當交互敘事游戲變成自己的故事
一款關于《星球大戰》的動作冒險游戲正悄悄走入玩家視野。
《星球大戰:日蝕》是由QuanticDream(以下簡稱:QD工作室)開發,故事背景發生在巔峰共和國時期。
近日,QD工作室公開了《星球大戰:日蝕》首個預告片。據統計,《星球大戰:日蝕》?在TGA上播放預告片后,預告播放量達到了670萬點擊量。
QD工作室曾開發過多款現象級互動電影游戲,玩家們對于QuanticDream將出品的項目飽含期待。
距離《星球大戰:日蝕》問世還要一段時間,但《星球大戰:日蝕》預告片產生的熱度引發不少玩家關注互動電影游戲。
獨立工作室一戰成名
大家對于QD工作室一定不會感到陌生。
QD工作室作為法國獨立工作室,主要開發互動沉浸電影游戲品類,曾開發多項爆款。例如《幻象殺手》《底特律:變人》《暴雨》《超凡雙生》等。
NuriFlex與AhnLab簽署NuriTopia項目諒解備忘錄:金色財經報道,NuriFlex Holdings Inc.宣布已與AhnLab Blockchain Company, Inc.簽署了一份諒解備忘錄。兩家公司將在多個地區就NuriTopia項目和Web3錢包展開合作。
NuriFlex Holdings參與設計和開發基于區塊鏈的虛擬世界生態系統,為不同的服務提供各種虛擬世界和數字體驗。該公司目前正在投資“元宇宙”項目,該項目預計將于今年啟動。[2023/5/19 15:12:38]
QD工作室首款作品《惡靈都市》推出后即大獲好評,隨后推出《幻象殺手》。
在游戲《幻象殺手》中,制作團隊加入多結局多支線的設定,特色是“蝴蝶效應”。即玩家的每個選擇都會影響劇情轉折。
多款口碑大作為QD工作室積攢了口碑,在業界小有名氣。不過,口碑跟收入并未劃上等號。
QD工作室曾陷入資金與技術困境。好在索尼為其提供了資金援助,成功推出《底特律:變人》《超凡雙生》等爆款項目。
《底特律:變人》背景時間設定在2038年,人類與仿生人共處的世界。
美聯儲將硅谷銀行倒閉歸咎于公司管理和監管不力:金色財經報道,美聯儲發布關于監管硅谷銀行(SVB)的報告,將硅谷銀行倒閉歸咎于公司管理和監管不力,將考慮改善流動性和資本要求;美聯儲主席鮑威爾支持Barr針對制度和監管的若干建議。[2023/4/29 14:33:54]
游戲加強了蝴蝶效應的設定,設計許多分支劇情,更多的選項將玩家置于道德困境。玩家體驗在不同選擇下,主導所有人的命運。
《底特律:變人》之所以一炮而紅,是因為游戲劇情架構新穎,玩法多樣,讓喜歡沉浸電影游戲的玩家產生共情。
QuanticDream自此一躍成為一線知名游戲工作室,并逐步拓展工作室規模,發展交互電影游戲項目。
《底特律:變人》之所以成功,離不開QD工作室,也離不開合作伙伴索尼。在廣交朋友這件事情上,QD工作室選擇展開懷抱接受網易游戲投資。
2019年,網易游戲宣布收購QuanticDream工作室的少數股權。這也是QuanticDream工作室近年來唯一的公開融資。
網易副總裁王怡表示,QuanticDream擁有超20年開發經驗,同時在互動式敘事領域有杰出成就。
StarkNet Alpha 0.10.0版本已在Goerli測試網上發布:9月6日消息,據官方公告,以太坊擴容解決方案StarkWare在Goerli測試網上發布零知識遞歸證明StarkNet Alpha 0.10.0版本,此版本引入了受EIP-4337(通過Entry Point合約規范的賬戶抽象)啟發的更改,包括驗證和執行分離、添加Nonce字段以在協議級別強制執行事務唯一性等。另外,新版本允許包含兩個必需組件的費用,分別為L1至L2的消息傳遞和聲明交易(Declare transaction)費用,這些費用在此版本中不是強制性的,會從StarkNet Alpha v0.11.0開始強制執行。
