YatSiu已經筋疲力盡了。這位49歲的奧地利出生的香港高管最近每晚睡眠時間不超過幾個小時,但當被問及他的區塊鏈游戲業務AnimocaBrands時,他忍不住跳了起來。他身穿連帽黑色夾克,戴著半框眼鏡,瘋狂地打手勢,闡述他看到的游戲權力下放和數字知識產權的光輝命運。
“也許我們甚至可以重塑人們對經典資本主義形式的看法,”他說。
這個由NFT和區塊鏈技術統治的未來已經成為這個Siu的救星。就在四年多以前,AnimocaBrands還在苦苦掙扎。2014年1月,他與軟銀前合伙人、早期互聯網成功企業Mail.com的前CEODavidKim共同創立的小型手機游戲業務的收入下降了25%至520萬美元,其市值(不到600萬美元。
然后,在2017年,Siu偶然發現了CryptoKitties,這是一個早期的基于區塊鏈的市場,用戶可以在這里購買、出售和收集虛擬寵物。他發現了這個問題,并投資了位于溫哥華的母公司DapperLabs,這家公司現在價值76億美元。這是第一個發展成為150多項與NFT相關的投資。AnimocaBrands現在擁有世界上大多數最大和最成功的NFT企業的股份,包括OpenSea、DapperLabs和SkyMavis。
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“我們唯一不在的地方可能是南極洲,”YatSiu笑著說。
1月中旬,AnimocaBrands以54億美元的估值籌集了近3.6億美元,比10月之前的22億美元翻了一番還多。福布斯估計,YatSiu擁有價值近5億美元的10%股份。該輪投資者包括LibertyCityVentures、SorosFundManagement和WinklevossCapital。
自2017年陷入困境以來,該公司已從57名員工增長到600多人。在2021年的前九個月,AnimocaBrands的收入為6.7億美元,其中約5.3億美元來自數字資產和投資收益。截至11月底,其代幣儲備價值近160億美元。
總體而言,NFT的全球市場從2020年的1億美元增長到去年的250億美元。根據NFT追蹤器DappRadar的數據,其中五分之一來自游戲。大部分行為都發生在像菲律賓這樣的地方,那里的低收入玩家已經接受了一種“邊玩邊賺”的模式,可以讓他們每天賺取幾美元的穩定收入。西方游戲玩家不太熱衷于接受這一趨勢。區塊鏈游戲要么是價值2000億美元的視頻游戲行業的未來,要么是另一個等待破滅的泡沫。鑒于Animoca的持股范圍,許多精明的資金正在將Siu的成敗視為區塊鏈游戲可行性的試金石。
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“很少有人會覺得自己可以幫助塑造一個行業,”Siu說。“這與看到漲勢和參與機會大不相同。但在這里,你可以幫助塑造它,至少我們認為,這可能對每個人都產生積極的影響。”
區塊鏈游戲背后的概念已經存在了一段時間,可以追溯到2000年代初期在線多人游戲蓬勃發展的經濟,尤其是魔獸世界,以及后來擁有自己的數字貨幣的原始元宇宙項目SecondLife,是第一次虛擬房地產熱潮的發源地。
區塊鏈游戲對“真正的數字所有權”的理念進行了大規模押注,玩家不僅可以在游戲中買賣物品,而且這些資產是存在的獨立于該游戲。在一個競爭游戲開發者甚至無法就最基本的標準達成一致的行業中,這實際上是如何發揮作用的,這是任何人的猜測,但一個NFT游戲應用程序已經流行起來:邊玩邊賺。
以Animoca?Brands于2018年收購并轉型為區塊鏈產品的手機游戲TheSandbox為例。玩家可以花大約4,000美元購買一塊虛擬土地,用定制的建筑物、物體或角色填充它,然后將其以更高的價格出售,只需投入時間即可。AnimocaBrands每次交易時都會收取一定的費用。根據CoinMarketCap.com的數據,TheSandbox還有自己的游戲代幣,稱為SAND,對應于現實世界的價值——它的市值目前為45億美元。AnimocaBrands不收取代幣的特許權使用費,但積累了顯示在其資產負債表上的儲備金。
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“沒有人會考慮,在游戲設計中,我們能回饋給玩家多少?”?蕭說。“這真的一直是關于業務的。”
Siu從小就對科技充滿熱情。1980年代在維也納長大,由于他的中國血統,他感覺自己像個局外人。他在電腦和蓬勃發展的互聯網中找到了避難所,以逃避他的孤獨。
他自學了在早期的德州儀器計算機上編寫代碼,正如他所說,這是一個“美化的計算器”,后來又升級到了AtariST。十幾歲的Siu使用其MIDI端口連接到鍵盤,開始在線發布音樂創作軟件。不知道他的年齡,雅達利主動聯系他討論工作,但當他到達公司的奧地利前哨時卻傻眼了。盡管如此,他們還是很喜歡他的在線帖子,以至于聘請他擔任顧問。
