2021年,元宇宙引爆科技圈。關于“元宇宙”的評斷從未停止。這個詞匯至今沒有統一的定義。
以扎克伯格為代表的意見領袖,把VR視為元宇宙的入口。春節期間,鞭牛士就使用PicoNeo3體驗了一把元宇宙的感覺。
乒乓球,或許是元宇宙的一種正確打開方式。
?“好評”
剛剛過去的春節假期里,許多人對一個乒乓球游戲上癮了。
“我打了幾年乒乓球,打上這個游戲感覺像真的在玩游戲。”一位玩家說,這款游戲的擊球手感非常接近于現實。
“因為疫情一年沒有碰球的球迷終于在這里找到了替代品。”有玩家點評道,“現實中找不到人打球,這個游戲剛好滿足我。”
這是一個叫作ElevenTableTennis的游戲,其官方介紹是這么寫的:“我們癡迷于創造世界上有史以來最真實的VR乒乓球模擬器。經過5年和無數個小時的努力工作,我們相信我們已經完成了這個目標。”
英國考慮授予英格蘭銀行更多穩定幣監管權力:金色財經報道,英國財政部在一份穩定幣咨詢文件中概述了其考慮如何進行穩定幣監管。該政府考慮授予英格蘭銀行更多穩定幣監管權力,讓英格蘭銀行與金融行為監管局(FCA)一起監管。該咨詢文件是在政府向PayPal、英國匯豐銀行、Circle 和巴克萊銀行等受訪者征求反饋后發布的。
財政部發現,2009 年《銀行法》為英國央行提供了足夠的監管范圍來監督穩定幣,不過它指出,這將“進一步澄清央行現有的監管工具包” ,咨詢文件解釋說,英國央行可以處理審慎事項,而英國金融行為監管局可以負責監管行為。[2023/8/9 21:33:19]
這是一款采用逼真物理的乒乓球模擬VR游戲。扣殺、反拍、旋球,游戲將映射你的每一個動作。
ETT在OculusQuest商店中77%評論是五星級評論。在Steam上,該游戲收獲2647位評論,絕大多數是好評。
在ETT世界,你可以對球拍、球桌位置、頭像、場景等進行定制,比如場景,分為山頂木屋、工作室、競技場3類。
游戲分為單人游戲、多人游戲和小游戲,單人游戲即和AI游戲,多人游戲分為排名賽和業余賽,小游戲包括了發球機聯系、投杯球挑戰等。
目前,參與度最高的應該是多人游戲中的排名賽。每個人初始積分是1500,在進行排名比賽時,獲得或失去的積分也會根據你與對手相比的優劣程度進行加權——如果擊敗排名比自己高的人,你可能會獲得比正常情況更多的積分,反之亦然。
273,781 ETH從未知錢包轉移到Binance:金色財經報道,數據顯示,273,781 ETH (價值約504,986,096美元) 從未知錢包轉移到Binance。[2023/5/2 14:37:50]
“有無線VR一體機的朋友都知道,目前球拍類VR游戲是體驗最好的,像乒乓球就是這一類的佼佼者。”知乎用戶“載入圈VR”說。
“多人對戰里面熱情的老哥在發現你是個菜雞之后會主動教你發球,成功了還會給你鼓掌,年輕人的第一次溫暖體驗。”有玩家點評。
在大流行的當下,VR游戲或許就是打破隔膜的不錯途徑。
“真實”
眾多玩家幾乎一致的反饋是:ETT的物理引擎很真實。
與平面的運動游戲相比,運動類VR的其特別之處在于真實性和體驗感。“如果你是在傳統平面維度玩這類運動游戲,熟能生巧玩著玩著就完虐各種難度電腦AI了,但是VR不行,因為VR會消耗你的真實體力,你就算再熟悉游戲機制,一旦你的體力跟不上了,面對最簡單的游戲AI你也會輸。”“載入圈VR”表示。
ETT是2016年6月發行的,開發者是一個叫作ForFunLabs的小團隊,當時很多物理引擎并不完善,比如提拉、抽球和快速球。當時許多人反饋,該游戲對力道模擬不太好。
FTX重組顧問在FTX離線冷錢包中找到約7.4億美元加密貨幣:金色財經報道,FTX新任首席執行官JohnJ.Ray III表示,FTX內部控制和記錄保存不當,FTX重組顧問正努力尋找該公司的現金和加密貨幣,已經在離線冷錢包中找到了約7.4億美元的加密貨幣。JohnJ.Ray III表示,該公司的經審計的財務報表不應該被信任,顧問們正在努力自下而上地為FTX實體重建資產負債表。顧問們還不知道FTX集團在申請破產時有多少現金,但到目前為止已經找到了歸屬于FTX各實體的大約5.6億美元。[2022/11/17 13:18:08]