StarkWare計劃在幾周后在排序器中引入并行化,從而實現更快的區塊生產(V0.10.1),并將很快完成必須包含在費用支付中的最后一部分,即賬戶部署、以及發布Cairo 1.0版本。[2022/9/6 13:11:31]
網易希望能增強QuanticDream在游戲領域的探索和游戲研發能力,為全球玩家提供完美的游戲體驗。
QuanticDream工作室除布局游戲業務外,也致力于研發動作捕捉技術、電影攝影技術等游戲相關基礎技術。加上其長處敘事能力,這有助于提升網易游戲的能力項。
Aura Finance:將建立一個額外的協議操作多簽,簽名者包括0xMaki等多位DeFi OG:6月8日消息,Balancer生態收益治理平臺Aura Finance發推稱,已邀請數位DeFi OG,包括Tetranode、0xMaki、Darren Lau、0xSami、ClassicMS、Stefan George、0xMaha通過多簽post launch來保護其財庫。
此外還將建立一個額外的協議操作多簽,簽名者包括:emiliano.eth、Sarang Parikh、0xMaki、0xMaha、solarcurve.eth、Mike B以及一位Aura核心開發者。[2022/6/8 4:10:46]
可以說,網易游戲投資QuanticDream,主要是押注未來游戲市場的變革趨勢。
敘事、可玩兩不誤
是什么讓玩家、大廠押注互動電影游戲?
此外,游戲中也會添加不同的劇情選項,讓玩家有操控人物的體驗感。
百威與Zed Run達成合作,將推出NFT通行證和Clydesdale NFT皮膚:6月8日消息。啤酒制造商百威(Budweiser)與Zed Run合作,在其基于NFT的虛擬賽馬和投注游戲中部署代幣化的克萊茲代爾(Clydesdale)挽馬。
作為合作的一部分,雙方將推出百威主題賽道、百威NFT通行證、百威贊助的虛擬賽馬獎池(將在7月和9月舉辦比賽,獎金分別為4.5萬美元;12月將舉辦巡回賽,獎金達9.5萬美元),以及空投三個版本的Clydesdale NFT皮膚,可在Zed Run中使用。(Cointelegraph)[2022/6/8 4:10:24]
交互性、沉浸感是重點。互動電影游戲主要框架即互動+電影+游戲,以類似電影鏡頭運鏡來體現劇情。
此外,游戲中也會添加不同的劇情選項,讓玩家有操控人物的體驗感。該品類游戲的魅力在于玩家可以掌控人物的命運,成為故事的主宰者。
互動電影游戲主要分為敘事性及可玩性,為玩家搭建高度擬真的虛擬世界。QuanticDream創始人CEODavidCage認為,玩家們想成為演員,不想只做觀眾。
互動電影游戲最重要的是敘事內容能否讓玩家沉浸。敘事產生的情緒是一個強大的記憶點。玩家可能會忘記做了什么,但永遠不會忘記感受到了什么。
如何讓玩家們產生共情,極其考驗敘事能力。Cage表示,QuanticDream所有的設計都具有意義。也就是說,玩家所做的每一次選項,都會間接改變對后續劇情走向。
回到蝴蝶效應的設定,所有的變動都有跡可考。玩家們有如導演般編寫自己的電影故事。
當玩家真正的建立認同感,認定這是屬于自己的故事時,敘事性才算完整。
除敘事外,可玩性也同樣重要。每個選項會產生更多選項,每個新的分支都會產生更多分支。
在電影世界中,由玩家控制角色,根據游戲中的背景信息,權衡利弊后決定故事的不同走向,譜出自己的電影情節。