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在大學輟學與參與幾次創業后,Siu于1998年創立了總部位于香港的電子郵件公司Outblaze。這是他的第一個大成績。2009年,他以數億美元的價格將公司的云部門賣給了IBM。在隨后的經濟衰退期間,Siu用他數百萬美元來幫助公司重組資本。
下一步做什么的靈感來自最不可能的地方。Siu厭倦了隨身攜帶一堆BabyEinstein閃存卡來測驗他的第一個孩子,他要求他在Outblaze的團隊開發一個移動應用程序版本。它被下載了大約2000萬次,導致他在2011年創建了Outblaze的子公司Animoca來開發游戲。更名為AnimocaBrands,并于2015年在澳大利亞證券交易所上市。
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這并非一帆風順。2012年,Animoca最大的發行平臺之一蘋果公司突然從AppStore下架了所有Animoca的游戲。沒有給出任何解釋。他懷疑他每周推出一款新游戲的策略被蘋果視為“垃圾郵件”。Siu將公司轉移到生產兒童游戲,為ThomasandFriends等流行品牌提供授權,并于2013年重新登陸AppStore,直到蘋果降低了對這一類別的重視,對這一類別造成了毀滅性的打擊。到2017年,AnimocaBrands是一家失敗的企業。
然后,Siu資助的一家游戲初創公司的聯合創始人向他介紹了他們的新NFT項目:CryptoKitties。虛擬貓科動物立即獲得了成功,變得如此受歡迎,以至于在推出一個月后,也就是2017年12月,它們幾乎讓以太坊崩潰。幾個月后,加密市場本身暴跌,導致2018年的“加密冬天”,比特幣和以太坊的交易價格分別處于3,200美元和87美元的短暫低點。
Siu很堅強。那一年,他在香港舉行的NFT會議上與他所謂的“250名頑固的信徒,他們都非常愿意喝我們自己的Kool-Aid飲料”。他利用這個論壇與一些公司建立了關系,這些公司將成為他最大的勝利:OpenSea、TheSandbox和Decentraland。
擁抱加密貨幣使Siu成為澳大利亞證券交易所的目標,該交易所對數字資產采取了謹慎的態度。交易所給了他一個嚴峻的選擇:放棄加密貨幣或退出。“這很可怕,”Siu說。“如果你被退市,沒有證券交易所愿意看你。”?AnimocaBrands于2020年3月摘牌。
盡管前景光明,但世界仍然沒有弄清楚如何監管加密貨幣和NFT。有爭議的“邊玩邊賺”模式和游戲內貨幣的使用加劇了對賭博、市場操縱和剝削欠發達國家工人的擔憂,這些人經常從較發達國家的玩家那里租用NFT,以換取他們收入的一部分。一些AxieInfinity的玩家主要在菲律賓,他們的主要收入來源是玩數字怪物游戲。
去年,美國國會提出了35項關于加密和區塊鏈政策的法案。雖然澳大利亞證券交易所宣布了允許加密貨幣交易所和ETF在交易所交易的計劃,但只有一項獲得通過。杰克·多爾西的Block于1月份在那里掛牌。“它太大了,不容忽視,”前澳大利亞證券交易所監管機構的GregMedcraft說。
并不是每個人都像Siu一樣熱情。Blockstream的首席技術官SamsonMow表示,“開放元宇宙”或可互換的虛擬世界集合的經濟性對游戲公司不利。Blockstream生產的產品用于存儲和傳輸比特幣。Mow說:“如果《使命召喚》向你出售了一些武器,育碧軟件不希望你把它們帶到彩虹六號,因為這會侵蝕他們的物品銷售。”。
“我只是看不到它發生在人們預言它會發生的方式上,就像準備好的玩家1一樣,你可以無縫移動。”Mow補充說,區塊鏈技術遠未真正實現以太坊的去中心化,以太坊是一個為幾乎所有NFT游戲提供動力的網絡,它嚴重依賴亞馬遜的網絡云服務。
根據coinmarketcap.com的數據,AxieInfinity的主要代幣AXS在過去三個月里損失了近60%的價值。電子藝術(ElectronicArt)首席執行官AndrewWilson此前曾表示有興趣進入NFT領域,但他在最近的一次財報電話會議上收回了自己的言論。擁有流行游戲平臺Steam的Valve公司在10月份禁止了區塊鏈游戲和NFT。微軟游戲首席執行官PhilSpencer曾表示,NFT游戲“感覺更像是剝削,而不是娛樂。”
如果世界上的主要游戲公司猶豫不決,那么Siu就不是。他很快就夸贊了Animoca品牌即將推出的PC和Mac游戲《幻影星系》,他說這將與PlayStation5和XboxSeriesX等游戲機上的AAA游戲質量相媲美。除了育碧軟件的一次小失誤,還沒有哪家大型發行商涉足區塊鏈游戲。但這場大膽的賭博足以說明問題。
“我認為AAA游戲已經到來,從這里開始情況會變得更好,”Siu說。“這將在很大程度上發生。”
作者:JustinBirnbaum
原標題:《HowANFTPivotTurnedATinyMobileGameCompanyIntoMulti-BillionDollarPowerhouse》
編譯:胡韜,鏈捕手
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