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AME:專訪無盡戰場執行副總裁鄧卓冉:游戲性將是GameFi2.0時代的主旋律_GAME

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2021年,一款名為《Axie?Infinity》的區塊鏈游戲在東南亞地區產生了巨大影響,一些因疫情失去了工作機會的居民開始在這款游戲中獲得穩定收入,也讓?GameFi和“paly?to?earn”的模式進入大眾的視野。

GameFi被定義成為了Game+NFT+DeFi的綜合性理念,通過區塊鏈分布式的結構,用游戲呈現去中心化金融和NFT(非同質化數字資產)的價值。通過區塊鏈與智能合約的幫助,Gamefi中的玩家不再是單一的角色,除了能從游戲里獲得樂趣及經濟收益以外,還可以參與到游戲生態的治理之中。這種主體性并不由游戲制作方授予,而是由區塊鏈技術保證。

根據相關數據顯示,?GameFi領域在2021年總共發生了141起投融資事件,累計總額達到35.28億美元,在數據角度看,GameFi領域保有了極高的發展速度,但真正能夠走進玩家群體,進入主流市場的項目卻寥寥無幾。無盡戰場的執行副總裁鄧卓冉認為,游戲性不足是造成這種局面的根本原因,也是GameFi領域進一步發展的最大阻礙。

鏡湖資本吳幽回應向礦大“詐捐”:因比特幣爆倉等財務危機未能履約:金色財經報道,鏡湖資本創始合伙人吳幽宣布向母校捐贈1100萬元,但因到期未履行捐贈承諾被母校基金會告上法庭后,成為失信執行人。該事件引起熱議后,3月14日晚,當事人吳幽在社交媒體賬號回應“詐捐”事件稱,“曾與母校簽訂了1100萬捐贈協議,后來因比特幣合約爆倉虧損嚴重,鏡湖基金所投的股權項目出現了嚴重的流動性危機,無法退出。導致無法履行捐贈協議最近被母校向法院提起訴訟。”

吳幽稱,“會堅定不移地履行責任,想盡辦法把捐贈款落實到位。不辜負學校、校友、公眾、家人、朋友們的期待。”

據了解,鏡湖資本通過新余鏡湖和昌投資管理有限公司(下稱“鏡湖和昌”)的投資主體進行對外投資,吳幽為實際控制人。鏡湖和昌主要以參股其他基金為主,最近公開的一筆投資是在2020年。

吳幽是中國礦業大學2008級校友,2022年7月中國礦業大學教育發展基金會與吳幽相關贈與合同糾紛在徐州市銅山區人民法院首次開庭。[2023/3/15 13:04:08]

Paly?to?earn的GameFi體系,earn不應是唯一要素

Voyager Digital獲破產法院批準,可向34名關鍵員工支付160萬美元獎金:8月25日消息,加密貨幣借貸平臺Voyager Digital獲得破產法院批準,可向被認為對未來至關重要的員工支付160萬美元的關鍵獎金。根據統計,這筆支出將發放給34名Voyager員工,他們都不是高管,包含在會計和IT基礎設施等領域工作的員工,相當于每位員工年薪的22.5%。(彭博社)[2022/8/25 12:46:43]

鄧卓冉指出,當前市場中的GameFi游戲以卡牌對戰、收集養成類的小游戲為主,同質化現象嚴重,項目方的核心目標并非是提高游戲性,而是維持游戲的經濟體系。GameFi的核心是play?to?earn,然而幾乎所有的項目都將側重點放在了earn上面,告訴玩家通過游戲能夠賺錢,這對于游戲本身來說有些本末倒置的意思。另一方面,許多GameFi項目只會告訴你賺錢的機會,但不會告訴你內含的風險,部分項目將回本周期短作為宣傳點,事實上回本周期越快,面臨的風險就越高,甚至可能會讓玩家血本無歸。

加納中央銀行宣布推出監管沙盒:金色財經報道,加納銀行發布的一份聲明說,加納最近推出的監管和創新沙盒是中央銀行對促進\"創新、金融包容性和金融穩定性\"的監管環境承諾的最新證明。根據中央銀行的說法,有資格被納入沙盒的創新包括被認為是新的數字金融服務技術。該銀行補充說,該沙盒將幫助加納銀行(BOG)更好地了解創新產品,同時允許對法律和監管要求進行潛在的改進,以囊括新興技術。

根據該銀行的聲明,該沙盒是與Emtech Solutions Inc共同開發的,向加納所有受監管的金融機構開放。未獲許可的金融科技初創企業,其創新產品符合監管要求,也有資格進入沙盒環境。

此外,央行的聲明談到了BOG的央行數字貨幣 (CBDC) 項目,該項目具有推動數字金融服務創新的潛力。聲明稱,當CBDC或e-cedi主流化”時,可能會進一步增強加納金融部門的數字化。

