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區塊鏈:深度解析 GameFi 與傳統游戲的關系 洞察2022游戲趨勢_NFT

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GameFi直譯過來就是游戲化金融,本質上是Game+NFT+DeFinance的綜合性概念,指通過區塊鏈的分布式結構,用游戲去呈現去中心化金融和NFT的價值。換句話說,就是將去中心化金融產品以游戲的方式來呈現,然后將DeFi的規則游戲化,將道具NFT化。

去中心化金融與傳統金融是相對的,是指建立在開放的去中心化網絡上的各類金融領域的應用,簡單來說就是區塊鏈技術加傳統金融。其目標是建立一個多層面的金融系統,以區塊鏈的技術和密碼貨幣為基礎,重新創造并且完善一個已有的金融體系。

任何一個領域的爆發都有其背后深層次的原因,比如大環境的影響,行業領袖的表率或者資本的投入等,GameFi領域的發展也是一樣。

2021年GameFi的迅速火爆,大致也可以歸納為以下幾個方面的原因。

一、元宇宙概念的興起和傳播

2021年被稱為是元宇宙的元年,元宇宙Metaverse這個詞源于作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,描述的是一個現實人類通過VR設備和虛擬人共同生活在一個虛擬空間的未來設定中。

云南省省長:推動區塊鏈等信息技術與實體經濟深度融合:3月5日,云南省全省加大投資促進發展電視電話會議在昆明召開。省委副書記、省長阮成發指出,要抓好數字經濟投資,搶抓疫情催生線上新業態發展的機遇,加快5G網絡基礎設施建設,推動互聯網、大數據、人工智能、區塊鏈等信息技術與實體經濟深度融合,大力培育新業態、新動能。(云南發布)[2020/3/5]

元宇宙目前大家共識的定義是,它是一個平行于現實世界,又獨立于現實世界的虛擬空間,這個空間是人類生存維度的拓展,最終我們會在現實世界的生活中受到虛擬世界這些活動的影響。

在談及元宇宙的時候,經常會提到GameFi,這個得益于說區塊鏈技術的分布式的結構,通過分布式結構以及區塊鏈技術對資產確權,能夠很好的將現實世界和虛擬世界做一個相互的映射。

目前GameFi是對于金融體系、銀行借貸體系以及價值存儲體系的硬設施,已經相當成熟了,所以說元宇宙和GameFi這兩個概念有相互促進和影響的效果。

二、全球疫情導致的相關產業快速發展

疫情導致在過去兩年人們的生產生活,包括娛樂方式發生了極大地改變,我們在非接觸的虛擬環境中進行工作、會議、購物或娛樂,發現這其實是更加便捷和高效的一種方式。

疫情之下,東南亞部分資源出口型國家遭遇經濟危機,而解決經濟危機,就必須要在資源出口之外尋求到新的經濟增長點,GameFi映射的經濟體系恰好就提供了這樣的可能性,讓老百姓可以在高消費低收入的現實中,通過虛擬世界賺到一定的收益,爆火的鏈游AxieInfinity在菲律賓等東南亞國家的傳播,就成為GameFi發展的非常強有力的助推器。

聲音 | 天津社科院李曉欣:2020年天津將加快區塊鏈和經濟社會深度融合:1月10日,天津市2020經濟與社會發展報告(藍皮書)發布會在天津社會科學院舉行。會上,天津社會科學院經濟分析與預測研究所博士李曉欣代表天津社會科學院課題組發布了天津經濟2020年十大看點。其中看點八為:2020年,天津將以“區塊鏈 金融”“區塊鏈 跨境貿易”“區塊鏈 數據共享”為抓手,大力推動區塊鏈技術在數字金融、跨境貿易、數據共享等經濟領域的應用,積極探索“區塊鏈 ”在教育、就業、養老、醫療健康等民生領域的運用,為區塊鏈和經濟社會發展的深度融合貢獻“天津方案”。(人民網)[2020/1/10]

三、Play-to-Earn經濟效益

GameFi領域的核心就是Play-to-Earn這樣一個經濟模型,我們稱之為邊玩邊賺。它與傳統游戲行業中的Free-to-Play模式不同,鏈游玩家可以通過加密資產賺取到真金白銀,參與虛擬經濟建設和游戲的玩家可以通過自己的參與行為賺取獎勵,在市場上出售并獲得收益。

