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WEB:金色觀察|Variant Fund聯合創始人:Web3復興 內容的黃金時代_WEB3

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VariantFund聯合創始人LiJin近日發文認為Web3為創作者帶來真正的內容黃金時代。她的文章描述了web2互聯網如何顛覆媒體商業模式的故事,以及web3的出現標志著對web2的顛覆,使天平向有利于創作者的方向傾斜。以下為全文:

1996年1月,比爾蓋茨發表了后來成為早期互聯網經典文章之一的文章。在其中,他描述了互聯網的特性,這些特性將為創造者經濟奠定基礎。“互聯網的一個令人興奮的事情是,任何擁有個人電腦和調制解調器的人都可以發布他們創建的任何內容,”他寫道。

雖然蓋茨的文章因其對互聯網發展方向的先見之明而被人們銘記,但鮮為人知的是,他還發出了一個警告:“為了讓互聯網蓬勃發展,內容提供者的工作必須獲得報酬,”他寫道。“長期前景很好,但我預計短期內會有很多失望。”

蓋茨的分析超前于時代。雖然互聯網確實讓幾乎任何人都可以在線發布內容,但在“內容為王”文章發布25年后,作為內容創作者賺取可觀的收入已被證明是難以實現的。

創作者的實際體驗是這樣的:Spotify上90%的流媒體版稅流向了前1.4%的音樂家。所有流媒體的前1%的收入占Twitch總收入的一半以上。1%的播客主播占據了播客廣告收入的大部分。“對我來說,我們還沒有處于擴張期,”一位音樂家在談到Spotify上的流媒體收入時告訴《紐約時報》。“從音樂人的個人角度來看,我們的勞動回報呈下降趨勢。”?這并非不可避免,也不是初出茅廬的藝術家所獨有——它影響了99%的創作者,包括擁有數百萬粉絲的名人。即使他們努力在網上謀生時,也有人為的障礙阻礙他們。

互聯網本應迎來媒體的黃金時代——一個無限豐富的世界,任何人都可以創造任何他們想要的東西,每個人都可以找到他們感興趣的任何東西。雖然蓋茨預測通過內容在網上賺錢被證明是正確的,但大部分資金繞過了制作內容的創作者,而是落入了聚合它的平臺的口袋里。

金色晚報 | 12月7日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:灰度LTC信托、Galaxy Digital、CME杠桿基金、XRP、USDT場外價格

1. 灰度LTC信托已在OTCQX開啟交易。

2. Galaxy Digital資本管理公司截至11月30日管理的初步資產為5.727億美元。

3. CME杠桿基金持續增加空頭頭寸,目前持有超24300張BTC空單。

4. 歐洲央行高管:歐洲金融當局或將在2021年就數字歐元制定一項調查計劃。

5. Ripple聯合創始人兩日連續套現共計超5900萬XRP。

6. 數研所與銀聯商務簽署戰略合作協議 促進數字人民幣生態體系建設。

7. 國家計算機網絡與信息安全管理中心官員呼吁關注數字貨幣風險。

8. USDT場外價格跌破6.4,折價2.3%。

9. 新加坡政府投資1200萬新元支持區塊鏈研究。[2020/12/7 14:29:15]

這是一個關于web2互聯網如何顛覆媒體商業模式的故事,以及web3的出現如何標志著顛覆web2,使天平向有利于創作者的方向傾斜。web2互聯網中沒有內置的原生貨幣化方法,其主要的商業模式是不透明的、基于廣告的,并且依賴于封閉網絡,這給平臺帶來了巨大的優勢。而在即將來臨的未來,新的商業模式和技術有望開啟經濟機會和控制,為藝術家和創作者帶來真正的創意黃金時代。

注意力經濟和互聯網的原罪

互聯網如何打破媒體商業模式的故事的核心是一個簡單的事實,即互聯網的建立并不是為了促進資金流動。支付并未內置到互聯網的基礎設施中——它被認為風險太大。MarcAndreessen稱之為“互聯網的原罪”。

