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比特幣:觀點:元宇宙需要實施土地增值稅+公民紅利_SAUCE價格

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如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

我最近看到有人爭辯說:“元宇宙中的房地產不會有什么前景”,然后我看到Twitch的現任研究和數據副總裁DrewHarry是這樣回答這個論點的:“我再次懇求任何談論元宇宙的人,先了解一下《第二人生》這款游戲。《第二人生》從交通樞紐開始,然后轉向遠程傳輸,它有封閉的社區、類似HOA的實體、土地投機、騷擾、IP盜竊......”

背景知識:《第二人生》是一個推出于2003年的虛擬世界,近20年以來,這個虛擬世界一直面臨著土地投機緊張局勢。事實上,虛擬世界中的投機問題可以追溯到30年前。

觀點:3萬美元將為比特幣的紅色預警區域:加密貨幣分析師、Cane Island投資顧問Timothy Peterson表示,3萬美元將為比特幣的紅色預警區域,一旦比特幣突破3萬美元,就會增加其崩盤的可能,類似于2012年、2014年和2018年那樣。(EthereumWorldNews)[2020/12/27 16:39:13]

因此,虛擬房地產今天依舊存在著,這并不是什么新鮮事。甚至在某些條件下,虛擬土地可能變得太有價值,而這種現實也不是什么新鮮事。

那么,早期基于NFT的虛擬世界項目,如何避免這個陷阱及其更強大的影響呢?我認為實施土地增值稅+公民紅利,是一種很有前景的解決方案。請允許我解釋一下!

觀點:當前BTC上漲是由亞洲資本外流所引起:8月10日消息,華爾街金融分析師、比特幣支持者Max Keizer表示,當前比特幣的上漲可能是由于目前亞洲的資本外流所導致的。(U.Today )[2020/8/10]

我認為元宇宙是由元星系組成的宇宙,而所謂元星系,是指一組相互關聯的個體虛擬世界。

盡管最近我們看到,很多大型主流企業以及小型獨立NFT機構,以及介于兩者之間的一切都朝著元宇宙這個方向在前進,但成熟的元宇宙還不存在。

另一方面,今天我們這些在元宇宙領域開拓的人,確實已經有了幾十年的元宇宙原型歷史,我們可以從中獲得靈感,也許更重要的是,可以從中得到警告。

觀點:加密貨幣基金需求強烈 機構將比特幣視為另類對沖基金:6月1日消息,最近幾個月,灰度投資一直在大量購買比特幣。且根據灰度的數據,90%以上的新資金流入來自機構投資者。而吸引機構注意的可能不僅僅是灰度。加密領域的資產管理公司Blockforce Capital首席執行官Eric Ervin表示,越來越多的機構正感興趣,無論是比特幣減半還是政府進行量化寬松,考慮到前所未有的財政和貨幣全球刺激,感興趣都是正確的。Stack Funds的研究主管Lennard Neo表示,機構投資者一直在尋找替代解決方案,不僅可以提供回報,還可以保護其現有投資組合免受進一步的下行風險。Galaxy Fund Management的投資組合經理Paul Cappelli也表示同意該觀點,稱多個層次的投資者興趣有所增加。

而針對灰度大量購買比特幣,灰度拒絕透露最近BTC購買狂潮的具體細節,也不愿透露其他機構投資者可能會搶購BTC的原因。灰度投資的董事總經理Michael Sonnenshein告訴Cointelegraph,投資者通常會在遭受市場沖擊或者在法幣、政府債券和黃金的不確定時期,試圖保護自己的投資組合。他稱,比特幣已成為一種另類對沖工具,獨立于央行制定的貨幣政策而運作。(Cointelegraph)[2020/6/1]

這些舊項目可能不像我們所感興趣的虛擬世界那樣是基于區塊鏈的,但它們已經積累了我們新探索者應該注意的教訓,我們可以避免重蹈覆轍。

直擊烏鎮 | 觀點:政策的好轉加速整個行業向前發展:金色財經現場報道,在今日舉行的第二屆世界區塊鏈大會·烏鎮現場《大風口,大時代,區塊鏈發展歷史新機遇》的圓桌論壇中,針對“如何看待風口,在風口下究竟有哪些新的機會”這一話題,萬向控股首席創新官王允臻認為,風已起,吹在何處,葉子或根,吹在葉子上則可惜,我們希望更多的行業專家進入。創新智能城,打造新型城市時,通過看之前的案例發現,發現智慧城市不好做,因為城市有其生長周期20年左右,而技術的革新周期為3-5年,頂層設計只能用當前最好的技術。要想與時俱進需要通過三個方面,即物理結構、數據架構和通信架構,保證城市的技術和形態高度協同,且設計必須是分布式的。