聲音 | 貴陽市委書記:要加快區塊鏈和人工智能、大數據、物聯網等前沿信息技術的深度融合和應用:11月28日,“貴陽政法大數據工程”頂層設計發布儀式和“政法大數據重點實驗室”“中國政法大學政法大數據研究中心”揭牌儀式在筑舉行。省委常委、貴陽市委書記、貴安新區黨工委書記趙德明出席并講話。趙德明指出,要加快區塊鏈和人工智能、大數據、物聯網等前沿信息技術的深度融合和應用,創造更多的大數據政用、商用、民用應用場景,構建科學化、精細化、智能化的城市治理新模式。要建立完善適應大數據健康有序發展的法律治理體系,加快制定數據資源確權、開放、流通、交易等相關法規制度,以良法善治促進數字文明發展。[2019/11/29]

在這種情況下,鏈游的開發團隊就由傳統游戲開發團隊的服務角色轉變成為一個類似于公司的架構者,而玩家從花錢玩游戲的玩家身份轉變成為一個為公司發展和擴大做貢獻的員工,雙方身份的轉變使原本玩家花錢玩游戲的行為轉化成一個類似于工作賺錢的行為,他們可以通過游戲向市場上索取回報,這是對于現在的區塊鏈玩家最有意義的一點。

四、游戲公會起到的積極作用

游戲公會在GameFi領域中的影響不容小覷,公會是承接項目方和玩家最好的紐帶,一方面游戲公會通過挖掘優質的GameFi游戲引導成員獲益,另一方面社區的治理同樣需要依靠公會進行協調,最關鍵的是游戲公會是玩家初始資本的聚集地,能夠通過統一布局和統籌帷幄,對游戲市場造成更大的影響力。

聲音 | 解放軍報:加快推進區塊鏈軍事應用,不斷拓展其應用廣度和深度:11月20日,解放軍報刊文《軍報關注:區塊鏈如何影響現代軍事》。文章表示,區塊鏈由此所體現的技術特性,恰好可以滿足軍事領域的一些特定需求。區塊鏈去中心化的特性契合抗毀生存的軍事需求。區塊鏈可追溯不可篡改的特性契合作戰指揮強信任需求。區塊鏈透明開放集體參與的特性契合信息安全共享的軍事需求。在作戰領域,區塊鏈的去中心化、可擴展、跨網絡分布、強加密等特點,可有效提升作戰網絡的安全性抗毀性,大大增強作戰體系的彈性韌勁。在軍事管理領域,區塊鏈的機器信任機制,可減少軍事管理過程中人為因素帶來的不確定性、多樣性和復雜性。區塊鏈在軍事領域的應用,各國軍隊更是處于探索階段,加快推進區塊鏈軍事應用,不斷拓展其應用廣度和深度,可采取以下措施。1.加強區塊鏈軍事應用的統籌規劃。2.創新區塊鏈軍事應用模式。3.突破區塊鏈軍事應用技術瓶頸。[2019/11/21]

NFT是非同質化通證,是具備稀缺性、唯一性、不可分割性、不可篡改且可驗證的產權證明。

FT就是同質化代幣FungibleToken,它是指可以替代、可以拆分的token。比如說,A手里的比特幣和B手里的比特幣本質上是沒有任何區別的,A手里的1張100美元紙幣和B手里的2張50美元紙幣也是等價的,同時也等價于C手里的100張1美元紙幣,這種可以相互替代、可以拆分的就是同質化通證。

動態 | 人民數據與坤騰暢聯將以區塊鏈等技術為支撐在多方面展開深度合作:據人民網報道,人民數據管理有限公司與北京坤騰暢聯科技有限公司在北京人民日報新媒體大樓正式簽署“人民政務”項目合作協議。雙方將以人工智能、大數據、云計算、區塊鏈、物聯網等現代信息技術為支撐,在稅務的智慧分析、產業經濟分析、智慧政務、智慧民生、智慧產業、財政績效等多個方面展開深度合作,致力于做好各級黨政機關、央國企、民企等大數據的“存、管、用”相關工作,并共同打造安全、高效、開放、共享的數字政府的政務服務平臺。[2019/4/27]

非同質化通證就是NFT,它是唯一的不可拆分的通證。舉例來說,就相當于是帶有編號的人民幣,世界上不會有兩張編號一模一樣的人民幣,也不能把一張特殊編號的人民幣拆分成幾份或者換成等值的小額人民幣,這就是非同質化通證。

相比于同質化通證來說,NFT的關鍵創新之處在于提供了一種標記原生數字資產所有權的方法,并且這個所有權是存在于中心化服務之外的,不受任何中心化組織的控制,因此NFT可以很好地解決資產所有權驗證的問題。