“模擬出運動球受力之后的運動物理,是很難很復雜的,目前已經有可玩性了。”2016年6月,Steam上一位叫做Hehn的玩家表示。
經歷過上千次更新迭代后,ETT的游戲效果已逼近真實。
據悉,ETT利用了Meta的“相位同步”技術,該技術應該可以將游戲中的可感知延遲減少幾毫秒。更新應該使玩家能夠對他們最快的揮桿做出微小的修正,并更準確地看到這些動作在游戲中匹配。
ETT相較于其他球類VR游戲,其優勢在于:
1.多人游戲有來自各個國家的各種水平的玩家。
與ETT類似的乒乓球VR游戲還有RacketFury:TableTennisVR。其可以選擇模擬或者街機難度,有玩家表示物理引擎和游戲玩法都要比ETT好,但用戶太少,匹配不到。ETT在oculus網站上有6600個評價,而TableTennisVR只有1215個。
支付平臺Ping籌得1500萬美元種子輪融資:金色財經報道,支付平臺Ping今天宣布獲得1500萬美元的種子輪融資,主要投資方包括Y-Combinator、Race Capital、BlockTower、Danhua Capital、Signum Capital和Goat Capital。這些資金將進一步推動和擴大Ping的平臺,使數字游民獲得美元或加密貨幣支付,并將工資轉換為當地貨幣。
Ping平臺允許任何個人、組織或公司創建一個免費的美元國際賬戶,并立即接受銀行轉賬——無論是外幣還是加密貨幣。此外,用戶可以通過Ping購買和接收比特幣、以太坊和萊特幣等加密貨幣。(finextra)[2022/11/10 12:41:13]
“這個游戲簡直是太真實了,沒想到時隔多年居然能打上乒乓球。晚上剛下了游戲,就匹配到了一位敘利亞老哥,打一晚上球,聊一晚上天,虛擬現實真的改變未來。”steam社區“小車車”評論。
筆者在玩ETT過程中,也遇到了來自澳大利亞、日本、韓國、印度等國的玩家。
2.有AI和發球機可供訓練。
3.不再糾結于撿球。對于很多乒乓球愛好者而言,撿球或許是最大的痛點。
當然,這也并不全是好處。“當你打乒乓不用撿球的時候就發現運動量少了很多。”Steam用戶“2022”評論。
數據:9月迄今STEPN月活用戶量不足3萬,連續四個月呈下降趨勢:金色財經報道,據Dune Analytics數據顯示,9月迄今STEPN月活用戶量出現大幅下降,截至目前為27,850個。歷史數據顯示,STEPN月活用戶量最高出現在2022年5月,當月的月活用戶量為702,649個,但之后該指標每月都在走低。此外,本文撰寫時STEPN已鑄造的虛擬數字鞋數量為735,342雙,總用戶量為488,067個。[2022/9/12 13:24:28]
此外,對于接觸ETT或其他VR游戲的新手而言,難以分辨真實和虛擬是常見的狀況。
筆者在玩游戲過程中,就碰到玩家表示“扣殺差點把電視砸了”、“差一點打到身邊的柜子,不敢發力”。
還有玩家中途想趴在乒乓球桌上,或者把拍子/手柄放在虛擬的桌子上,打完一把想撐在桌子上結果撲了個空。
此外,“各類手柄和adapter重量比真實球拍要沉,且握感對直板玩家很不友好。”Steam玩家HHD表示。
還有一些玩家向鞭牛士反饋,ETT的技術只能做到啟蒙、入門和一部分進階,真正想練成高手還是得在線下。
不止一個玩家表示,玩這個游戲像是在黑客帝國中一樣。“這真像是Matrix,NEO把這個東西放在腦后,突然,他就在另一個世界。他說,我的天呀,我們正在一個電腦軟件里嗎?”曾在ETT積分榜排名第一的“PROTTVR”說。
“越來越成熟的VR會讓很多人有機會去體驗這輩子都不會去嘗試的事物。通過一個VR頭顯就能讓所有物理層面的限制煙消云散。”知乎用戶“載入圈VR”說。
近日,ETT宣布將支持新的Meta頭像,允許玩家使用具有完整上半身表現的頭像。正在測試,還沒有確定發布日期。
隨著新的Meta頭像系統的實施,玩家在《ElevenTableTennis》中會有一個完整的上半身和一個更可定制的外觀,包括與你的軀干相連的移動手臂和手。
這或許是ETT從VR像元宇宙靠攏的關鍵一步。畢竟,虛擬人是元宇宙的重要一環。
元宇宙
你覺得元宇宙代表著什么?