關于區塊鏈技術,BOG聲稱其在沙盒試驗階段承認區塊鏈解決方案的決定證明了其致力于創新。[2022/8/25 12:46:32]

“一個好的GameFi項目或者生態,不應該讓玩家的注意力全部放在收益層面,將游戲當成賺錢的工具,而是讓玩家在享受游玩樂趣的同時獲得額外的收益,這就是無盡戰場項目成立的初衷,也是GameFi2.0時代的主旋律”。

Juno Network 發布向從 Terra 遷移至 Juno 上項目提供激勵的提案:5月15日消息,Cosmos 生態智能合約公鏈 Juno Network 發布向從 Terra 遷移至 Juno 上項目提供激勵的提案。該提案建議提供 100 萬枚 JUNO(社區池提供 70 萬,發展基金提供 30 萬),用于項目遷移和持續開發,且該部分資金將由多簽地址管理。[2022/5/15 3:17:19]

GameFi2.0,屬于游戲性的時代

作為資深游戲玩家,無盡戰場的創始團隊深刻理解了游戲性對于玩家群體的意義,Paly?to?earn的模式下,Paly是一切的前提,因此無盡戰場在立項時的定位,便是一款3A級別的鏈游。

在測試階段,無盡戰場能夠支持36人同時在線的死斗模式與團隊競技模式,死斗模式類似與當前游戲市場中最火爆的“吃雞”、“大逃殺”的游戲規則,最終的幸存者即勝利者。團隊競技模式便是經典的FPS競技模式,通過擊殺敵方成員、完成任務目標等行為獲得分數,在終局時結算總分,分數較高的一方團隊獲得勝利,勝利的一方將根據所得分數自動分配token獎勵。隨著版本的推進,無盡戰場將會陸續推出奪旗、征服、追逐、殺戮等多種類型的游戲模式。

無盡戰場為玩家提供了較高的游戲自由度,不僅支持自定義形象系統,還為玩家提供了豐富的武器、載具、職業系統、建造系統、天氣系統以及豐富生物群系和生活技能,玩家可以專心挖礦、收集草藥、釣魚,享受悠閑的小農生活,也可以駕駛著坦克飛機稱霸戰場,亦或是建造屬于自己的房屋家園,成為建筑大師,每一位玩家都能在這片自由的世界中找到自己的快樂。

鄧卓冉透露,無盡戰場很快將會推出元宇宙版本,屆時游戲場景將進入浩瀚的宇宙,在不同的行星上建立不同風格的主城,玩家可以自由社交、自由貿易,甚至可以進行主城攻防戰,占領主城的公會將會動態分配世界token獎勵。PVP、PVE、公會、世界BOSS、開放地圖,無盡戰場的核心就是游戲性,要讓玩家發自內心的原意游玩下去,體驗現實中體會不到的樂趣。

在經濟模型方面,無盡戰場采用了雙幣經濟模型,母幣EB與子幣EBC在不同的應用場景下相輔相成,共同維持著無盡戰場生態的平穩運行。例如在創建游戲角色、創建公會等行為時需要支付EB,這部分的EB將被打入黑洞地址,確保持續通縮。而在游戲中的NFT基礎材料需要通過EBC進行交易。

登陸Steam平臺,走入主流玩家群體

無盡戰場基于虛幻4引擎打造,虛幻4引擎是由Epic?Games公司推出的一款游戲開發引擎,《和平精英》、《堡壘之夜》、《最終幻想7》等許多著名的3A大作均采用了虛幻4引擎。同時虛幻4引擎支持一鍵生成手游版本,鄧卓冉表示,手游版本的無盡戰場已在準備之中,具體的部署與開發調校將在春節后完成,預計將和元宇宙版本的更新一同進入市場。

目前無盡戰場分為普通版本與鏈游版本,普通版本現已經上架著名游戲平臺Steam,可免費游玩。普通版本與鏈游版本的數據信息可同通過官方平臺進行數據互通,實現NFT、裝備等素材的自由交易。

盡管現階段游戲仍處于測試版本階段,但在Steam平臺的玩家評價中可以看出,大多數玩家對于無盡戰場抱有較高的期待。團隊也在積極進行EPIC等更多主流平臺的上線申請,讓更多的游戲玩家體會到GameFi的獨特魅力。

結語

隨著GameFi熱度的升高,騰訊、網易等傳統互聯網巨頭紛紛布局元宇宙,并進行了各自的GameFi項目嘗試,最終的結果始終不盡如人意,或許真正游戲的鏈游,需要誕生于區塊鏈的原生生態之中,集全世界不同玩家之力打造的游戲,必然比中心化公司/開發者創建的游戲,更加貼近玩家,就像以太坊一樣,具備自我進化的能力。正因如此,玩家們才會對無盡戰場這樣的原生游戲項目寄予厚望。希望無盡戰場能夠不負眾望,為鏈游市場摘下首個3A大作的桂冠。

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