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元宇宙:元宇宙的政策、發展、問題探討 未來將會遇到哪些困難?_ghostface幣今日價格

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一千個讀者眼里,有一千個哈姆雷特,元宇宙概念的火爆讓很多傳統互聯網公司和區塊鏈創業團隊紛紛開始關注這個全新的領域,從臉書到微軟,也都紛紛宣布加入到元宇宙的行列之中,甚至連國內的央媒都開始科普元宇宙,大量關于元宇宙商標的商標也開始紛紛注冊,一些元宇宙相關的課程也在網上賣到火爆,我們現在回過頭來看,元宇宙還沒開始,資本已經聞著氣味來進行布局了。

還是很多新手想要了解的那個問題——什么是元宇宙?其實我們理解起來很簡單,它就是在互聯網上搭建的虛擬數字世界。最初元宇宙和網絡游戲比較接近,都是基于互聯網的,但是網游的主要特點是游戲,而元宇宙可以將游戲包含在內,同時它又可以包含現有web2.0的應用,比如網頁瀏覽,網絡購物,網絡聊天、視頻會議、金融投資、教育培訓等等,甚至在元宇宙世界里你也可以進行點外賣,這些其實都是現有互聯網給我們提供的服務。

工信部工業文化發展中心:將籌建工業元宇宙服務平臺,并擬于今年推出首批工業文化數字藏品:3月30日,據工業和信息化部工業文化發展中心官網消息,為落實國家“十四五”規劃《綱要》和八部門聯合印發的《推進工業文化發展實施方案(2021-2025)》,實施新時代中國工業形象塑造和對外傳播工程,采用數字技術方式弘揚中國工業精神、傳播中國工業文化,工業和信息化部工業文化發展中心將籌建工業元宇宙服務平臺,并擬于今年推出首批工業文化數字藏品。

首批工業文化數字藏品素材重點反映中國工業發展歷程中重大事件、重大成果、關鍵人物和核心技術等具有代表性的經典產品、藏品的歷史照片、圖片、資料等素材,素材征集截至2022年5月12日。[2022/3/30 14:26:59]

如果我們從基本的硬件層面來看,實際上元宇宙提供了新的對互聯網的訪問形式,以前我們使用計算機訪問互聯網網站,進行新聞閱讀、聊天、看視頻等服務,之后移動互聯網的到來,我們使用手機來使用互聯網,移動支付、共享單車、手機游戲等等,之后雖然云計算、大數據和物聯網概念流行,但是對于用戶來說,設備還是手機或電腦等終端。

千方科技:目前已經積累了諸多“元宇宙”的核心能力:1月7日消息,千方科技在互動平臺表示,公司聯合旗下控股子公司包括博觀、宇視等,目前已經積累了諸多“元宇宙”的核心能力,包括AI運算、數字孿生、仿真模擬、物聯網技術、機器視覺、人體姿態識別、分布式存儲等等,并正在將這些技術積累與智能語音交互等通用技術技術進行融合,探索元宇宙在交通以及其他各種領域的應用和產品。(財聯社)[2022/1/7 8:31:33]

元宇宙最大的概念就是提供了新的終端訪問方式,使得原先的內容更加形象具體化,最關鍵的就是VR和可穿戴設備技術的成熟,VR最先用于電影產業,之后慢慢的在近幾年來已經滲透到游戲產業,新冠肺炎之后,VR視頻會議成為一種新的趨勢,同時這時候人們也意識到VR對元宇宙的影響,VR的主要特點是立體感強烈,同時操作和現實世界相比更加直觀,上手簡單,能夠提供更好的體驗感,也就是人們在未來元宇宙世界里可以擺脫現有的平面型設備的依賴。

國家語言資源監測與研究中心發布年度十大網絡用語,包括元宇宙:12月6日,商務印書館公布了由國家語言資源監測與研究中心發布的“2021年度十大網絡用語”。本次發布的十大網絡用語包括元宇宙。商務印書館的文章表示,“元宇宙”源于小說《雪崩》的科幻概念,現指在XR(擴展現實)、數字孿生、區塊鏈和AI(人工智能)等技術推動下形成的虛實相融的互聯網應用和社會生活形態。現階段,元宇宙仍是一個不斷演變、不斷發展的概念。Facebook(臉書)對外公布更名為“Meta”,該詞即來源于“Metaverse”(元宇宙)。[2021/12/7 12:55:20]

也正是因為VR和可穿戴設備對元宇宙的重要性,目前相關設備的市場發展空間達1000億以上。同樣,5G、GPU、云計算、大數據、AI等也是元宇宙必不可少的因素,GPU廠商英偉達和AMD等同樣也是關注重點,同樣這條產業鏈上包括芯片設計、制造等企業也都迎來一定的發展機會,同時相應的數據計算類的公司都可以蹭元宇宙概念和熱點來進行發展,云計算和大數據都成為元宇宙基礎設施的輔助,大量的3D渲染和人機交互都需要進行數據計算,這是用戶端設備無法完成的,因此只能借助于大數據和云計算以及AI等技術,這樣才能為元宇宙的用戶提供一個模仿真實世界的體驗感,相應的將會有400億左右的市場空間。

扎克伯格:Facebook目標是讓元宇宙規模達到10億人:金色財經報道,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格在最新一次的財報會議上表示,Facebook目前一個重要事項是構建元宇宙愿景,不過,馬克·扎克伯格并未就 Facebook 計劃改名以體現 AR / VR 業務重心的報道進行任何評論,僅承認自己對這一領域的確抱有很大的野心,他說道:“Facebook目標是讓元宇宙的規模達到 10 億人,元宇宙可能會帶來價值數千億美元的數字商業市場。”此外,馬克·扎克伯格坦言來自 TikTok、iMessage 的競爭壓力一直在加劇,Facebook將采取更多措施來贏得 18 歲至 29 歲間的“年輕人”用戶。[2021/10/26 20:59:05]

