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ALA:00后為何又玩起了“80/90后的回憶” QQ秀?_AVATA Network

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QQ秀的故事還很長很長。

在豆瓣上,有個11萬人的“假裝活在1980-2000年”小組,一群80與90后用充滿年代感的照片、語言風格和生活方式來懷念自己的青春。其中,QQ秀總是一個熱門話題,許多人分享著自己當時韓流、酷炫或可愛風的裝扮,交流間總能將人帶回那個互聯網剛在中國萌芽的年代。

在當時,擁有一身精致搭配的QQ秀總會被視為酷炫新潮,收獲同齡人艷羨的目光。

據統計,在2006年,QQ有3.55億注冊用戶,超過40%的用戶都嘗試購買了QQ秀虛擬物品,人數接近1.5億。

然而,隨著時代變化,網絡在中國已不再是新鮮事物,基于Flash框架的2D平面QQ秀逐漸顯得沒落。2021年11月,網傳PC端QQ已看不到QQ秀,引發了許多人的熱議與擔憂,跑到官方微博留言求證,而騰訊辟謠稱只是折疊在聊天窗口,并表示“未來的QQ秀還會展示更真實立體的‘你’”。

最近,騰訊推出了超級QQ秀的測試體驗版,將QQ秀從2D全面升級為3D,并增添了許多附加功能,曾經熟悉的QQ秀已經完全改頭換面,更加符合當代的審美。不少80、90后紛紛重溫情懷,甚至還有不少00后參與其中,在網絡上激起熱烈討論.....

新版QQ秀到底是怎樣的?為何會吸引這么多人參與?改版后前景如何?我們也在測試版中進行了深度體驗。

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超級QQ秀有哪些新功能?

傳統捏人藝能,新增AI捏臉

目前,超級QQ秀不刪檔測試體驗版已經開始了,測試資格也在分批發放中。超級QQ秀的入口在QQ主界面右上方,替代了原本的拍攝功能。目測后續會有更明顯的指引和其他入口。

與傳統QQ秀相比,超級QQ秀有很大的進步,畫風精美,受到很多年輕用戶的喜愛。整個捏臉系統的操作直觀簡單,足以讓用戶打造出獨有的虛擬形象。用戶可以通過臉部的調節點捏臉,無需調整繁瑣的參數。目前版本提供了豐富的發型、眉毛、眼睛、嘴巴、妝容、臉部模板等選項。

縱觀超級QQ秀的美術風格,似乎與騰訊在2019年推出的3D虛擬形象社交產品卡噗一脈相承,偏向可愛友好的二次元卡通形象,更符合當代年輕人的審美。

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卡噗

卡噗的設計師對此曾分享過,“在設計對角色有重要影響的人臉上,項目早期我們做了許多實驗。主要分為三大方向進行:令人想起迪士尼人物的西方風格,體現亞洲特色的東方風風格,日漫常見的漫畫風格。”團隊還做了N版角色身體比例的設計稿,力圖呈現出比較和諧的效果。

?卡噗

目前的版本還不支持完全的自定義參數捏臉,如果未來超級QQ秀開放這個功能的話,我們肯定會見到各種鬼畜捏臉造型,或是模仿現實經典明星照片的pose。

此外,這次捏臉系統也有特別耐玩的功能,那就是AI捏臉。它可以通過鏡頭進行人臉識別,自動生成萌版的“自己”。如果不滿意的話還可以重新拍攝。

不變的服裝商城

捏完臉,就是捏臉系統的標配——換裝。

內測換裝可選的衣服精度很高,風格新潮,目測會受到大部分用戶的喜愛。飾品部分則延續了QQ秀的傳統,鞋帽、頭飾、眼鏡一個不少。估計后續官方還會開發出其他類別的配飾進一步豐富飾品的類型。

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根據服飾的分類和設計來看,這可能對標的是二次元的裝扮。試穿了幾身搭配之后,我們發現實際上身效果特別不錯,角色穿上之后完全沒有任何違和感。

虛擬家園,繼續布置小窩

為了讓用戶在虛擬世界中體驗到現實生活的樂趣,騰訊很早就進行了探索。據公開信息,在騰訊2004年申請的專利“一種即時通訊背景的實現方法和系統”中,明確提到發明的目的就是提供一種界面活潑、豐富,提供環境等其它要素的即時通訊系統和方法,以增加通訊雙方的通訊愉悅。具體為在服務器端為用戶提供一個空間及一個設計界面,該設計界面中設置有自由靈活的房間造型、家具用品、和場景的設計功能,用戶可以任意選擇房間,家具,電器等。從2015年的空間小窩,到2019年的厘米秀小窩,再到現在超級QQ秀里的小窩,都是延續這個設計思路。

目前家具類型十分豐富,已經有幾百種家具選項,目測后續會大量更新。

小窩的裝修有兩種模式,一種是布置,支持調整單個家具的位置和方向,另一種是房間,可以擴建單個房間面積,也可以增加房間數量及樓層。燈光也是室內設計氛圍重要的一環,目前官方提供了五種燈光狀態,絕對能夠滿足“設計師”的基本需求。

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虛擬場景:濱海音樂廣場

濱海音樂廣場允許用戶游覽各個建筑和發送聊天信息,有點像大型聯機樂園。目測官方未來會陸續開放其他功能,比如說根據現實世界加入新的主題樂園,支持用戶在上面和五湖四海的QQ群友一起跨年放煙花。

