時代的浪潮一波未平一波又起,2021年以來,元宇宙熱度持續抬升的同時,虛擬數字人也借此機遇進入大眾視野。
隨著區塊鏈技術的發展和AR/VR、虛擬引擎,3D投影等硬件技術的成熟,虛擬數字人迎來了新的發展契機,以更加完善的沉浸式體驗極大地提升了虛擬數字人的商業價值。
2021被認為是“元宇宙元年”,元宇宙概念大熱,但目前仍在布局階段。相比之下,元宇宙未來的重要組成部分虛擬數字人,已走進入人們的生活。
什么是虛擬數字人
按照硬科技的虛擬數字人產業報告對虛擬數字人的定義,虛擬數字人指的是:
存在于非物理世界中,由計算機圖形學,圖形渲染,動作捕捉,深度學習,語音合成等計算機手段,創造并使用,具有多重人類特征的綜合產物。市面上也將其稱為虛擬人、數字人等名稱。
數據:以太坊網絡平均交易費較上月下降約三分之一至7.34美元:6月5日消息,由于meme狂潮和MEV Bot活動,以太坊網絡的平均交易費在5月達到數月高點后,在6月的第一周大幅下降,已降至7.34美元,比上個月20美元的高點下降了近三分之一。就Gwei而言,根據Dune Analytics數據,Gas價格的每日中位數為1枚ETH的十億分之一,已從上個月近140 gwei的峰值降至24 gwei。[2023/6/5 21:16:59]
目前來看,元宇宙中的虛擬數字人具有三個基本特征:
虛擬化
虛擬數字人存在于非物質空間,是由現實世界的人通過計算機技術創造并驅動的產物。
虛擬數字人并不總是存在于虛擬、數字空間中,在一定的條件下,例如借用成熟的全息投影技術,其也可以跨越次元與物質世界產生交互。
Galaxy Digital CEO:三分之二的加密對沖基金或將倒閉:6月9日消息,Galaxy Digital Holdings 創始人兼首席執行官 Mike Novogratz 在 Piper Sandler 全球交易所和經紀會議上表示,由于目前市場的不確定性,三分之二的加密對沖基金或將倒閉。他說:“交易量將下降,對沖基金將不得不重組,實際上有 1,900 家加密貨幣對沖基金,我的猜測是三分之二會倒閉”。
比特幣已從 11 月創下的歷史高位下跌了 50% 以上,Novogratz 將加密市場對美聯儲取消刺激措施的反應列為過去六個月代幣價格暴跌的原因,此外,Terra 區塊鏈的崩潰削弱了人們對加密貨幣和去中心化金融(DeFi)領域的信心。(彭博社)[2022/6/9 4:12:59]
擬人化
動態 | ShapeShift宣布裁員三分之一:據coindesk報道,在周二發布的一篇博客文章中,ShapeShift首席執行官Erik Voorhees表示,該公司決定裁員37人,占其員工的三分之一。他將這一過程稱為“深度和痛苦的裁員”,理由是一系列困難,包括嚴峻的市場環境。[2019/1/9]
虛擬數字人的外表與人類極其相似。這也是元宇宙中的虛擬數字人區別于上一代如初音未來等虛擬數字人最顯著的特征。
基于圖形渲染、動作捕捉、全息投影等技術日益成熟,當前的虛擬數字人甚至可以擁有與物質世界的人類相同的特征。甚至在某些情況下已經出現以假亂真,肉眼難以分辨虛擬數字人和真實人類的情況。
交互性
元宇宙中的虛擬數字人借助更加先進的數據處理和分析能力掌握了更加強大的深度學習能力。
分析 | 安永:約三分之一加密貨幣幾乎失去全部價值:據newsbtc消息,安永最近的一份報告顯示,通過ICO等網上募集資金活動進行的加密貨幣項目,已經有約三分之一幾乎失去全部價值,而其中86%目前的交易價格低于其上市價格,而2017年進行ICO項目有71%仍然缺乏功能性產品。報告還發現,2018年的加密貨幣市場崩潰嚴重影響了ICO代幣和之前已有的加密貨幣。安永會計事務所區塊鏈專家Paul Brody對此表示:市場狀況比我們想象得還要糟糕。據悉,這份報告收集了來自141個于2017年通過ICO發行代幣的加密貨幣項目數據。[2018/10/20]
雖然深度學習功能目前在實際應用中還存在一定的困難,在模擬人類情感表達等方面還有很大缺陷,但在可預見的未來,虛擬數字人很有可能實現全真模擬,從而成為一個真正可以寄托人類情感之物。