數字資產研究院副院長、瑞新資本合伙人孟巖認為,政策的好轉加速整個行業向前發展,但以前的問題不會快速解決。新政之后,各地政府需要制定標準、政策,在此期間,某些產業會出現異樣甚至是病態的繁榮,從長遠來看,在很多領域的應用是一個慢熱的過程。

IOSG創始人Jocy Lin認為,本次的政策可能打亂了節奏,開始思考如何發展。傳統的商業體系和小眾體系各有自己的區塊鏈構成方式,有機會貫通,將理念應用到實際商業場景。他表示,看好的一個賽道是開放式金融(Open Finance),DeFi開始流通,基礎設施足夠支持開放式金融。[2019/11/8]

理解虛擬土地危機

動態 | 觀點:印度將因加密禁令損失129億美元市場價值:據AMBCrypto消息,加密和區塊鏈分析公司CREBACO Global Inc首席執行官Sidharth Sogani在《印度時報》上發表評論稱,由于加密禁令,印度將損失約8.4萬億印度盧比,相當于129億美元的市場價值。[2019/8/9]

這周我在研究《第二人生》土地問題的歷史時,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章——《土地投機者會扼殺游戲的發展》,這篇文章的作者是獨立游戲開發者兼游戲分析師LarsDoucet。

Doucet在文章中提到,從歷史上看,游戲或虛擬環境中的數字土地危機源于使數字土地的行為過于類似于物理土地。他指出,虛擬土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理學,甚至不一定是世界體驗所必需的。

因此,如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

Doucet接著解釋說,如果虛擬土地不是一個項目的核心,那么問題還不是很大,但如果土地是虛擬世界的關鍵,事情可能會變得更加棘手。然后,他概述了數字土地危機的幾個歷史例子,包括:

UltimaOnline——UO是一款于1997年推出的大型多人在線(MMO)游戲,由于玩家對房屋的需求,該游戲經歷了土地危機。最終幻想XIV——在這款游戲中,游戲中的住房主要提供娛樂和身份優勢,但這些優勢足以在仍然流行的游戲中助長猖獗的土地投機。EVEOnline—當EVE于2003年首次推出時,該游戲經歷了一場房地產危機,因為投機者囤積了對經濟至關重要的“工廠”。此后游戲開發商引入了一種“使用它或失去它”的費用,這驅逐了不想維護這些房產的投機者,從而挽救了EVE的早期經濟。

元宇宙土地稅

上面描述的EVE“工廠”費,實際上就是一種土地稅。Doucet解釋說,EVE中引入的土地稅使游戲的第一次房地產泡沫破滅,這降低了消費者的商品價格,增加了經濟競爭,減少了財富分層。

所有的東西都很好,對吧?是的,這就是為什么我同意Doucet的觀點,他斷言稱,對于虛擬世界項目來說,“堅持人為稀缺的土地,這也是生產所必需的,而「土地增值稅」是一條要走的路。”

當然,并不是所有的虛擬世界項目,都有對生產至關重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一個對NFT友好的虛擬世界,它的土地元素并不稀缺,而是開放且高度可定制的。因此土地稅對這樣的項目來說毫無意義。然而,對于那些擁有稀缺數字土地的NFT項目來說,土地稅是減輕數字土地泡沫困境的一種可行方法。

圖:Webaverse

那收取的稅用來干什么呢?團隊可以將所得土地稅返還給他們的社區!

公民紅利

公民紅利就像通過土地稅支付的全民基本收入(UBI)。因此,虛擬世界項目可以使用數字土地稅為其活躍用戶而非投機者獲取價值。在這一點上,Doucet解釋說:

“另一件需要考慮的事情是——為什么土地價值會在現實世界和數字世界中上漲?換句話說——誰在創造這個價值?答案是社區。社區產生價值,而在錯位的經濟系統中,這種價值被私人地主和投機者攫取。由于你的玩家群體首先創造了地價所帶來的價值,因此你應該獲取土地租金是有道理的,否則這些土地租金會流向投機者,而他們只會阻礙生產活動。然后,你可以在實際創造該價值的人之間平等地分享該社區創造的價值。”

結論

「數字土地稅」并不是基于NFT的虛擬世界項目緩解土地危機的唯一途徑,盡管它在工具箱中是一個引人注目的選擇,尤其是與獎勵活躍用戶的公民紅利相結合時。正如Doucet在他的文章中總結道:

“在數字領域,你可以通過增加每個人想要的東西、減少其硬效益和軟效益或征收征收土地租金來解決投機者帶來的土地問題。所有這一切都將通過減輕投機和無謂損失的負面影響,以提高數字經濟的生產力。”

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