基于NFT的屬性,未來可能會在以下幾個場景中得到大范圍的應用。

第一個是知識產權領域,NFT可以是一幅畫、一首歌、一段影片或是一張照片,在這個領域NFT起到的是一個專利局的作用,幫助每一個獨一無二的東西進行版權登記,幫助其識別專利。

第二個是實體資產,比如說房屋不動產等這種實物資產的產權證明,也可以用NFT的形式來呈現。

第三個是記錄和身份證明,因為NFT獨自無二,因此也可以用來驗證身份和出生證明、駕照、學歷證書等,這些都可以用數字形式進行安全存儲,防止被濫用或是篡改。

第四個是金融票據,各類金融票據在流通和交易過程中,其實承載了大量的信息,如果和NFT這種形式結合,不僅能夠確權還便于追蹤。此外,未來各類的NFT資產交易本身就可以形成一個細分的金融市場。

最后一個是票務,比如演唱會、電影票、話劇票等都可以用NFT來標記,雖然這些票看似長得一樣,但實際上每張票都有不同的座位號,自然NFT也可以在這個領域得到應用。

目前市場上NFT的應用領域相對來說還較為單一,主要集中在游戲、加密藝術品、鏈游的游戲道具等這些比較小眾的圈子里。

上圖是目前Top10的NFT交易市場的數據情況,可以看到排名第一的是全球最大的NFT交易市場OpenSea,交易者是138萬,交易額是146億美元,平均成交單價939美元。

排名第二的就是火爆全球的鏈游AxieInfinity,這個游戲的交易者達到了162萬,交易額是39億美元。排名第三的是加密朋克的像素頭像CryptoPunks,它的averageprice達到了12萬美元。

雖然從全球來看,整個NFT的玩家數量在百萬級別,但從交易額來看,我們可以看出整個市場熱度的這樣一個趨勢。

全球有將近30億的游戲玩家和1758億美元的市場規模,在這其中有4億玩家參與了游戲賬號裝備的交易,游戲資產交易的市場規模也達到了388億美元。

但傳統的這種游戲道具的交易是存在問題的,著名經濟學哈耶克說過,盡最大的可能保護私有財產,肯定是人類社會延續最為重要的必要條件。那么,目前資產交易市場里面又存在哪些問題呢?

整個交易市場的運行還是中心化,資產確權是有問題的,玩家沒有辦法實際上獲得這些其花了錢購買的游戲道具和資產的所有權,他只能在游戲里面去使用它,但并沒有真正資產的所有權;游戲的開發者可以任意修改游戲資產的屬性數值,玩家的利益沒有辦法得到切實的保障;玩家賬號被盜或者被封或者是游戲停服以后,他購買的這些游戲資產就無從查證。

圖上左邊是關于游戲資產所有權法律訴訟的一些案例,即使有交易平臺在,包括SteamMarket或是國內網易的藏寶閣這樣一些游戲資產交易平臺,游戲資產交易依然還是受限的。

限制主要體現在三個方面,第一是交易的范圍非常小;第二是不同國家的玩家之間面臨貨幣不統一、支付結算難的問題;第三個是中心化游戲資產交易的信用成本高,風險高。因為是中心化的運作機制,所以每個人沒有辦法能夠完全去信任這套中心化體系,如果中心化的信用崩塌的話,所有玩家的利益都會受損。

NFT交易規模逐年增大

從StateoftheDApps的數據來看,截止2021年12月,已經有665個鏈游DApp在市場上進行流通。從2017年到2021年的整體數據來看,鏈游數量是呈現出比較穩定的增長態勢。此外,DApps雷達的數據也顯示出,整個2021年鏈游的交易錢包數和交易筆數都呈現出在波動中實現上漲的趨勢。

所以相信這將是未來的一個風口,也希望能與傳統的優質的游戲開發者一起,在新的風口下乘風破浪創造更大的價值。

國內的游戲開發者可能之前就關注到了NFT和鏈游的賽道了,但是由于新的領域沒有技術積累,以及市場運營上的困難,對于整個NFT或者鏈游沒有辦法進行開展。

我們希望通過提供的產品解決方案,以及運營上的媒體推廣合作,幫助更多的傳統CP在新的領域邁出第一步,未來在國內孵化一些游戲品質遠高于AxieInfinity的鏈游,讓產品可以真正在包括東南亞在內的全球市場上推廣。

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