金色午報 | 4月2日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:互金協會、石油問題、P2P現金

1.互金協會再次發布關于參與境外虛擬貨幣交易平臺投機炒作的風險提示。

2.特朗普稱沙特和俄羅斯很快將就石油生產問題達成協議。

3.司法部發布疫情防控和企業復工復產公共法律服務典型案例,含區塊鏈案例。

4.V神:比特幣最初打算成為P2P現金其次是數字黃金。

5.中科院院士鄭志明:區塊鏈是中外信息領域差距最小的技術。

6.Ripple集體訴訟最新修正文件包含兩項索賠要求。

7.65個國家網絡安全專家組成聯盟共同打擊醫院加密勒索軟件。

8.多倫多醫學大學攜手IBM研發區塊鏈病歷。

9.江西運用區塊鏈等信息技術手段加速打造“智慧文旅”。[2020/4/2]

支付基礎設施的缺乏是互聯網通過廣告貨幣化的原因。不是要求用戶掏出信用卡并將他們的信息輸入網站,而是可以無摩擦地間接將用戶貨幣化,用戶支付的不是金錢,而是另一種資產:他們的注意力。這促使權力從控制內容創作和分發的舊媒體守門人——出版商、唱片公司和電影制片廠——轉變為那些大規模聚集消費者注意力的人。

Stratechery的本·湯普森(BenThompson)撰寫了大量文章,講述了他稱之為“聚合器”的平臺如何通過聚合需求贏得了消費者注意力的戰爭,并獲得了巨大的收入和影響力。YouTube每月有超過20億活躍用戶。Facebook擁有近30億。Spotify有3.65億。伴隨這些龐大的觀眾數量而來的是巨大的廣告收入。事實上,僅谷歌和Facebook就占了2020年數字廣告收入的一半以上。

廣告的商業模式深刻地影響了平臺設計產品的方式。觀看次數會流向已經很受歡迎的內容和創作者,從而形成冪律分布。有關用戶偏好和行為的數據是平臺最寶貴的資產,因此他們關閉了自己的生態系統并將用戶鎖定在他們的網絡中以積累最大的專有數據語料庫。

金色財經現場報道 火幣集團CTO程顯峰 借由火幣供應鏈為社會帶來可監管、普惠、可信的自金融:金色財經6月6日現場報道,在“金融鏈變——火幣集團全球品牌升級發布會”上, 火幣集團CTO程顯峰說:當前火幣有交易所、礦池、投資、錢包等業務,火幣供應鏈在未來能將這些業務串聯起來,形成一幅完整的圖畫,讓火幣實現自己的企業愿景,讓金融更高效,讓財富更自由。借由火幣供應鏈的開發和領袖征選,希望火幣能夠與全球的技術開發者社區建立更為廣泛而深厚的合作關系,為社會帶來可監管、普惠、可信的自金融服務,為區塊鏈的長期發展培養出一批又一批的優秀人才,為人類社會協作方式,乃至生產關系的進步,獻出自己的力量。

程顯峰呼吁全球的技術開發者加入火幣供應鏈的開發與領袖征選的活動,共同用代碼和熱情在區塊鏈時代為世界奉獻出共有、共建、共享的火幣供應鏈。[2018/6/6]

基于廣告的收入模式對內容創作者也有著巨大的影響。創作者被迫尋求盡可能廣泛的受眾并創造吸引廣告商的內容。這種商業模式對創作者的謀生方式和他們創造的內容產生了深遠的影響。web2互聯網的最大影響可能是不存在的創作者和從未制作過的創作,因為他們沒有可行的商業模式。

從注意力經濟到所有者經濟

以平臺為中心、以廣告為動力的經濟可能已經贏得了web2時代,但它的勝利并非不可避免或是終局形態。我們之前曾寫道,在一場迅速發展的合法性危機中,創作者對平臺的耐心正在消退——他們開始質疑平臺是否有權對他們的工作、他們與粉絲的關系以及他們如何獲得獎勵施加如此大的控制權。

