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區塊鏈:區塊鏈游戲趨向:P2E、GameFi、互操作性與融合_區塊鏈游戲幣拍賣

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Time:1900/1/1 0:00:00

長期以來,電子游戲一直被視為新技術的應用試驗田。無論是家用電腦、智能手機還是虛擬現實硬件產品,游戲的樂趣通常是讓公眾對新技術感興趣的最有效方式之一,在區塊鏈和加密資產方面也是如此。

近一兩年,人們對基于區塊鏈的游戲產生了更大的興趣。一系列的行業數據表明,此類游戲今年將吸引更多的使用和采用,其中P2E游戲和具有經濟激勵的去中心化應用程序GameFi,最有可能成為主導趨勢。

同時,一些分析師還預計,由于NFT應用等巨大的吸引力,主要游戲開發商和發行商今年將一定程度地進入區塊鏈游戲。以下為部分業內外專家對區塊鏈游戲發展趨向的觀點。

P2E推動區塊鏈游戲持續增長

DappRadar聯合創始人兼首席開發官DragosDunica認為,游戲對加密行業來說意義重大。“與目前在交易量方面領先的NFT一樣,就應用而言,游戲是區塊鏈行業的領先部分。比如,上年第四季度,超過50%的獨立活躍錢包與游戲Dapps進行了交互,這意味著,盡管同期加密市場崩潰,但游戲類別應用仍然保持穩定。”

Cardano基金會CEO:區塊鏈可以防止發生Robinhood限制交易事件:在分析Robinhood在GameStop事件中限制交易這一有爭議的決定時,Cardano基金會首席執行官Frederik Gregaard表示:“我們現在知道,迫使Robinhood對某些頭寸設定更高保證金要求的真正問題是交易活動的強度。這超過了買賣和結算過程中多個參與者的能力的負荷。同時又導致了結算要求的積壓和隨后結算所的流動性問題。”他聲稱,如果交易后處理使用公開的區塊鏈賬本進行,所有市場參與者都將在鏈上看到結算過程中的瓶頸,從而更均勻地傳播信息,并提供對“市場低效”在何處的洞察。除了透明度之外,Gregaard還指出,通過選擇像區塊鏈這樣的去中介化和分布式系統,清算和結算過程本身的速度和效率將得到提高。不僅大部分幕后操作將對日常用戶更加可見,并為后端機構簡化,而且即時資產結算的障礙將被消除,繁瑣的中間流程將變得多余。(Cointelegraph)[2021/2/8 19:13:09]

Dunica解釋說,加密游戲行業的特定領域P2E,是其增長的關鍵。顧名思義,該模式就是玩家在玩特定游戲時會獲得獎勵,通常是NFT或原生代幣,其中AxieInfinity是最著名的例子。

動態 | 區塊鏈制藥公司BlockMedx與CryptoCurve合作:為患者健康提供基于支付激勵的區塊鏈制藥技術公司BlockMedx宣布與電子錢包技術領域的CryptoCurve建立合作關系。CryptoCurve將為BlockMedx移動應用程序提供錢包服務。這種集成將允許BlockMedx用戶直接訪問BlockMedx應用程序中的CryptoCurve wallet特性。[2018/9/27]

“P2E一直是游戲越來越受歡迎的一個關鍵驅動因素,而且很可能會繼續下去。排名前五名的P2E游戲——AlienWorlds、Splinterlands、FarmersWorld、AxieInfinity和Upland,留住了用戶,很好地表明這一趨勢在未來幾個月內會持續下去,”他補充說。

聲音 | 人民網輿情中心主任董盟君:利用區塊鏈等技術孵化人民財經大數據服務:據人民網消息,日前,在2018媒體融合發展論壇上,人民網輿情數據中心執行主任、人民在線執行總經理董盟君表示,目前,我們正在孵化人民財經大數據服務,它利用區塊鏈和大數據技術,把輿論的社會評價數據,與工商、稅務等數據進行融合,對海量的市場主體進行評價。[2018/9/10]

其他相關專家也一致認為,P2E可能會繼續保持作為2022年區塊鏈游戲最大趨勢的桂冠。總部位于瑞士楚格的Dacoco發言人、AlienWorlds發行商NigelCarlos就認為:“P2E游戲肯定會在2022年占據主導地位。這些游戲通過經濟激勵為用戶賦予了目的和意義,不僅吸引人們玩游戲,還讓用戶能夠相互協作、競爭、制定戰略并建立牢固的關系。”

然而,加密行業之外的分析師們,對評估區塊鏈游戲的未來規模保持相對的謹慎。WedbushSecurities的股票研究董事總經理MichaelPachter認為,基于區塊鏈的游戲還不足以真正成為一個成熟的類別。

納斯達克將與SEB用區塊鏈技術改變瑞典共同基金產業:日前,納斯達克在其網站MARKETINSITE板塊發布了案例研究文章。文章指出:瑞典的共同基金市場規模很大,管理的總資產價值約為3.5萬億瑞典克朗(約合4310億美元)。納斯達克和SEB在2017年開始討論如何用區塊鏈改善目前該市場的弊端,這兩家公司建立了一個技術驗證概念,并開始為交易和支付的概念和流程、為資產注冊商進行建模。在第2階段,他們邀請了代表共同基金行業各部分的四到六家公司在這個項目上進行合作,分析聯盟模型的商業設置,定義業務范圍,理清如何與現有的監管和法律框架保持一致,還將定義各自的業務案例。這項工作將在2018年晚些時候作出“go”或“no-go”的決定。該平臺很可能會改變北歐人的游戲規則,吸引整個行業加入這個聯盟。[2018/5/30]