硬件層面之后,接著就是內容層面,從理論上來說,目前我們在互聯網上接觸的大部分東西都可以放到元宇宙上,其中主要包括游戲、醫療、工業、教育、娛樂、購物、金融等諸多方面,根據大部分機構的預估,內容層面涉及到元宇宙實際上更多,但是并不一定都能落地,因為有的部分還與目前社會發展有著密切的關系。

元宇宙價值指數今日為609.93點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,8月19日元宇宙價值指數為609.93點,較前日上漲16.23點,漲幅為2.73%。

構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/8/19 22:24:39]

比如教育,互聯網的到來使得線上教育成為可能,但是十幾年過去了,線上教育仍然只是一種輔助的方式,學校教育仍然是主要的教育方式。

同樣依托于區塊鏈技術的新興去中心化金融產業在這幾年也得到了飛速的發展,區塊鏈技術可以實現元宇宙中用戶虛擬資產的確權,同時元宇宙上的各種虛擬資產也將會以NFT的形式記錄在區塊鏈之上,并在各個場景中得到應用,但是由于政策方面考慮到炒作和加密貨幣對金融市場的影響,因此國內目前主要還是以無幣區塊鏈為主,這樣使得國內的元宇宙更加傾向于娛樂化,元宇宙也就因此淪落到新的互聯網入口,而非新的價值的入口。

很明顯,巨頭們還是以現在互聯網的思維來構建自己想象中的元宇宙,他們發展著廉價的三維世界上的物品,用簡單的復制粘貼來吸引大量的用戶進來,最后依托現有互聯網的估值模型來提高股價,但是自身卻難以產生新的利潤點,除非還是靠以前的大數據殺熟那個套路來進行各種概念的包裝。其本質上還是互聯網以前的那些東西。

同樣國家政策也更加偏向于目前已有的產業,防止其被新興產業降維打擊,以前資源的稀缺性和地域的差異性使得人們在不同地方享受到不同的服務,互聯網的崛起雖然能夠擺脫一部分地域的影響,形成降維打擊,但是在元宇宙能夠進一步縮減這樣現象的發生,比如元宇宙的視頻會議經過擴展完全可以形成一個大型的教育培訓現場,這將嚴重影響現有的教育體系,因此必然會得到一定規范。

放任不管的元宇宙也是有問題的,區塊鏈NFT在元宇宙世界里的流行雖然使得虛擬資產擁有了自己的價值,但是同樣也提高了后來加入者的門檻,先知先覺者必然享受著時代發展帶來的紅利,而后加入的人則是這個新世界里的窮人,他們必然需要更多機會才能打破相應的壁壘,因此互聯網巨頭的加入既是一件好事,同時也是一件壞事。

還有就是不同團體開發的元宇宙產品可能互不相容,巨頭們都紛紛形成自己的孤島效應,就和現有的互聯網產品一樣,這也是一個比較麻煩的問題,各家重復造輪子,都想引領市場,根據以往的經驗,最后整個產業里可能會存在2-3個獨角獸,而后面的都將成為一個個犧牲品,市場將會有一個起步——發展——過熱——泡沫破裂——成熟的過程。

雖然元宇宙和現在的加密市場有一定的相似性,但是主要的不同點是加密資產在幾次牛市里都會進行老舊項目的淘汰和新項目的誕生,同時區塊鏈技術起點低,還沒有實現大規模應用落地,技術也在更新中,因此區塊鏈和加密貨幣產業能夠有更高的發展前景和預期,同時加密產業實際上是擁有一個自循環的過程,在經歷幾輪牛熊之后會不斷引起資本的重視,而元宇宙目前的天花板也比較明顯,它仍然擺脫不了新瓶裝舊酒的問題。

那么我們可以預測下最終的元宇宙的發展可能會存在一定分化,目前最主要的分歧是關于加密貨幣和加密資產方向,我們可以大概推測第一個是以互聯網流量為主要主導者的元宇宙世界,互聯網巨頭們的主要目的是通過這種形式構建一個讓用戶免費使用的平臺,從而吸引大量用戶群體參與進來,進而形成自己的用戶流量,最終和現在的互聯網格局比較類似,也就是流量變現,互聯網存在的問題也會陸續上演。

另一種是以虛擬價值資產為基礎的元宇宙,各路資本會持續進行炒作并利用資金優勢發展虛擬資產,并進行品牌的價值變現,即使存在區塊鏈產業內的巨頭,但是他們之間也會以類似智能合約這樣的形式搭積木,同時結合web3.0,將更多選擇權交給用戶,這樣的場景會摒棄傳統互聯網巨頭所形成的壟斷,形成開放的世界,當然問題也比較突出,就是花錢的地方比較多,容易有先來后到的差距。

元宇宙是否能夠形成新的統一化的虛擬世界?這幾乎是不可能的,目前的互聯網還是有邊界的,不同國家有不同的互聯網生態,同時對于跨國家跨地域的交流仍然還是有很大的矛盾,人們不同的生活習慣、宗教習俗等都是短時間內難以完全融合的,國家的形態會在非常長的時間里繼續得到保存,這就類似于當Facebook想要發行libra的時候,遭到很多國家的反對,本質上來說,這已經屬于越界了。

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12:00-21:00關鍵詞:Tether、SushiSwap、瑞士國家郵政局、Gamevil1.Tether:期待與世界各地的立法者就穩定幣安全問題進行合作;2.

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