與此同時,新一代技術正在出現,有望改變創造者經濟中的力量平衡。如果前互聯網/web1時代偏愛出版商,而web2時代偏愛平臺,那么下一代創新就是將權力和所有權的天平向創作者和用戶傾斜。

金色財經現場報道時代鏈訊合伙人楊建:幣圈的風險要遠遠大于股市,投資的資金不要超過自己資產的10%:金色財經現場報道,在2018中國區塊鏈高峰論壇以“區塊鏈將帶給我們怎樣的未來”的圓桌論壇上,時代鏈訊合伙人楊建表示,“想要在區塊鏈投資中賺錢,需要有自己的認知,需要不斷提升自己的認知,也要有安全意思,幣圈的風險要遠遠大于股市,投資的資金不要超過自己資產的10%。[2018/5/20]

主要通過四種主要方式:

通過引入數字稀缺性并恢復創作者的定價權

通過讓支持創作者成為一種投資行為,而不僅僅是利他主義

通過引入新的可編程經濟模型,在整個創作者環境中傳播財富

最重要的是,通過為創作者創造途徑,不僅可以擁有他們制作的內容,還可以擁有平臺本身

綜上所述,這四個轉變正在匯聚成一個新時代,一個新的激勵措施獎勵新的行為,讓互聯網有機會集體按下“重置”按鈕,朝著更公平的價值分配邁進。

讓我們依次介紹。

1、NFT和數字稀缺性的引入。

稀缺性的名聲不好,但它不是消費者缺乏選擇,而是關于生產者的力量——在這種情況下,創造者從他們的創作中獲得有意義的收入的能力。在我們當前以平臺為媒介的無限內容世界中,不存在稀缺性。在社交平臺上,內容無止境地商品化——一個視頻與下一個視頻或多或少相同,一首歌曲與下一首歌曲相同,內容可以很容易地在互聯網上復制。創作者有時通過會員資格或數字購買來近似稀缺性,但底層內容可以無休止地復制和復制。缺乏稀缺性導致創作者的內容存在被非法復制和分發的問題,這破壞了直接貨幣化的嘗試。

NFT作為一項技術令人興奮的一個原因是,它們使創作者能夠重新控制自己的內容并重新引入有助于貨幣化的稀缺動態。在將他們的工作標記為NFT時,創作者創建了一段媒體所有權和出處的可驗證鏈上記錄。最終結果是一個獨特的數字資產,可以追溯到藝術家。對創作者的作品充滿熱情的粉絲愿意為這種規范的內容支付更多的費用,讓創作者能夠更好地捕捉粉絲的全部付費意愿。最終影響不容低估:內容創作者不再需要數百萬粉絲來謀生,而是可以依靠少數熱情的貢獻生存。

金色財經現場報道 蒙森基金合伙人吳尼克:區塊鏈可讓游戲歸游戲,資產歸資產:金色財經現場報道,5月19日下午在北京亞洲大酒店2018 HTML5區塊鏈游戲大會上,椋鳥區塊鏈極客聯盟發起人、蒙森基金合伙人吳尼克認為游戲天然具有多中心化,但網游卻是中心化的,游戲廠商制定規則,掌控游戲場地、賬號與道具,讓網游越玩越累,越玩越不好玩。有了區塊鏈會后會有一定改變,數據不可篡改、規則透明、游戲資產獨立,資產存儲在區塊鏈上,可以帶走、可以交易。區塊鏈可讓游戲歸游戲,資產歸資產,可定義整個游戲的生產關系,比如可分為規則制定者、玩家、社區運營者和游戲道具商。最后,區塊鏈還可為游戲帶來新玩法。[2018/5/19]