動態 |約三分之一英國企業上月受到惡意挖礦軟件攻擊:據coindesk消息,根據一項新的研究顯示,幾乎三分之一的英國企業表示他們在上個月內受到了加密貨幣挖掘惡意軟件的攻擊。[2018/8/15]
而目前國內的虛擬數字人主要分為身份型、服務型兩大類別。
身份型虛擬數字人是真人形象在虛擬世界的具象表達。
這種類型的虛擬數字人可作為消費者進入虛擬世界的ID,在游戲和泛娛樂領域得到最先應用,表現在游戲玩家角色設計上、社交平臺個人虛擬數字人形象的生成等。
服務型虛擬數字人則是在代替人類進行各類公眾服務類角色扮演。
目前落地比較快的主要有虛擬主播和具備IP屬性的虛擬偶像,活躍于時尚、音樂與廣告等領域。
虛擬數字人的前景
虛擬數字人的應用,迎來很多的社會關注,其商業應用前景廣闊,是一個很大的賽道,吸引了一批創業公司和大廠入局。
虛擬數字人的熱潮離不開元宇宙的帶動,二者未來的發展也息息相關。
據億歐智庫測算,到2030年全球元宇宙市場規模將達到6萬億美元。有分析認為,虛擬數字人將是元宇宙領域中“最先快速發展并規模創收的產業”;到2030年,我國虛擬數字人整體市場規模將超過2700億元。
虛擬數字人的商業模式主要圍繞ToC和ToB兩方面展開,未來在這兩方面都有很大的想象空間。
ToC方面
目前虛擬數字人率先在游戲和泛娛樂社交場景中落地,其受眾主要集中在Z世代群體等年輕消費者。
Z世代群體成長在互聯網興起的時代,已經在虛擬環境中形成付費習慣,如購買游戲皮膚、直播打賞等。
從某種程度來說,虛擬數字人就是未來消費者進入元宇宙世界的游戲皮膚。在虛擬偶像賽道跑通的公司,未來可基于其技術和運營能力推出ToC的虛擬數字人身份定制業務。
ToB方面
虛擬數字人開始在各行各業落地應用。
虛擬偶像是較先落地的領域,也是消費者最容易關注到的,其次還有越來越多的品牌啟用虛擬數字人作為形象代言人,來增強品牌影響力。此外還有虛擬主持人、金融服務中的虛擬客服等。
虛擬數字人的優勢就在于,基于精準的人群定位、通過符合人物設定的表達和消費者產生情感鏈接的能力,讓消費者產生共鳴、心生向往,從而信任其推薦的品牌和商家。
虛擬數字人面臨的挑戰
盡管虛擬數字人與元宇宙存在高度相關性,但不可忽視的是,現階段國內虛擬數字人行業仍處于培育期,落地時仍面臨多方面挑戰:
第一是投入成本極高
根據《2021年中國虛擬偶像市場分析報告》顯示,虛擬偶像的上游投入主要集中在專業人才和軟件成本投入上。3D虛擬偶像的制作,畫師和建模構思的投入可以達到數十萬至百萬元。
而企業在研發成本的投入也是居高不下。以科大訊飛為例,科大訊飛2019年把超過五分之一的企業營收放在了研發上。
這樣的高成本、高投入、高研發才促使人民日報首位虛擬主播“果果”和全球首個人工智能多語種虛擬主播“小晴”成功上線。
第二是場景單一
目前的虛擬人無法創造新的價值空間。大多數的虛擬人僅限于直播帶貨、新聞播報、多語種播報、氣象播報等在內的單一場景,沒有進一步的下沉推廣。
縱觀整個市場,虛擬人雖然火熱,但仍然處于創新階段,并沒有摸索出成熟的商業模式。
第三是認可度較低
目前的AI虛擬人雖然才藝廣泛,但還很難做到結合自身的理解和感受,即興組織語言。同時,缺少情感互動,無法感知關懷、溫暖,難以產生真正的共鳴。
在當下的互聯網環境中,每個人都可以通過微信、短視頻等平臺成為自媒體。但在元宇宙中,用戶要創造什么樣的世界,扮演一個什么樣的角色,這樣的門檻可否降低是值得思考的。
結語
雖然對于什么時候能進入元宇宙的時代,目前還尚無定論,但毋庸置疑的是,借助元宇宙的乘勢而起,虛擬數字人也被賦予了更多的希望。
技術發展讓不少從業者看到了虛擬數字人未來的應用前景,VR/AR設備將會為虛擬數字人帶來全新的交互方式。
在未來的元宇宙時代,虛擬數字人會給用戶帶來更強的參與感和可創造性,讓每個用戶成為虛擬世界中的超級個體。
作為通往元宇宙的橋梁,借助相關技術發展和積累的虛擬數字人也將為元宇宙生態發展帶來新的契機。
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