社交互動娛樂

內測版的超級QQ秀也提供了一些好友間的互動娛樂方式。

它有點類似于QQ的“戳一戳”與“表情DIY”等互動功能,并將QQ秀整合到其中,提供一個特殊的互動場景,你可以通過QQ秀做出各種動態的互動操作。

在一般的虛擬社交應用中,用戶需要先捏人、換裝和起名,也就是大家常吐槽的“捏臉半小時取名一小時”。在這之后,用戶就可以和其他人聯機互動,通過各種方式解鎖新的捏人選項,逐漸換上一身高級或稀有或不變的裝扮。

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但超級QQ秀的模式不太一樣,用戶能夠以自己獨特的形象去體驗各種不同類型的場景式互動,也就是說,這里的角色形象在每個虛擬世界都是固定統一的。

其次,它與捏人、小窩、虛擬場景等功能都有一個共同點,那就是畫風上的提升,角色和場景設計風格統一,看起來挺和諧。

本次測試提供了多種互動娛樂場景,都是好友間的線上相聚,很符合QQ本身的社交工具定位,也足夠有趣。想必日后它的聯機效果肯定會更加歡樂,用戶可以盡情享受朋友之間的互動和陪伴。

QQ秀為何改版?

那么,QQ為什么要選擇在這個時候升級QQ秀,推出新一代超級QQ秀呢?

首先,綜合內測體驗來看,超級QQ秀有以下幾個明顯特點:

符合新時代審美的畫風,產品整體風格統一和諧;

加入面捕現代技術,用戶可以一鍵生成AI角色;

操作簡單直觀,沒有任何學習成本;

支持自由創作,鼓勵用戶多元個性化的表達;

豐富的社交互動,圍繞共創社區為核心的設計理念;?

結合上述的特點,不難看出超級QQ秀誕生的原因。

它體現了社交軟件的未來發展方向。

對于目標用戶來說,超級QQ秀符合新時代的審美,契合Z世代的興趣,重塑了QQ用戶的虛擬形象。有了新技術的加成,超級QQ秀的工具簡單好用,激活了用戶的參與和創作主動性,人人都可以成為創作者。

在開放、個性化的交流語境下,用戶能夠展示個性化創意作品,在內容分享中探索表達的邊界。

從產品定位來看,共創和連接算是新一代超級QQ秀的關鍵詞。

基于國內流量龐大、年輕化的QQ平臺,超級QQ秀不單單只是一個功能,它更是一個強歸屬感的社區,將人們互相聯系在一起,并在彼此連接的過程中生產內容。

多年來,QQ秀一直秉持共創社區的產品理念。

其中的虛擬家園功能也朝著模擬建設方向發展,這與過往的QQ空間相似,一直是很受歡迎的類型。它們本身就擁有大量核心用戶,也很容易吸引到非常多的朋友,并在該領域不斷誕生新的內容創作者。這一次的超級QQ秀更是憑借現代技術降低了捏人和建造的創作門檻,進一步提升共創內容的傳播。

除了共創社區以外,超級QQ秀也是用戶的情感歸屬平臺。在全球疫情的影響下,人們對虛擬家園、虛擬生活和線上互動的向往比以往都更加強烈。

此外,虛擬偶像與人設仍大有可為,面捕和動捕功能的支持顯然也有這層用意。如果做得好的話,依靠QQ的龐大流量,超級QQ秀可能會成為虛擬世界的另一個入口。它能夠進一步豐富人與人的社交場景,成為現實世界社交的升級和延伸。

加上騰訊內部的生態資源支持,超級QQ秀完全可以通過各種IP聯動宇宙進行對外品牌傳播。就像迪士尼樂園與環球影城,將各種影視動畫打造成游樂項目,人氣經久不衰;以及2017年成立的“故宮+騰訊”聯合創新實驗室,或是《堡壘之夜》聯動《火影忍者》等各種知名IP,超級QQ秀也可以利用各種現有IP,如星瞳、《王者榮耀》等來打造更加豐富多元的內容,達成1+1>2的集聚效果。

如何看待超級QQ秀的發展前景?

從目前的內測體驗來看,超級QQ秀很像是一款集捏人、換裝、建造、聯機互動為一體的平臺。它延續了QQ秀迭代多年的功能,同時也依托新技術給用戶帶來許多驚喜。

AI輔助捏臉就是一個很好的例子,用戶既可以塑造自己心目中的完美形象,也能夠在虛擬世界有自己獨一無二的自我。

這次的超級QQ秀還整合了多個通道,改變了以往QQ秀有限的出口。這一次,它不再是單一的虛擬形象,在有限的虛擬空間與朋友互動。未來,它有更多發揮的空間,在發展迅猛的虛擬世界里探索新的可能性。

當然,超級QQ秀也不可避免面臨諸多挑戰,比如說:

超級QQ秀如何超越QQ秀自身的產品模式,實現自我突破?

除了互動場景以外,這個虛擬世界是否還有其他的娛樂形態,讓用戶去探索無限可能性?

如何平衡用戶的反饋和需求,做好產品迭代和持續更新的服務?

總的來說,超級QQ秀不僅保留了QQ秀早期產品的優秀之處,還加入了新時代的審美、理念和創新,大概率能吸引到新老用戶的嘗試。

至少現在來看,QQ秀的故事還很長很長。

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