2021年被稱為元宇宙元年,除了Facebook將名字改成Meta表明態度之外,其他科技巨頭也開始了自己縱橫捭闔的布局之路。
1月18日,微軟發布聲明稱以687億美元收購動視暴雪,創下游戲行業歷史上最大一筆金額的收購。這筆交易是微軟為元宇宙布局中最大的一筆投資,也是其在游戲行業的又一次出手,2014年微軟曾以25億美元收購《我的世界》制作商Mojang,去年又豪擲75億美元收購貝塞斯達。
交易完成后,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司,并進一步擴大微軟的XboxGamePass游戲庫。目前微軟的XGP訂閱服務在全球擁有2500萬用戶。
金色晨訊 | 1月27日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:全球加密治理聯盟、迪拜、BTG、Local Bitcoin、比利時
1. 世界經濟論壇發起全球加密治理聯盟。
2. 迪拜在商業中心免稅區啟動加密谷。
3. BTG近期遭遇51%攻擊,攻擊者兩次提取共約7076 BTG。
4. BTG核心開發團隊回應雙花攻擊事件:交易所損失遠低于逆轉交易額。
5. 前特朗普顧問:美國有責任發起數字貨幣計劃并引領數字貨幣。
6. 騰訊研究院發布2020新春書單,包括《讀懂Libra》。
7. 比特幣交易所Local Bitcoin正在暫停用戶帳戶。
8. 比利時小鎮市政服務器遭黑客入侵,索要比特幣贖金。
9. BTC現報8573美元,近24小時上漲2.59%,市值為1553.83億美元。[2020/1/27]
在發布此次收購消息的同時,微軟表示:“此次收購將使微軟在移動端、個人電腦、游戲機和云上的游戲業務加速增長,并提供搭建元宇宙的基石。”
金色晨訊 | 任正非:中國可以發行自己的Libra:1.美國檢察官BTC-e交易所及其高管提出正式起訴。
2.外媒:消息人士稱Bakkt計劃在第三季度推出,但部分計劃存在風險。
3.任正非:中國可以發行自己的Libra。
4.美國國稅局表示正在向美國加密貨幣所有者發出警告信。
5.印度加密貨幣法案的起草人離職。
6.V神:我希望以太坊的登錄可以標準化。
7.麻省理工研究員指責Facebook在Libra的設計上剽竊其論文成果。
8.福布斯:Facebook或正在推出兩種版本的Libra。
9.彭博:隨著富達、Facebook等大公司進入加密領域,監管和透明度或有所改善。[2019/7/27]
微軟CEO納德拉評價這筆收購時直言不諱地表示,這筆交易將在微軟元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色:“游戲是當今所有平臺娛樂中最具活力和令人興奮的類別,也將在元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色。”
分析 | 金色盤面:BTC期貨合約持倉變化:金色盤面綜合分析: 據OKEx數據顯示,目前做多賬戶60%,做空賬戶39%,多頭持倉比例29.75%,空頭持倉比例19.09%,從數據看,目前多空賬戶持倉比例差距逐漸縮小,市場分歧加大。截至發稿時,季度BTC0928合約價格為6390美元,現貨價格為6478美元,貼水88美元,看空情緒高漲,請投資者注意做好風控。[2018/9/7]
據悉,動視暴雪是一家美國游戲開發商、出版發行商和經銷商,于2008年由美國視頻游戲發行商動視公司合并維旺迪游戲后更名而來,旗下擁有眾多工作室和全球知名IP,如《魔獸世界》《爐石傳說》《星際爭霸》《暗黑破壞神》等,在全球190個國家和地區擁有近4億月活玩家。
去年11月,微軟透露正在打造自家元宇宙,重點打造辦公與合作應用。?微軟表示正在準備新版MicrosoftTeams聊天軟件,將允許員工在虛擬空間中使用數字形象,并且能夠共享MicrosoftOffice的文件,計劃將在2022年后半年推出。微軟還將利用新的Mesh科技,在多個VR與AR頭顯之間打造共享的虛擬世界。沒有VR/AR頭顯的員工也能使用普通2D顯示器進入這些虛擬世界。
雖然微軟的元宇宙最初專注于企業級應用,但很明顯其XboxGamePass平臺也將參與其中。早在幾年前,微軟就利用AR頭戴設備HoloLens,將沙盒游戲《我的世界》從屏幕上投射到現實中,很多身臨其境的游戲體驗和元宇宙的設定已經非常類似。
而此次收購的動視暴雪此前同樣已宣布計劃大舉投資元宇宙領域研發。據悉動視暴雪現今擁有的專利儲備中共有560余件專利申請可適用于相關元宇宙技術領域且均為發明專利,其中420余件已獲得授權。
硬件方面,HoloLens已經迭代至第二代了。另外,進入2022年后,微軟擬組建一支結合混合視覺技術應用,并且以“Vortex”(漩渦)為名稱的工作團隊,旨在擴大元宇宙應用布局。放眼全球,微軟最大的競爭對手無疑就是Meta,后者在社交領域深厚的根基是其切入元宇宙的關鍵,而微軟想要讓自家元宇宙觸達用戶端,游戲就成了其最大的籌碼。
如果有人梳理時下熱詞,“元宇宙”絕對有一席之地。這個1982年誕生于科幻小說《雪崩》的概念,在2021年爆紅,不僅引發了人們對未來虛擬世界的無限暢想,也在文娛游戲、科技產業、資本市場等領域掀起一.
1900/1/1 0:00:00加密貨幣和食品行業直觀上看起來似乎不怎么搭配——一個基于數字領域,另一個則牢牢扎根于實體領域。但追溯加密行業早期,比特幣在現實世界中的第一個用例是與食物相關的.
1900/1/1 0:00:001月19日,網易星球正式宣布推出數字藏品功能。1月5日,嗶哩嗶哩首發的數字藝術頭像“鴿德”正式公開發售,全網限量發行2233個,發售當日81分鐘售罄,B站不少網友評論“太難搶了”,“手指摁爛”.
1900/1/1 0:00:00??“我在元宇宙里倒騰狗,我就是DogeKing。”1月31日,沈騰在春晚小品上一語道破天機,本意是諷刺元宇宙和狗狗幣,沒想到現實更為魔幻,炒幣人蜂擁交易所,與“DogeKing”同名的虛擬代幣.
1900/1/1 0:00:00一、背景 從基于深度合成技術的Deepfake出現開始,深度合成技術一直就飽受爭議。從ZAO的換臉引起公眾警覺,到“假靳東”的詐騙案件,不斷降低的深度合成技術使用門檻讓傳統上“有圖有真相”發展到.
1900/1/1 0:00:00近日,YouTube游戲主管RyanWyatt做客DelphiDigital旗下MetaverseMusings最新一期節目.
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