虛擬人+展覽展示
元宇宙時代率先落地的應用場景
隨著智能手機等硬件銷量以及視頻、游戲等流量的見頂,移動互聯網也迎來了成熟化的階段,行業亟需發掘新的增長空間。我們認為,元宇宙可能是下一代互聯網的形態,類比移動互聯網對PC互聯網的升級,元宇宙可能比移動互聯網擁有更多維度的現實與虛擬世界的互動與融合,不僅滿足人們的精神需求,還可以大幅提高勞動生產率。元宇宙需要伴隨芯片算力提升、軟件設計引擎大眾化、VR/AR等交互設備的便利化同時發展,疊加區塊鏈技術以及應用生態的不斷豐富,才能逐漸逼近理想形式。
科大訊飛:2022-2023年將發布專業虛擬人家族切實幫助元宇宙:金色財經報道,科大訊飛近日正式發布“訊飛超腦2030計劃”,將在2030年前發布懂知識會學習的陪伴機器人和能夠自主學習的虛擬人。根據第一階段計劃,2022-2023年,科大訊飛將發布數字經濟下的專業虛擬人家族,涉及客服、醫生、偶像、教師、員工等多行業,為數字經濟虛擬世界和元宇宙提供切實幫助。[2022/2/2 9:26:51]
我們認為,對于虛擬人來說,偶像類虛擬人不僅使公司擁有商標權和品牌價值,還可以使影視娛樂業的創作流程更加科學規范;服務類虛擬人不僅提升了交互的豐富度,還大大降低人力使用成本;身份型虛擬人將成為元宇宙時代人人都會擁有的身份標識。隨著虛擬人技術的快速發展,影視娛樂、廣告以及客戶服務產業的估值將得到提升。推薦標的藍色光標,建議關注捷成股份等。
微軟小冰發布數字孿生虛擬人技術:12月20日,小冰公司公布全新的數字孿生虛擬人技術,并聯合每日經濟新聞,將首批應用該技術的虛擬主持人,與“每經AI電視”一同正式上線。與其他技術相比,小冰框架不僅將虛擬人的整體自然度提升至與真人難以分辨的程度,還首次實現視頻采編播全流程的無人化操作。小冰公司前身為微軟小冰團隊,去年7月13日,微軟宣布將小冰分拆為獨立實體。[2021/12/21 7:53:00]
我們認為,對于線上展覽來說,更加豐富的細節和渲染效果會使線上的展示效果更加接近線下,人們也會逐漸接受線上展覽的形式,這擴大了展覽行業的可觸達人群,進而擴大了相關市場的規模;線上展示將會提升交流溝通效率,例如房屋中介推出的VR看房等功能,比圖紙和照片更快更全面地了解房屋信息;線上展覽展示也將豐富虛擬空間的內容。伴隨著疫情對于人們線上化習慣的養成,線上展覽展示也會迎來快速發展的時期。推薦標的風語筑,建議關注立方數科、山水比德等。?
虛擬人生態公司次世文化獲網易戰略領投A+輪:10月26日消息,跨次元虛擬IP內容開發運營公司次世文化已完成網易戰略領投的A+輪融資,動域資本跟投,老股東順為資本、創世伙伴CCV持續跟投。據悉,該公司已在三個月內連續完成了兩輪近千萬美金融資,此前500萬美金的A輪融資由創世伙伴CCV領投,老股東順為資本跟投。作為本輪戰略投資方,網易也已經在虛擬人賽道進行了多項布局,其投資案例包括虛擬人生成平臺Genies、虛擬人社區Imvu,以及日本最頭部Vtuber絆愛母公司A8等等。[2021/10/26 20:57:35]
風險提示:技術風險、政策監管風險、法律風險、炒作概念風險。
頭條 ▌全球最大資管公司黑石已向SEC提交區塊鏈技術ETF申請1月23日消息,據SEC文件顯示,全球最大資管公司黑石已于1月21日提出申請成立Ishares區塊鏈技術ETF.
1900/1/1 0:00:00僅1個季度就吸引投資19億美元?,占全年總融資額的一半,AR/VR初創公司們最近真的是“贏麻了”.
1900/1/1 0:00:00接觸區塊鏈這么些年,行業的風口總是變幻莫測。從ICO、STO、礦場到現在的NFT,圈內的朋友打個照面,總是戲謔圈內一天,圈外一年.
1900/1/1 0:00:00什么是創造者經濟? 如果臉書、Instagram、推特或TikTok都由用戶擁有和運營,那樣的世界會是什么樣子呢?如果這些用戶也對數據收集和內容審核等問題進行投票.
1900/1/1 0:00:00對稱性、信息完整性、合作模型是DeFi協議中普遍存在的一些博弈模型。博弈論是加密生態系統的內在組成部分,在DeFi中尤為重要。從激勵模型到治理投票動態,博弈論是DeFi許多協議設計核心.
1900/1/1 0:00:00北京時間2022年2月3日凌晨1點58分,Solana跨鏈橋項目蟲洞遭受攻擊者發起的攻擊。黑客繞過了Solana上的WormholeBridge驗證過程,并為自己鑄造了WormholeETH(w.
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