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WEB:a16z合伙人:帶有中心化服務的Web 3應用還算是Web 3嗎?_BASE

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Time:1900/1/1 0:00:00

律動BlockBeats消息,1月24日,a16z合伙人ChrisDixon在社交媒體上發文表示,市場上對Web3存在不少批評是因為許多人認為Web3其實并不是去中心化的,因為許多Web3應用混合了中心化服務,比如OpenseaNFT市場,以及Alchemy數據可用性服務。但是,這種批評其實基于了對「去中心化」的錯誤理解。

Base將使用a16z的Rollup客戶端Magi作為驅動節點:金色財經報道,a16z 首席技術官 Eddy Lazzarin 在接受采訪時表示,a16z 現有的一些投資組合公司已經開始使用其 Rollup 客戶端 Magi,Coinbase 的二層網絡 Base 將使用 Magi 作為驅動節點。[2023/4/21 14:18:17]

Web3中會有中心化服務,就像Web1中一樣。Web3的關鍵問題是網絡效應究竟是基于「私人物品」還是基于「公共物品」產生。網絡效應是吸引用戶和開發者的源頭,如果大V們離開推特就會失去多年來累積的粉絲,因為在Web2中,網絡效應是推特這樣的私營企業推動的。

a16z普通合伙人:Web3游戲“死亡”的說法被夸大:7月20日消息,a16z普通合伙人Jon Lai在社交媒體發文稱,Web3游戲“死亡”的說法被夸大,每個BUIDLer都知道新平臺會有起伏,開發人員需要嘗試多次才能使用新原語進行構建,他對Web3游戲長期發展持樂觀態度。以PokémonGO為例,這款游戲原型Ingress直到iPhone首次發布(2007年)后五年才推出,因此Web3鏈上游戲不能急于完成產品周期,但短期內Web3游戲也有很多機會通過NFT和開放經濟來擴展現有游戲類型,尤其是在開放經濟中有大量潛力,當創作者可以自由地利用彼此資產,同時所有權和財務獎勵可由代碼保證,Web3游戲將會變得更加強大。[2022/7/20 2:25:44]

相比之下,我們可以離開網絡托管服務提供商,通過切換DNS記錄來保留入站鏈接、搜索排名等。這是因為在web1中,由于HTTP和SMTP等開放協議、以及DNS等社區擁有的服務,網絡效應是作為公共資源累積起來的。互聯網殺手級應用其實是「網絡」——Web和電子郵件是網絡、Instagram和推特等社交應用是網絡、Uber和Airbnb等市場也是網絡。網絡效應使Facebook和Twitter等公司擁有的網絡能夠獲得主導地位并獲得非常高的獲客率(Web2市場獲客率范圍在30%-100%)。

a16z在2013年首次投資Coinbase,截止2020年共8次投資Coinbase:Coinbase董事、a16z合伙人Katie Haun表示,a16z合伙人Chris在2013年領導了公司對Coinbase的首次投資,到2020年,a16z共8次投資Coinbase。[2021/4/15 20:22:36]

區塊鏈提供了一種強大的新方法來構建網絡,其中網絡效應作為公共產品累積,就像在Web1中所做的那樣,比如以太坊NFT可以被視為用戶和NFT互操作并形成連接的網絡,該網絡建立在以太坊區塊鏈上,用戶可以完全控制他們的數據。有許多中心化服務可以讓你訪問網絡,包括OpenSea、Zora、LooksRare等,但它們不會產生網絡效應。

Web3中會有中心化服務,事實上,正如我們在Web1中看到的那樣,圍繞公共網絡開啟了大量創新和創業浪潮。90年代的企業家和投資者知道他們可以自由地建設和投資,而不必擔心網絡會改變他們的經濟狀況或限制他們的訪問權限。Web2被大型企業控制,導致互聯網存在嚴重風險,例如,社交廣播服務被一些占市場主導地位的公司擁有,并且沒有為初創公司和新想法提供空間。Web3提供了一種網絡構建新方法,將Web1的公有網絡效應與Web2的高級功能相結合。

原文作者:ChrisDixon

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