“這主要是因為只有AxieInfinity一款游戲知道如何利用區塊鏈的力量,以及如何讓游戲變得有趣。AxieInfinity的每日活躍用戶有幾百萬,但是全世界玩游戲的有35億人,而且有接近4億的日活用戶是在PC上玩所有游戲。”

甲骨文擬在月底推出自家的區塊鏈產品:據彭博社報道,甲骨文擬在月底推出自家的區塊鏈產品。甲骨文的產品開發總裁Thomas Kurian透露,這個全新的產品是以區塊鏈驅動的PaaS(平臺即服務)產品。將會是可與其他服務平臺相兼容。[2018/5/14]

互操作性、融合與GameFi

2022年,區塊鏈游戲與加密領域其他單元之間的互連融合可能會擴大,畢竟每個單元都希望利用其他業務來幫助自身發展。

“區塊鏈游戲的互操作性和NFT的使用,是我們在許多游戲中看到的趨勢,”NigelCarlos說,“事實證明,NFT在賦予用戶實用性方面具有巨大潛力,并將繼續在區塊鏈游戲中發揮巨大作用。”

Carlos還補充,互操作性將成為許多游戲的重要增長戰略,可以用來努力吸引其他區塊鏈社區和流動性。

DragosDunica也認為,更多的區塊鏈項目將尋求以各種方式將自身業務游戲化。“另一個需要考慮的因素是游戲化的總體趨勢,這將重新構建其他的區塊鏈業務類別。DeFi平臺就是一個很好的例子,他們已經開始轉向GameFi產品,這將比復雜、純粹的DeFi業務更容易吸引新用戶。”

DeFiLand就是一個例子。它是一個在Solana區塊鏈上運行的游戲化DeFi平臺。在獲得了410萬美元種子融資后,于去年12月底推出了公測版,可能反應出金融化游戲、游戲化金融的融合性趨勢。

大型開發商和發行商

2022年可能在看到的另一個趨勢,將是主流開發商和發行商們越來越多地參與具有區塊鏈和NFT元素的游戲。

“主要游戲開發商開始看到區塊鏈和加密貨幣在游戲中的潛力,特別是見證了區塊鏈在多個行業的普及之后。”NigelCarlos說。

根據他的說法,雖然許多人已經對“前面還有很長的路要走”的說法感到了厭倦,但在不久的將來,將開始看到一些大公司涉足區塊鏈領域。

對主流游戲開發商和發行商來說,轉向NFT和加密資產可能贏得新的客戶群,同時也會向存量用戶提供令人興奮的新產品。市場已經注意到了這些潛力,DragosDunica指出,區塊鏈游戲已經成為一個大生意。“去年,風險投資家們向該領域投入了40億美元,這意味著傳統游戲不太可能錯失良機,”他說。

不過,Dunica也認為,由于各種原因,成熟的游戲開發人員可能難以進入新興的加密游戲領域。他說:“公開支持區塊鏈項目的藝電和育碧等公司,面臨傳統游戲玩家的強烈反對,市場主流對區塊鏈項目的不信任仍然存在。”當然,許多加密游戲玩家同樣也對傳統游戲發行商及其更中心化的模式保有警惕的態度。

類似地,MichaelPachter表示,雖然最初的參與可能會在一段時間內保持謹慎,但大多數主要公司都會參與進來。

“我預計所有發行商都將在2022年進行試驗,在新的商業模式得到證明之前,投資幅度可能較低。所有人似乎都意識到游戲中的物品可以代幣化而且已經具有價值,但大家對該模式真正價值在于支持玩家交易NFT的理解還很慢。”他說。

Pachter認為,當前的P2E模式過于基于數字商品的銷售,而這些數字商品在玩家第一次購買后無法出售。“發行商們希望向游戲玩家出售汽車、武器、足球選手,但是擔心如果允許游戲玩家轉售物品,二級市場的存在將限制發行商的銷售。”

此外,Pachter還指出,通過為給定NFT創造額外價值,轉售的風險可能會將某些游戲歸類為賭博。“對于許多游戲內購買的游戲來說,這是一個嚴重的問題,我希望所有發行商在采用可交易的NFT之前,都采取緩慢的行動。”他說。

熱度會持續嗎?

鑒于加密市場正在經歷某種程度的低迷或是轉熊,人們不禁會問,AxieInfinity、Sandbox和AlienWorlds等基于區塊鏈的游戲,是否還能夠保持熱度?

雖然對于特定游戲本身是否能夠保持超高人氣尚無定論,不過,分析師們一致認為,基于區塊鏈的游戲在中長期內還會增長。

“隨著各款新游戲的推出,興趣增長的可能性很大,要考慮的是新游戲數量的增長,是否會快于玩家的增長。當然,隨著市場的發展,像AxieInfinity這樣的先行者,可能會增長得更慢一些。”MichaelPachter說。

同樣地,NigelCarlos認為,許多基于加密貨幣的P2E游戲,會激勵游戲玩家們繼續玩游戲。“這些游戲提供了體驗成功、掌控和統治的機會,而且隨著用戶們游戲技能的提高,信心和能力也在增強。我們親眼目睹了用戶們樂享的網絡效應,不僅是為用戶提供了現實世界效用的經濟激勵,而且還看到了玩家們共同進步和學習策略的社區方面的好處。”

綜上,一切表明,盡管市場有起有落,但基于區塊鏈的游戲,在2022年依然有著光明的未來。

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