蓬勃發展的音樂NFT市場在行動中展示了這種效果。在流媒體平臺上,一首歌曲的每個流都貢獻了相同數量的收入,而不管該粉絲對藝術家的特定親和力如何。相比之下,在Catalog或Sound等平臺上,超級粉絲以每人數千美元的價格購買NFT音樂,而創作者則可以賺取以前需要播放數千萬次的收入。擁有45首Catalog歌曲的NFT收藏家BrettShear告訴時代雜志:“就像你購買想要放在公寓里的藝術品一樣,我想聽這些音樂并享受它——這是一種不同的擁有它的感覺。”

購買NFT類似于收集現實世界的商品,讓粉絲感覺更接近藝術家并擁有一些稀有的東西,類似于“非同質化的超級喜歡”。web2互聯網所缺少的數字稀缺性和獨特性由區塊鏈實現,為創作者帶來了一種新的商業模式,減少了對平臺的經濟控制。

令人興奮的是,通過NFT引入稀缺性并不意味著對底層媒體的訪問受到限制,就像付費墻或付費數字下載一樣。支持NFT的實際媒體可以仍然是公共物品,任何人都可以免費使用。那些認為這破壞了NFT稀缺性的人從根本上沒有抓住要點。

2.贊助+:支持創作者成為一種投資,而不僅僅是一種利他行為

在“100個鐵粉”中,我描述了創作者可以利用粉絲的自私以更高的價格獲利。通過提供實質性的價值和成果,創作者可以更有效地通過更少的粉絲賺錢和謀生:

這代表著從傳統的捐贈模式轉變為價值模式,在該模式中,用戶愿意為使自己受益的東西支付更多費用。

Web3將這個想法提升到了一個新的水平,因為所有代幣都是投資,不僅可以為創作者提供資金,而且如果價值升值,也可以使持有者受益。JesseWalden將“贊助+”定義為有可能獲利的贊助,這是一種通過所有權代幣化引入的現象。如果沒有像NFT或社交代幣這樣的鏈上所有權記錄,這種投資元素在web2中是不可能的。

什么是“贊助+“的例子?今年早些時候,TheGeneralist的MarioGabriele為一組分析師眾籌了20ETH,以深入研究Coinbase,伴隨這篇文章還有藝術作品。眾籌者在簡報和藝術品中獲得了一定比例的股份,所有這些股份都被鑄造為NFT。總的來說,NFT的銷售收入為28.6ETH,在短短幾周內為眾籌者帶來了43%的回報。

除了贊助和投資之外,另一個好處是成為志同道合團體的成員。加密領域中許多成功的眾籌和NFT銷售都是由用戶渴望歸屬于一個社區的驅動力驅動的,而社區受到代幣所有權的限制。這與我在”100個鐵粉“中所寫的現象相呼應:“人們愿意為獨家、差異化的內容以及與志同道合同伙網絡的訪問支付高價。”

對于粉絲來說,獲利的可能性會放大他們支持創作者的動力。有趣的是,它還將一個全新的部分引入了web2中從未存在過的創作者軌道:投機者。重要的是,所有這些用戶——憑借成為與創作者成功相一致的資產的所有者——都有動力幫助擴大創作者的工作。

3、新的可編程經濟模型

創作者經濟的一個真相是,創作通常是一種協作行為。YouTube創作者在彼此的視頻中擔任主角。音樂家們從彼此的作品中汲取靈感并受到啟發。TikTok視頻通常由多個創作者作品組成:一個創作者的配樂,另一個創作者的編舞。

不幸的是,web2系統并未設置為獎勵或跟蹤這種協作。在算法平臺的贏家通吃世界中,價值往往只流向病式傳播的創作者,而忽略了參與作品創作的其他所有人。這導致了創作者的罷工和不滿,他們認為自己的貢獻沒有得到認可。

在web3中,代幣化的承諾意味著可以建立版稅,以便整個歸因鏈能夠從協作工作中獲利。這方面的早期示例包括Mirror和Foundation的拆分功能,該功能自動將收入路由到為項目做出貢獻的各種以太坊地址。

