為項目的審計方之一,Certik通過分析表示,黑客利用了Axion質押合約的反質押功能,通過Uniswap將AXN兌換為ETH,直到Uniswap相關代幣池被耗盡,AXN價格歸零。此外,Certik表示該事件很可能為內部人員所為,惡意代碼的植入發生在代碼部署期間,而這部分代碼并非Certik審計內容。[2020/11/3 11:29:52]
區塊鏈數據分析公司tokenterminal數據顯示,AxieInfinity的游戲收入在今年7-8月份達到峰值,當時其日收入通常超過1000萬美元。而近兩個月,游戲整體收入顯著下降,11月14日,該游戲總收入為690萬美元,僅相當于高峰時期的一半左右。
游戲收入減少,玩家收入也跟著下降。有分析認為,玩家收入下滑,主要與游戲產出的「愛情藥水」SLP通證下跌有關。
?AxieInfinity近兩個月收入下滑
在該游戲中,SLP是玩家在游戲中獲得的主要收益之一,其也是育成精靈的消耗品。而在7月至10月間,SLP從最高0.41美元跌至0.07美元左右,跌幅達到82.9%。與此同時,玩家數量不斷增加,Naavik的報告顯示,AxieInfinity9月至10月的累計DAU約為145萬至195萬。
當「內卷」越來越嚴重時,形成僧多粥少的局面。而在玩家收入下降的情況下,Naavik的研究人員發現,AxieInfinity的用戶增長速度開始放緩。研究人員稱,大多數AxieInfinity玩家來自低收入地區,「首要動機是賺錢,」因此游戲的留存率更像是「工作的留存率,而不是游戲」。
雖然AxieInfinity仍然是GameFi領域的爆款游戲,但它也反映出如果游戲的「打金」效應開始減弱,游戲對玩家的吸引力也將下降。有業內人士指出,盡管AxieInfinity已經在區塊鏈應用意義層面取得了成功,但它為玩家呈現的游戲內容仍舊非常粗淺——游戲玩法只有繁殖和戰斗,「簡單的游戲機制降低了游戲打金的門檻,也犧牲了可玩性。」
游戲質量決定GameFi發展上限
不可否認,當前GameFi仍處在發展早期,無論是AxieInfinity,還是爆款卡牌類游戲AlienWorlds,都還沒有脫離DeFi時代的「挖礦」玩法,只不過模式從流動性挖礦變成了「游戲即挖礦」。
放眼整個鏈游板塊,當前大多數PlayToEarn游戲相比傳統游戲,都存在可玩性不足、游戲機制設定簡單等缺陷。雖然近幾個月里,BSC、Polygon等鏈上誕生了大批鏈游,但游戲玩法大同小異,無論是角色扮演類、卡牌收集類還是養成類游戲,都有需要通過戰斗、比賽等方式來挖礦的相似設定。
在游戲質量有限的情況下,玩家更多沖著獎勵而來,也并不注重游戲本身的玩法。開發者往往急于趕上GameFi熱潮,降低了游戲場景的開發和探索標準。這就導致了大批生命周期較短的游戲出現——當游戲中產出的「礦」價下跌,鏈游就成了既無利可圖也不好玩的雞肋,流量便很快離開,尋找下一個早期紅利。
區塊鏈分析平臺Nansen的研究人員認為,GameFi若要達到更高的高度,在價值流通的金融屬性之外,也應該注重「Game」的質量升級。
Nansen將GameFi劃分為四個發展階段。第一階段,市場上以創新的NFTs小游戲和養成類小游戲為主,游戲屬性不強,但由此打開了鏈游的市場;第二階段,PlayToEarn類游戲成為主流,它們具備一定游戲屬性,開發難度和周期較短,更看重其資產價值而不注重玩法;第三階段,開始研發更高質量的游戲產品,相比前一階段有更多的獨游團隊和成員加入,整體游戲質量大大提升,一小部分傳統游戲玩家開始加入鏈游玩家群體;第四階段,將有更高質量的3A游戲廠商進入,或將研發全新高品質的鏈游,或在其原有生態鏈上加入區塊鏈技術或元素。
「目前的GameFi生態處于第二階段至第三階段之間,主要特征體現在市場上成熟的產品較少,游戲質量參差不齊。」Nansen認為,只有隨著高質量玩家的不斷加入,對游戲質量的要求才會越來越高,鏈游的整體水平也會不斷提升。
當然,成熟的游戲開發技術只是GameFi崛起的一個要素,高性能的GameFi載體也必不可少。
區塊鏈性能目前正處于又一輪大升級時期,從以太坊到BSC,再到Solana、Fantom等更高性能的公鏈面世,區塊鏈處理交易和轉賬的效率已經大大提升,但現有公鏈作為游戲的基礎設施還遠遠不夠,無法支撐MOBA類競技游戲以及FPS類第一人稱游戲的運行。因此,GameFi若想達到與傳統游戲同樣的量級,還需要更高效的區塊鏈解決方案。
無論如何,GameFi是鏈上生態的篇章之一,從早期的加密貓到如今的AxieInfinity,鏈游伴隨著元宇宙概念開始逐漸走出小圈子,甚至成為了某些國家的國民收入之一,它的演進也值得更長遠的期待。
之前的公眾號文章里我們曾經提到過,由于國內NFT與其他國家的NFT產品普遍存在一定的差異,由于現在國內沒有開通NFT交易的二級市場,各聯盟鏈之間的產品也無法流通.
1900/1/1 0:00:00我們正在面對一個多“鏈”的區塊鏈世界,既涵蓋公鏈,也涵蓋了Layer2。在經歷DeFi的浪潮的席卷之后,BSC、Solana、Avalanch、Fantom等公鏈生態相繼爆發,迅速成為了公鏈賽道.
1900/1/1 0:00:00讓我們來看看基于ZK-Rollups的分片以太坊將如何成為一股勢不可擋的力量。可擴展性的「三難困境」存在于所有區塊鏈網絡中.
1900/1/1 0:00:00在未來,如果你看到有人的行為類似上面視頻中這樣,請不要認為他是神經病,他可能已經進入到元宇宙。人類歷史就是這樣,開始是少數人的“神經病行為”,以后說不定有可能變成一種普遍行為.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌央行王信:繼續實行穩健的貨幣政策11月27日消息,中國人民銀行研究局局長王信強調,下一階段,將根據國內外形勢變化,密切關注歐美貨幣政策可能收緊的影響,繼續實行穩健的貨幣政策.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1.DeFi總市值:1507.11億美元 DeFi總市值數據來源:Coingecko2.
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