除此之外,讓玩家控制游戲的時間多一點也可以強化玩家的代入感。
過多的過場動畫會讓玩家無法掌握角色的實體操作感。
當玩家沒有辦法掌握自己的命運時,故事會變得冗長且枯燥。因此,讓玩家能夠更多的控制游戲變得十分關鍵。
在游戲體驗之外,畫面對于故事代入也同等重要。QD工作室除面向劇情、玩家掌握度上把握得恰到好處,在其他技術上也毫不遜色。
例如電影攝影技術、燈光、運動匹配、渲染光線追蹤和增強現實,讓游戲更有情感,激烈和沉浸感。
海外市場有大作《底特律:變人》,國內市場亦不遑多讓。在國內互動影視游戲市場,知名度最高的要數《隱形守護者》。
《隱形守護者》由騰訊旗下天美工作室投資、上海N1創新中心負責開發。同樣透過不同選項催生不同結局的游戲設定,《隱形守護者》憑借細細打磨的劇本、高質量的畫面,在國產游戲市場殺出重圍。
早前在《對話騰訊馬曉軼:游戲投資布局穩健,發起登月項目探索未來》一文中,騰訊高級副總裁馬曉軼曾拋出過“高勢能”產品的概念。他認為一款“高勢能”產品是高制作品質、出色玩法、有吸引力的敘事化設計的組合體。
意即,一款產品如果能讓玩家能夠代入到游戲世界中、建立起認同感。那么這款產品可被視為“高勢能”產品。
筆者認為,《隱形守護者》《底特律:變人》都是讓玩家建立高度認同的高勢能產品。
不論是立足國內或是海外市場,都證明了互動影視游戲市場需要的是高品質的游戲,縝密的劇本,可以引人入勝故事,讓玩家浸入電影世界。
只要制作精良,想不火都難。
互動式電影參與元宇宙
互動式電影主打沉浸虛擬世界,當玩家只能對著電腦螢幕時,沉浸感并不能發揮到百分之百。
通過科技革新,例如增強現實、虛擬現實,就可以做到完成度更高的沉浸體驗。
用時髦的概念來描述這類虛擬世界,也即元宇宙。XR作為元宇宙入口,能讓用戶擁有更真實豐富的游戲體驗。
互動式電影游戲也可以透過這項基礎技術參與元宇宙。
在未來,互動式電影游戲可以透過成熟的VR技術讓玩家更加沉浸在故事之中。時間節奏較長的敘事以及不同支線的探索,就如同開放世界,讓玩家不斷探索。
動作捕捉技術、面部捕捉技術會優化游戲體驗。游戲中的人物表情、動作不會過度僵硬,讓玩家不會脫離電影情節,更加地代入角色。
此外,光線追蹤技術、Nanite(虛擬幾何體)等技術,能讓游戲畫面更加真實,呈現更擬真的世界,讓玩家更切身感知電影情節。
為讓玩家能夠更加沉浸在電影游戲中,不斷地研發、升級基層技術,成為了游戲廠商們的一大重點。
騰訊高級副總裁馬曉軼認為,未來游戲或許有很大部分是像元宇宙這類虛擬世界。
目前,游戲已經一定程度成為一個超級數字場景,它可以生長出很多不同類型的形態,并且未來會有很大的外延空間。
通過新技術豐富感官體驗,技術革新可以更好地塑造超級數字場景,甚至讓游戲不再只局限于娛樂。
無獨有偶,網易也在布局元宇宙。網易創始人丁磊表示,網易已做好元宇宙的技術和規劃準備。
像網易伏羲主導的第二屆分布式人工智能學術會議在《逆水寒》中舉行,使用了AI智能捏臉技術。
利用虛擬捏臉技術,玩家可擁有自己的虛擬分身。玩家能在虛擬世界中參與派對、會議甚至是演唱會,如同親臨現場。
當游戲與現實的交互越來越頻繁,用戶可以透過虛擬現實技術在虛擬世界滿足娛樂需求。
更準確地說,不僅僅是娛樂需求,包含生產力等多種要素。
結語
《星球大戰:日蝕》離正式上線還有一段時間。鑒于QuanticDream產品以往良好的表現,筆者十分期待新作上市的那天。
在未來,筆者也期待互動電影游戲結合技術革新邁入元宇宙,賦予玩家更多豐富的游戲體驗。
同時,讓互動電影游戲更加擬真,帶給玩家更多情感共振。
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