除了從 NFT 入手,讓開發者能夠設置游戲資產交易費用,使不同游戲資產彼此交互,或許可以打破區塊鏈游戲之間的隔閡。
游戲行業正在發生翻天覆地的變化,主流游戲平臺已經從「桌面端」轉移到了「移動端」,如今近 51% 的全球游戲市場被移動游戲統治。預計到 2021 年,移動游戲行業收入將增長到 1000 億美元,但問題是,移動游戲開發者并不是最大受益者,他們往往需要為應用商店(付費應用)或游戲內交易支付高達 30% 的傭金。
相比之下,基于區塊鏈的游戲和收藏品已經逐漸形成了一個具有獨特經濟模式的利基市場,尤其是「加密貓」CryptoKitties,這款游戲無疑是區塊鏈數字資產游戲 / 收藏品行業發展的主要催化劑之一。
「加密貓」于 2017 年在以太坊網絡上推出,玩家可以收集、繁殖并拍賣小貓,該游戲創建了一種全新的經濟模型,可以將游戲資產(即加密貓)出售給其他玩家,就像普通的加密貨幣一樣。史上最貴的一只「加密貓」出現在 2018 年,當時那只名為 Dragon 的「貓咪」以超過 17 萬美元的價格被出售,一度引發了「加密貓」的交易狂潮,許多人涌入這款游戲不斷繁殖和出售虛擬貓咪,結果交易量超載引發以太坊交易速度驟減。
2-10年期美債收益率曲線倒掛幅度超100個基點,打破40多年來紀錄:金色財經報道,美國2年期國債收益率自1981年以來首次較10年期國債收益率高逾100個基點。2年期國債收益率盤中高達4.9974%,比10年期收益率高出100個基點以上。上一次2年期收益率低于10年期是在去年7月。美聯儲主席鮑威爾的講話暗示終端政策利率可能需要高于此前預期。利率互換合約價格顯示,3月加息50個基點的概率略高于加息25個基點。[2023/3/8 12:48:06]
而現在,「加密貓」已經成為 KittyVerse 平臺的一部分,該平臺由多個游戲開發商組建,而且已經推出了幾款基于 ERC-721 代幣的游戲資產(比如 Kitty Race),不僅擴展了加密資產在其他游戲中的用途,也給玩家帶來了更好的游戲體驗。
自從「加密貓」誕生以來,區塊鏈游戲經歷了令人難以置信的快速發展,也顯示出極強的未來發展潛力。根據 dapp.review 數據顯示,目前加密市場上已經有 750 多款基于區塊鏈的游戲 / 收藏品。
數據:本月加密貨幣交易量已打破2020年12月份記錄:1月16日消息,本月全球主要加密貨幣交易所的交易量已經超過上個月的總量 。截至發稿,一月份的最高點是4687億美元,比上個月增加了894億美元(23.6%)。(The Block)[2021/1/16 16:17:46]
通常來說,區塊鏈游戲開發者會利用游戲內置資產募集資金,主要手段包括:
預售游戲內置資產;
眾籌銷售游戲內置資產;
游戲發布的后期銷售。
在這種模式下,游戲開發者可以從忠誠玩家用戶那里募集到一小部分資金,而且還能在每次數字資產交易者按比例收取費用或使用費(如下圖所示),從而更好地支持他們創作游戲。
由于游戲資產可以自由轉讓,讓區塊鏈游戲超越了基于 Web 2 的游戲,因為玩家在中心化游戲中極有可能會失去經營多年的稀有游戲資產,比如游戲賬戶遭遇黑客攻擊、游戲存檔被刪除、或是受到游戲平臺其他不利中心化決策的影響。
聲音 | 人民法院報:區塊鏈將有助于打破傳統司法工作的信用和安全限制:人民法院報今日刊文《讓區塊鏈技術為智慧法院插上科技翅膀》,文章指出,探索區塊鏈技術在司法領域內尤其是智慧法院建設的運用,是現代科技發展與深入推進人民法院信息化建設的必然產物。科技發展日新月異。人民法院在區塊鏈技術應用研發上,必須要有戰略性和前瞻性眼光,及早布局、與時俱進。區塊鏈技術在司法領域的有效運用,將有助于打破傳統司法工作的信用和安全限制,進一步實現現代科技與法院工作的深度融合,優化流程,打造真正意義上的智慧法院。文章還提出了三個具體思路,分別是:1、積極探索區塊鏈技術適用電子證據搜集機制;2、提升智慧法院工作效率并降低運營成本;3、提升司法公開與深度監督力度,法院通過將審判數據與區塊鏈網絡進行實時同步,能對整個審判執行業務工作形成有效地全流程、全鏈條、無接觸監督。[2019/11/17]
