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區塊鏈:YGG支持的Oasys區塊鏈希望將P2E游戲推向主流_ASY

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以游戲為核心的新型權益證明區塊鏈Oasys背后的團隊表示,其設計目的是為了提高邊玩邊賺(P2E)的主流采用率。

這家總部位于新加坡的公司(OasysPTE.LTD)表示,其可擴展性、環保的PoS區塊鏈、“零gas費體驗”以及基于區塊鏈的不同項目之間的數字資產可移植性是吸引開發者和用戶的關鍵因素。

該創始團隊中有許多來自頂級加密和游戲公司的高管,包括BandaiNamcoResearch總裁兼首席執行官HajimeNakatani、SegaCorporation聯合首席運營官ShujiUtsumi、double.jump.tokyo首席執行官HironobuUeno、Thirdverse首席執行官HironaoKunimitsu以及YieldGuildGames(YGG)聯合創始人GabbyDizon。

Youbi Capital、Sfermion于10小時前向幣安存入220萬枚YGG:8月7日消息,據Lookonchain監測,投資機構在持續拋售YGG。Youbi Capital在10小時前向幣安存入100萬枚YGG(約61.3萬美元),目前持有1160萬枚YGG(約711萬美元)。Sfermion在11小時前認領120萬枚YGG(約73.5萬美元),并通過FalconX存入幣安。[2023/8/7 21:29:12]

Oasys區塊鏈于2月7日正式推出,最初由21家游戲和Web3科技作為驗證者與之達成合作,Dizon的加密游戲公會YGG是首批簽約者之一。

YGG Japan完成280萬美元融資,Animoca Brands等參投:7月12日消息,Yield Guild Games(YGG)子DAO“GG Japan”宣布已完成280萬美元新一輪融資,Infinity Ventures Crypto(IVC)、Animoca Brands、Yield Guild Games、YGG SEA、Akatsuki、double jump.tokyo Inc.、CryptoGames Inc.、Ariva Studios、Kiii和Days參投。據YGG Japan聯合創始人Tetsuya Fujiwara透露,該公會計劃啟動一輪私人融資以籌集更多資金,同時正在尋求與日本頂級游戲發行商和IP持有者合作,以提高對區塊鏈游戲的認識。此外,YGG Japan將建立一個門戶網站,為日本游戲玩家引入更多Web3游戲,同時還會投資一些區塊鏈游戲的NFT和Token資產。(playtoearn)[2022/7/12 2:07:24]

在上周的發布會上,SegaCorporation的Utsumi強調了建立一個可擴展的區塊鏈游戲生態系統的重要性,同時也認識到“需要有一個生態友好的平臺,能夠考慮到重要的社會和文化因素。”

YGG游戲公會打金成員總量突破20,000名:3月8日,YGG游戲公會在Axie Infinity和其他區塊鏈游戲中的打金成員總量突破20,000名。YGG表示,在區塊鏈游戲Axie Infinity中,其學者數量已經達到20,700名,相比于2021年2月增長8500%,這些打金成員總計收獲了超過1840萬枚SLP(Axie Infinity原生代幣),約合36萬美元。根據CoinGecko數據顯示,SLP當前交易價格約為0.018美元,較2021年7月0.4美元的歷史高點下跌了95%以上。(Cointelegraph)[2022/3/8 13:44:11]

工作量證明區塊鏈對環境的影響一直是傳統游戲社區中許多人爭論的焦點,他們對已經開始進軍NFT領域的幾家公司進行了強烈抵制。

YGG聯合創始人Dizon在接受Cointelegraph采訪時表示,他贊同Utsumi的環保觀點,他表示:

“對于開發者來說,在選擇合適的區塊鏈來進行構建時總是需要進行權衡,每個區塊鏈都專注于解決不同的挑戰和優化特定的功能。Oasys專注于通過可擴展性提升玩家體驗,同時減少對環境的影響。”

雖然Dizon對即將發布的任何公告或合作關系守口如瓶,但這位YGG的聯合創始人表示,Oasys團隊通過其創始人與日本的聯系將有助于“為日本主要的IP創建一個區塊鏈門戶”。

他說道:“日本在游戲領域一直是全球領先者,其文化影響力對于塑造我們今天所知的行業有著巨大的影響。”

在談到區塊鏈游戲行業的總體情況時,Dizon樂觀地預測,與區塊鏈游戲應用交互的每日活躍錢包數量在截至2021年底的140萬的基礎上將增長7倍以上。

他表示:“游戲是區塊鏈有史以來最好的用例,我相信在今年年底前,我們將看到1000萬個錢包與區塊鏈游戲交互。”

Oasys市場營銷負責人KokushiHattori表示,該公司預計2022年將有許多主流游戲公司推出P2E游戲,其游戲區塊鏈的開發就是為了走在該領域“爆炸式增長”的前沿:

“為了實現這一預測,Oasys決定引領而不是跟隨,并優化本身及其架構,來支持從游戲玩家開始到消費者用戶的主流采用。”

他補充道:“在短期內,我們的主要重點是吸引游戲開發者、內容創作者和玩家,開始在游戲社區中建立早期采用,這樣玩家就可以在元宇宙中建立聯系、創作和玩游戲。”

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