可以想象,任何數字作品都可以利用通用媒體庫中的元素,并自動考慮收入分配和歸屬。NirKabessa寫到“MEME經濟”,其中在互聯網上重新混合和傳播的想法可以成為價值創造的基礎:

著名的memeGIF鏈接到NFT的地址,因此當有人在他們的文章中分享原始NFT時,他們可以拉出鏈上地址。這對meme來說很強大,因為它允許他們在每個平臺上維護歸屬和上下文。因此,memeNFT上的任何操作在幾乎所有平臺上都是可訪問、可讀和可用的。每個出價、Swap和交易都會添加到該特定NFT的元數據中。

除了meme,如果每件創意作品都與其出處的鏈上記錄相關聯,就可以在互聯網上追蹤該作品,并且創作者可以通過其作品的后續使用獲利。

4、DAO和社區所有權

我們在這篇文章中認為,創作者領域不平等的根本原因是平臺通過對內容生產和分發手段的所有權對創作者及其作品施加了過大的控制。挑戰這種控制的最直接方法是改變誰擁有生產資料。

DAO和其他集體所有權機制創造了一條途徑,通過讓創作者在沒有外部調解人規定參與條款的情況下進行協作,打破平臺對創作者格局的中心化控制。在DAO中,治理體系由成員決定,沒有外部股東施壓榨取利潤。相反,在創作者DAO中,所有者是那些制作內容、分發內容、消費和重視內容的參與者。

逐步去中心化的創作者平臺的一個早期例子是SuperRare,這是一個NFT市場,向其藝術家和收藏家分發代幣,他們將管理策展、DAO金庫和未來的產品方向。其他組織以社區和代幣為先:ElektraDAO是一個由42位音樂家、視覺藝術家、開發人員和戰略家組成的社區,他們開發了一款以音樂為核心的交互式“選角扮演”web3游戲。ObscuraDAO為攝影師提供傭金來制作他們設想的項目、社區、資助機會和教育資源,以幫助他們探索NFT攝影。

DAO的承諾是通過利益相關者至上和消除提取價值的需要來調整激勵措施。結果是:一個民主化、去中介化的內容格局,創作者可以在其中控制他們的作品、作品的分發方式以及作品的價值。

除了DAO之外,web3固有的互操作性使得平臺鎖定可能比web2中的問題要小得多。web3的原子單元是帳戶,用戶通過他們的密鑰對控制帳戶,并且可以跨任何應用程序或協議使用。由于所有智能合約都是透明且可公開檢查的,因此不透明和任意的幕后交易更難實現。盡管處于起步階段,web3世界正在朝著更加開放和基于標準的理念發展,這使創作者和用戶受益。

創造者的權力和所有權

互聯網剛誕生,思想家和哲學家就描繪了它可能帶來的烏托邦愿景——尤其是在媒體領域。那個烏托邦式的愿景并沒有實現。至少,目前還沒有。

過去,我將所有權稱為原始系統條件,所有其他條件都源于此條件。所有權決定激勵。它決定了機會。它決定了財富是如何創造的——以及為誰創造的。在過去十年中,我們生活在一個所有權集中在少數中心化技術平臺的時期,這些平臺擁有數據、最終用戶關系以及內容分發和貨幣化的方式。雖然在此期間用戶生成的內容創作呈爆炸式增長,但它也導致絕大多數創作者對少數新守門人的依賴、普遍的倦怠和經濟上的不可持續性。

幸運的是,即將出現的新發展代表著權力天平向創作者的轉變。借助web3啟用的關鍵新功能——數字稀缺性、兼作投資的贊助、可編程的商業模式和社區所有權——我們正處于互聯網上新的創意復興的風口浪尖。我相信web3有潛力為每個在互聯網上做出貢獻和創造的人帶來難以置信的機會:一個我們一直期待的真正的內容黃金時代。

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