相比之下,區塊鏈游戲為玩家的數字資產 / 收藏品提供了許多更多保障,包括:
聲音 | 中國人民大學楊東:對區塊鏈的監管需要打破傳統,“以鏈治鏈”:據新京報消息,中國人民大學國發院金融科技與互聯網安全研究中心主任楊東今日撰文指出,對區塊鏈的監管需要打破傳統,采取一些新型方式。其中最為重要的就是“以鏈治鏈”,也就是建立起“法鏈”,借助區塊鏈技術來對區塊鏈行業進行監管,建立金融監管從雙峰到雙維的框架。若區塊鏈技術被用于監管而非將監管者排除在外,那基于區塊鏈的規制系統,無疑將有助于提高監管的有效性。以區塊鏈技術為依托的監管科技,構建內嵌型的、技術輔助型的解決政府與市場雙重失靈,并考慮技術自身特性的有機監管路徑。[2019/10/30]
安全且防篡改的游戲資產所有權記錄;
支持跨游戲的數字資產轉移功能;
允許玩家在二級市場銷售游戲資產或財產并以此獲利。
盡管區塊鏈游戲具有巨大市場優勢,但該領域迄今仍未取得飛躍,其中一個主要原因就是現有區塊鏈游戲之間缺乏互操作性,盡管基于同一區塊鏈網絡發布的區塊鏈數字資產(比如游戲 / 收藏品)具有互操作性,但不少游戲開發人員似乎不太愿意使用此功能。
PlayCoin CEO金浩光:區塊鏈技術可打破游戲壟斷:據金色財經前方媒體報道,Founder of PlayCoin CEO金浩光在“2018 TOKENSKY區塊鏈大會”上以“PlayCoin顛覆游戲市場結構”為主題發表了演講。他表示當前的游戲市場是一個壟斷的市場,需要通過創新才能改變這種壟斷。通過區塊鏈這種創新的模式,可以降低游戲的手續費,而且實現了公平和公正,從而有能力和傳統的游戲商進行競爭,打破這種壟斷。[2018/3/15]
為什么會出現這種情況呢?
這是因為大多數游戲開發商一旦網聚了大量感興趣的玩家,他們就會把這些玩家「禁錮」在自己的游戲圍欄內,以免玩家流失。假如游戲之間任何類型的價值和資產可轉移,玩家可能就不會只停留在一個游戲平臺上,因此游戲開發商寧愿不要實現游戲內交易所帶來的經濟收益,也不愿把自己的玩家「白送」到一個去中心化且不受控制的自由開放市場中。
在這種情況下,大多數游戲開發商會把經濟回報限制在游戲內置購買交易(或活動)中,結果也導致整個游戲生態系統會被隔離為僅有 1 或 2 個游戲,無法實現更好地拓展。讓我們繼續分析這個問題,以便更好地理解癥結所在:
在 2019 年上半年,以太坊區塊鏈上使用 ERC-721 代幣標準的游戲項目中每周至少有一款 DApp 游戲的交易地址超過 1.2 萬,而且 2019 年上半年區塊鏈游戲活躍用戶量也增長了 70%——盡管這些指標數字看起來不錯,但根據分析的 14 個游戲項目,有 90.77% 的玩家表示僅玩過一款區塊鏈游戲。
這表明雖然區塊鏈游戲很火爆,但游戲(或 NFT 社區)之間存在較大隔閡,其中「My Crypto Heroes」是目前最孤立的區塊鏈游戲項目,這款游戲中有 93% 表的玩家示從未玩過任何一款其他區塊鏈游戲(資料來源:NonFungible.com)。
為了擴展區塊鏈游戲生態系統,我們希望 DApp 玩家用戶可以嘗試更多游戲應用,因為就目前而言,除了「加密貓」之外,其他區塊鏈游戲普通玩家體驗過多款游戲的比例連 10% 都不到。
事實上,除了從被廣泛應用的 NFT 代幣入手之外,區塊鏈游戲行業現在需要一套全新標準:允許游戲開發人員設置許可費用,這樣才能激勵開發人員,讓他們不再擔心玩家流失,從而推動游戲資產的跨平臺使用——這也意味著游戲開發人員可以控制自由市場中的游戲經濟回報,通過獲利來支持他們進一步從事開發工作。