是Facebook改名的Meta,還是微軟687億美元收購暴雪動視,或是元宇宙概念股的齊漲?
不知不覺中,元宇宙逐漸滲透進我們生活。
去年11月,高通CEOCristianoAmon透露,Meta旗下的OculusQuest2,銷量超過一千萬。
去年圣誕節期間,Meta(Facebook)旗下VR應用Oculus登頂美國AppStore免費應用榜首。
剛剛完成1.45億美元融資的AR/VR元宇宙社交平臺RecRoom就宣布,圣誕期間,在60小時的計算范圍內有超過100萬名VR玩家登錄所述平臺。
VR模擬器應用《HandPhysicsLab》的開發者丹尼斯·庫內特表示,所述應用在圣誕節的銷量“前所未有”。他進一步分享了一張銷量圖表。可以看到,圣誕期間出現了一個巨大的上升峰值:
國內方面,2021年8月,字節跳動以近90億元收購了國內頭部VR設備廠商Pico。據Pico近日發布的成績,春節期間Pico全渠道曝光量11.3億人次,銷量同比增長了32倍。筆者發現,抖音有幾天的開屏廣告都是Pico。
正如鞭牛士之前測評所言,PicoNeo3雖然在硬件上跟上了主流的OculusQuest,但應用生態明顯落后,尤其是在游戲串流體驗不佳的情況下,亟需補充更多內置資源。
而這考驗字節跳動氪金的力度。上周,Facebook對外公布了正式改名Meta后的第一次財報,因為其對元宇宙領域的巨大投入,導致其2021年營業利潤減少了約100億美金,全年凈虧損101.9億美金。
財報會上,Meta明確指出,RealityLabs短期不會盈利。扎克伯格表示希望用五年左右將Facebook打造為一家元宇宙公司。這意味著,按今年的投入水平計算,之后五年,Meta每年都會花近百億美元在元宇宙上。
上個月,微軟宣布以690億美元收購游戲巨頭動視暴雪的交易。微軟首席執行官塞特亞·納德拉表示:“游戲是當今所有平臺中最具活力和最令人興奮的娛樂類別,并將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用。”
反觀之,字節跳動手中的籌碼并不多。Pico商城的游戲類型主要包括運動模擬、動作射擊、冒險解密、多人在線等。根據PicoVR官方論壇,其一體機游戲應用有48個,串流游戲只展示了3個。字節跳動在游戲上的布局也未見成效。
好的方面在于,Pico上的游戲的價格相較Occulus要便宜不少,后者基本都20美元起步,但Pico游戲商店大多在40~50元上下。
或許,從玩家和消費者角度,元宇宙不盡是資本圈錢的工具,他也能是我們身邊正在實際發生的事情。
或許就像傳奇等游戲帶來了互聯網的繁榮,而這些游戲也會給元宇宙注入流量。
一位玩家告訴鞭牛士:“我使用Oculus結果還匹配到了Pico的用戶,打完球還一起去虛擬影院看了個電影。”
更有甚者,一群ETT愛好者在游戲里互相拜年、聚會。
Meta創始人扎克伯格曾公開表示,在一個平臺上需要有約1000萬人使用及購買VR內容才能使開發人員持續研發以及獲利,而一旦超過這個門檻,內容與生態系統將會實現跨越式發展。
現在,這個目標已經達到了。ETT等VR游戲繁榮的背后,正是元宇宙世界的興起。
作者丨達維
原標題:《TheVitalikIknow:DmitryButerin》DmitryButerin回憶起2013年的一天,當時他的兒子Vitalik在多倫多的家中向他展示了以太坊白皮書.
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