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NFT:游戲業界的盲點:區塊鏈 元宇宙與游戲的付費邏輯_gROOT價格

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業界“付費取勝”的基本邏輯,可能成為游戲進入元宇宙的藥。

游戲市場正在快速增長,其激增的速度只有淹沒生態系統的新流行語相匹配。營銷人員和決策者已經抓住了諸如區塊鏈在游戲中的應用和“元宇宙”等熱門趨勢,以努力領先于趨勢,而不是不斷追趕。

吸引力是顯而易見的,因為區塊鏈、元宇宙和游戲之間具有著內在聯系。游戲一直處于數字IP的最前沿,并且大多數同意的元宇宙愿景依賴于游戲中常見的虛擬環境。

不管你怎么看,我相信元宇宙和區塊鏈都有一個相互關聯的未來。

Tezos India與GoLive Games合作推出印度首款NFT板球游戲:金色財經報道,Tezos India與GoLive Games合作推出印度首款NFT板球游戲“Cricket Stars”,這款多人游戲不采取付費和“邊玩邊賺”模式,僅支持NFT,玩家將能夠參與、收集和交易獨特的板球主題NFT。(福布斯)[2023/4/20 14:14:38]

讓我們從區塊鏈的例子開始,更具體地說,是NFT。收集不同稀有度且通常隨機分布的物品形成了許多游戲中的一些核心“循環”,并收集“皮膚”是游戲中最受青睞的微交易范式之一。

LootLARP將Loot和mLoot NFT“嵌入”物體用于現實角色扮演游戲:金色財經報道,據最新消息,LootLARP將Loot和mLoot NFT“嵌入”到物理對象中用于現實生活中的角色扮演游戲,LootLARP制造了內置芯片可以與區塊鏈交互的泡沫武器和其他以幻想為主題的物品,使用Loot和mLoot NFT來“激活”物品用于游戲。

LootLARP與一家位于魁北克的制造商合作,制作泡沫角色扮演物品,如劍、狼牙棒和魔法書,與主要為加密支付卡制造芯片的公司Kong合作,將NFT“嵌入”到這些物品中。(THE BLOCK)[2022/3/13 13:53:37]

目前正在討論與游戲相關的NFT的方式非常有可能陷入這個陷阱:通過金融快速通道殺死核心游戲循環。

P2E游戲Cowboy Snake公布路線圖,將于今年1月開放Beta版本:1月3日消息,P2E游戲Cowboy Snake公布其路線圖,宣布于2022年1月15日開放游戲相關物品交易市場,并于1月20日開放游戲Beta版本。同時,Cowboy Snake將在2月份進行初始NFT發行 (INO),用戶可以通過質押游戲原生Token COWS或RIM參與購買相關NFT。此前,Cowboy Snake于2021年12月下旬在PancakeSwap上進行了COWS的IDO活動。

據悉,CowboySnake玩法類似于貪吃蛇,該游戲基于P2E模型進行開發,擁有基于BSC鏈的2種原生Token COWS和RIM。[2022/1/3 8:21:05]

現在,NFT被定位為與各種具有永久、可追蹤和開放價值的稀有物品自然搭配。最近有一款游戲,引入了一種新穎的方法,其中NFT成為了游戲內的裝備,其他創作者可以將它們來構建自己的虛擬世界。一款圍繞NFT物品構建的游戲不難想象,它總會出現。

Pandemic Games加入Enjin生態,正在JumpNet上構建2款NFT游戲:區塊鏈游戲開發平臺Enjin(ENJ)在推特上宣布,Pandemic Games(原Tron Game Center)加入Enjin生態系統。Pandemic正在JumpNet上構建2款游戲,并在這兩款游戲中使用了共享的NFT。其中,Pandemic Shooter將于6月27日發行。[2021/6/25 0:06:46]

但是具有上述“戰利品循環”的游戲開發商長期以來一直面臨“游戲工作室”的問題,他們違反游戲服務條款獲取游戲貨幣和物品,然后以真錢出售給玩家。解決方案是在游戲中實施“拍賣行”,玩家可以用真錢相互購買物品。

不幸的是,這產生了不需要的副作用。正如著名游戲心理學家杰米·馬迪根(JamieMadigan)所指出的那樣,我們的大腦在進化過程中會特別關注那些出乎意料和有益的獎勵。當某些游戲的大部分樂趣來自意外或隨機的獎勵時,能夠輕松地用真錢獲得已知的獎勵會剝奪游戲的樂趣。

目前正在討論與游戲相關的NFT的方式非常有可能陷入這個陷阱:通過金融快速通道殺死核心游戲循環。這種現象最極端的例子犯下了游戲中最大的罪過——一種“付費才能獲勝”的游戲,在這種游戲中,擁有大量資金的玩家可以在競爭性游戲中獲得物質優勢。

諸如AxieInfinity之類的區塊鏈游戲對“玩賺錢”概念的熱情迅速增加,玩家可以通過出售在區塊鏈游戲環境中獲得的代幣化資源或角色來賺錢。區塊鏈游戲正在接近一個“付費取勝”的危險場景。

它在這種情況下是否重要?人們還尚不明了。有沒有人足夠關心核心游戲本身,而不是NFT的潛在市場價值或通過游戲賺取潛力?更根本的是,如果現實世界的收益是重點,那么它是真正的游戲還是游戲化的微觀經濟?“游戲工作室”不是非法活動,而是游戲的核心機制?

圍繞區塊鏈的技術文化提升了解決極少數人關心的非常困難的問題的能力。解決方案涉及從更人性化的方法重新評估。就游戲而言,在這些技術獲得主流關注之前,需要解決一些基本的游戲玩法和游戲心理問題。

元宇宙也有不少相關的例子。即使你對游戲不是特別感興趣,在馬克扎克伯格將Facebook的未來押注于它之后,你肯定已經聽說過這個概念。盡管令人興奮,但基本問題是,元宇宙目前還不成熟。最接近的類似物是大型數字游戲空間或沙盒。然而,許多尚未真正了解游戲的品牌和營銷人員正試圖快速抓住這個機會,盡管它不太可能在近期實現。

游戲可以被視為元宇宙的一個支撐軸——我們在虛擬空間中進行交流、導航和思考的方式都基于以游戲為基礎的機制和系統。我甚至可以預測,第一批“元宇宙”玩家一定是精通游戲,并在虛擬環境中能感到更加舒適的游戲玩家。

到現在為止,你可能會看到一個模式:我們對游戲的“未來”應用更感興趣,而對游戲的“現在”沒有太多看法。由于人們認識到游戲對社會產生了重大影響,范疇從社會學橫跨醫學等領域。但直到最近,商業界才對它給予更多關注。

游戲的發展產生了巨大的機會,但這些可能性的落地仍然面臨著許多困難。部分原因是我們的注意力被誤導了。

在游戲走進元宇宙的路上,不能通過“付費取勝”沖出這個盲點。我們必須付出努力才能收獲成功。

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