1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其科幻小說《雪崩》中提出“元宇宙”這個概念。現在,元宇宙從文學中的奇思妙想正變成現實。2021年10月,臉書公司改名為“元宇宙平臺公司”,簡稱元宇宙公司,成為引爆元宇宙產業發展的導火索。近日,微軟公司斥資約700億美元收購動視暴雪,為元宇宙再添煊赫聲勢。
從本質上說,元宇宙是一個由無數相互關聯的虛擬社區組成的世界,人們可以使用虛擬現實頭戴設備、增強現實眼鏡、智能手機應用或其他設備在這里會面、工作和娛樂。
當臉書和微軟的最新戰略決策不謀而合時,元宇宙世界發生了顛覆性變化。美國《福布斯》網站在近日的報道中,列出了2022年里元宇宙的三大發展趨勢:爭奪優質人才、多領域投資以及突破創新體驗的邊界。
外媒:G20或于2023達成加密資產征稅標準:7月25日消息,據外媒報道,G20擬于今年10月將加密稅收框架提上議程,目前一個全球監管框架已經獲得了經合組織技術工作組的批準,預計到2023年將會達成G20國家對加密資產征稅的標準。[2022/7/25 2:36:50]
爭奪優質人才
Meta正積極招募該領域的優秀人才,包括從蘋果和微軟那兒挖人。去年離開微軟HoloLens增強現實耳機團隊的100人中,大部分已經被Meta招致麾下。
盡管銷售額增長緩慢,但微軟的HoloLens耳機是AR領域的領先者,這使其員工在元宇宙人才市場尤其受歡迎。Meta還宣布,僅僅在歐洲,它就將雇傭1萬名工程師來建設這個互聯網新前沿。
Counterpoint:預計2025年全球XR(VR/AR)頭顯出貨量突破1億臺:1月18日消息,根據Counterpoint Global XR(VR/AR)最新的預測,擴展現實(XR)頭顯的出貨量預計將從2021年的1100萬臺增長到?2025年的?1.05億臺,增長約10倍。虛擬現實(VR)頭顯在2020年和2021年的迅速增長,主要得益于OculusQuest2在消費領域以及DPVR和Pico在企業領域的良好表現。(鞭牛士)[2022/1/18 8:56:52]
無獨有偶,微軟收購動視暴雪,除了希望站上全球視頻游戲的領獎臺外,還希望能借此網羅合適的人才和平臺,以在與元宇宙相關的開發中處于領先地位。
上海虹橋臨空示范區建設2020年行動計劃,涉及區塊鏈等重點領域:3月2日,上海市長寧區制定了《長寧區對接虹橋國際開放樞紐 推進上海虹橋臨空經濟示范區建設2020年行動計劃》。計劃指出,到2020年底,將充分實現虹橋臨空經濟示范區、虹橋商務區拓展區與虹橋商務區政策疊加和功能聯動,自貿區新片區等相關政策和制度創新舉措在示范區重點突破。《行動計劃》涉及,聚焦5G、區塊鏈等重點領域,推動新一代信息技術與產業深度融合。[2020/3/5]
芯片制造商英偉達也開始涉足元宇宙,并推出“全宇宙”概念。“全宇宙”旨在將圖形、人工智能、模擬和可擴展計算整合到一個平臺上,成為連接虛擬世界的基礎。通過“全宇宙”,藝術家、設計師和創作者可使用其設計應用程序,用筆記本電腦或工作站創建3D資產和場景。比如,寶馬公司正在內部推進“全宇宙”平臺的使用,以協調全球31座工廠的生產。有鑒于此,英偉達公司對熟練的“全宇宙”工程師的需求加劇。
動態 | IDC預測2022年全球區塊鏈支出達117億美元:8月6日消息,IDC預測2022年全球區塊鏈解決方案支出將達到117億美元。在預測期內,區塊鏈支出將以強勁的速度增長,2017-2022年復合年增長率為73.2%。在市場規模上,預測期內美國是全球區塊鏈投資最大的區域,占全球支出的比重為36%。分列二到五位的是西歐、中國、亞太(不含中國和日本)和加拿大(中商情報局)。[2018/8/6]
多領域投資
多路人馬開始殺入元宇宙領域,收購案此起彼伏。此前,美國游戲開發商Take-Two以127億美元收購Zynga,對游戲行業而言,堪稱“史上最貴”。2021年,游戲行業的收購總額達到了創紀錄的1170億美元。
機構投資者和散戶投資者也在加大對元宇宙領域的投資。2021年11月底,軟銀公司宣布,向韓國元宇宙虛擬社交平臺Zepeto投資1.5億美元,該平臺是亞洲最熱的元宇宙社交平臺之一,日活躍用戶大約200萬。此外,一些以投資元宇宙為主的基金也開始面世,并顯示出較強的吸金能力。
很多人還看好元宇宙房地產市場的投資價值。數字房地產公司元宇宙集團正在對網絡世界中的土地進行投資。Decentraland和Sandbox等數字世界已允許虛擬開發商建造和出租數字商場。2022年,將有更多人爭奪元宇宙內的“優質地段”,盡管許多人對數字房地產的波動持謹慎態度。
突破創新體驗的界限
當公司有人才和資金來定義和開發一個“沒有邊界的世界”時,想象力可以肆無忌憚地發揮,因為開拓者們創造了新體驗,而正是這些創新體驗將構成豐富多彩的元宇宙。
未來的工作將被新的元宇宙體驗重新定義。除了英偉達的“全宇宙”,Meta的地平線工作室和微軟的Mesh還希望人們能在虛擬世界中更好地工作,通過混合現實應用程序實現跨設備的遠程協作。比爾·蓋茨預測,虛擬會議將在3年內轉移到元宇宙內,工作人員將越來越依賴于使用VR耳機和頭像,而人們對正式工作場所的需求會進一步減少。
學校和社會生活也將發生變化。如羅布樂思公司正計劃將教育視頻游戲帶到教室,公司將自己視為未來的元宇宙體驗中心,人們除了可在其中玩游戲,還可參加音樂會。微軟的AltspaceVR平臺也允許人們聚集在一起參加現場虛擬活動,如喜劇俱樂部或酒吧之夜。
在元宇宙內,數字商店出售各種夢幻般的商品,如數字寵物。更多傳統零售商也紛紛涉足,如耐克申請了虛擬裝備、鞋子和配件的商標,古馳、巴黎世家和路易斯威登也開始銷售電子服裝和電子包。元宇宙購物中心開始出現,人們可在虛擬現實商店購物,并為元宇宙中的自己購買相關服裝。
雖然元宇宙的發展速度對其狂熱的信徒們來說還不夠快,但對懷疑論者來說,這一切都進展得太快了。美國聯邦貿易委員會延長了對此前完成的虛擬現實交易的反壟斷調查的追溯時間,為元宇宙的快速發展設置了障礙。昂貴的耳機也可能成為元宇宙被大眾廣泛接受的“攔路虎”,因為戴著耳機花大量時間在平行現實中漫游,可能會造成目前尚不清楚的精神和身體健康損害。然而,科技行業對元宇宙的信念堅定不移,預計到2024年,市場總值將達到8000億美元,到2030年將有10億人邁入元宇宙。
科技日報記者劉霞
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