以 NEAR Protocol 為例,該協議就可以打破區塊鏈游戲之間的隔閡。基于 NEAR Protocol 協議的開發人員可以在每次調用智能合約的時候直接設置游戲資產交易費用百分比,很明顯,一套基于自動化忠誠度和自動化許可的區塊鏈游戲商業模式出現了!這種模式在過去的區塊鏈應用上很難實現,因為費用變量并不容易設置,但現在游戲項目(開發人員)可以彼此協作和合作在其他游戲應用程序中創下自己的資產用例。
讓我們以兩款玩家用戶活躍度最高的區塊鏈游戲為例:CryptoKitties 和 MyCryptoHeroes,并允許這兩款游戲的數字資產在彼此平臺上進行交互。舉個例子,「加密貓」可以參加 MyCryptoHeros 游戲中的戰斗任務,通過訓練生產出一種特殊的「加密貓」資產,即「Ninja Kitty」。
在這種模式下,不僅能讓開發人員的收入有所增加,還能提升用戶參與度,區塊鏈游戲玩家也將更加渴望嘗試其他游戲應用。除了讓開發人員收入增加之外,隨著 DApp 瀏覽復雜性降低、用戶體驗進一步簡化,開發人員可以將區塊鏈游戲直接推向加密社區或區塊鏈社區,繼而推動區塊鏈游戲普及采用。
更重要的是,開發人員現在可以將自身視角拓展到更廣泛的玩家角色,用戶體驗也會更加豐富:
玩家可以像嘗試其他應用程序一樣免費試用 DApp,開發人員可以為他們預付款,這樣玩家就不用預先獲取加密貨幣才能進入游戲。此外,玩家也可以僅先用電子郵件和密碼進行注冊,一旦準備好升級賬戶安全性,區塊鏈游戲就能以安全、自動的方式將訪問密鑰轉移到用戶賬戶。
借助后臺靜默運行的區塊鏈機制,玩家在區塊鏈游戲啟動和參與過程中將獲得流暢的用戶體驗,與訪問 Facebook 或 Instagram 之類的應用程序沒有任何差別。
區塊鏈游戲才剛剛起步,因此需要在基礎層和基礎協議上投入更多工作,這樣才能被更廣泛的主流用戶 / 開發者社區所認可,使用量和參與度也能有所增加。通過提供更輕松的跨游戲資產轉移服務和更好的用戶體驗,有助于重塑區塊鏈游戲生態系統。
撰文:Ashvarya,關注科技領域的工程師翻譯:盧江飛
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1.中國信通院發布2020年區塊鏈行業十大趨勢10月29日,2020成都全球創新創業交易會——首屆國際區塊鏈產業博覽會在中國西部國際博覽城開幕.
1900/1/1 0:00:00一些通證的擁躉們者提出Tokenize everything, 即萬物皆可通證。這個說法理論上可行,但沒有一點兒實際意義。這就類似于說可以在中心化的交易系統上,將所有的產品標準化,進行交易流通.
1900/1/1 0:00:00比特幣挖礦依靠消耗大量的電力資源比拼算力的畸形生態競爭方式,已經阻礙了普通挖礦投資者進入比特幣挖礦行業,逐漸從中本聰提出的分布式人人可參與的理念走向大機構投資者的中心化算力壟斷.
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1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、行情與合約數據、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是其中的項目周刊,帶您一覽本周主流項目以及明星項目的進展.
1900/1/1 0:00:00Filecoin社區成員TitanXie Chainpion在Slack透露,賬戶f1t655oi34bmyk4r47vormugxyn2wia7dvwfqx5fy在10月15日獲得150萬枚F.
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