當你戴著OculusQuest2頭顯,進入Meta的VR社交平臺HorizonWorlds時,你需要創建一個虛擬形象代表自己。
可是它看起來怎么也不像你,它沒有下半身,像霍格沃茨的幽靈一般漫游空中,最近飄蕩進了超級碗的廣告里。
HorizonWorlds.
隔壁的微軟也是這樣,在其元宇宙入口MeshforTeams之中,你的虛擬形象同樣失去雙腿。
MeshforTeams.
然后你將一個問題脫口而出:為什么沒有腿?
把腿加上,有那么難?
AndrewBosworth是Meta的RealityLabs副總裁,在領導公司的XR部門時,他養成了通過Instagram進行即興問答的習慣。在2月10日的問答中,他承認加腿是件難事。
AndrewBosworth.
41,926枚BNB從未知錢包轉移到Binance:金色財經報道,據WhaleAlert監測顯示,北京時間約6:22,41,926枚BNB(12,920,846美元)從未知錢包轉移到Binance。[2023/6/5 21:15:33]
如果想在VR中以逼真的方式呈現雙腿,它首先需要知道腿在現實里的一舉一動,然后推斷腿在VR中應該做什么。
癥結就在這里,雖然Quest2能夠進行頭部和手部跟蹤,并估計手臂和胸部的位置,但它不知道你的腿在哪里。
Quest2配備4顆廣角灰度攝像頭,頂部的兩顆朝向上面和側面,底部的兩顆略微向下。如果我們向前看,這些攝像頭通常可以看到手臂,如果我們坐著或向下看,攝像頭能夠看到身體的更多部分。
但它們的追蹤范圍始終有限。有時,腹部等「障礙物」可能會擋住攝像頭的視線;有時,當我們傾斜或轉動頭部,那些向下的攝像頭也無法看到腿。
Meta還想將頭顯的外形尺寸做得更小,攝像頭可能更難看到腿了。
在腿部放上額外的傳感器呢?理論上可行,但目前幾乎沒有針對腿部的商用傳感器和控制器。
HTC銷售幾種主要面向企業用戶的ViveVR頭顯,還配備了綁在四肢或物體上的追蹤器。不過,追蹤器只能與連接到電腦的頭顯兼容,并需要一個基站。
BlockTower Capital于8小時前將650萬枚YGG解鎖代幣轉至幣安:金色財經報道,據推特用戶余燼監測,8 小時前,BlockTower Capital( MetaDockTeam區塊瀏覽器插件上標簽顯示)從 YGG 解鎖合約領取了 981 萬 $YGG ,然后將 650 萬枚 YGG(約 150 萬美元)轉入了 Binance。
據悉,BlockTower 是 YGG 的種子輪投資機構,自 2021 年 7 月 28 以來,BlockTower 已累計解鎖領取了 1529 萬枚 YGG 。BlockTower 解鎖領取的 1529 萬枚 $YGG 中 100 萬枚 YGG 通過 Uniswap 出售,1098 萬枚 YGG 則轉入了 Binance。按轉入交易所時價格計算,1529 萬 YGG 共計可以售得資金 3244 萬美元,均價為 2.12 美元。其中 390 萬枚 YGG 是在 2021年11月18至22日期間轉入的 Binance ,那幾天正是 YGG 歷史最高點(價格約在8-11美元)。[2023/3/16 13:07:30]
HTCVIVE.
說到基站,「無腿」的核心原因也就呼之欲出,即Quest2的定位方式。VR頭顯的定位技術可分為兩類,一種是outside-in,一種是inside-out。
數據:過去一個小時4632萬美元被清算:金色財經報道,據Coinglass稱,僅在過去一個小時內,4632萬美元被清算。其中,2600萬美元的清算來自比特幣交易,另外1100萬美元來自ETH。 過去一天,49,562 名交易員被清算,總計 1.5917 億美元。最大的單筆清算發生在 BitMEX 的 XBTUSD 交易中,金額為 649 萬美元。[2023/3/10 12:53:13]
Outside-in需要事先放置定位點設備,定位點設備會發射出激光、紅外線、可見光等,覆蓋定位點設備之間的空間,并建立三維位置信息,通過三角定位的方法確定佩戴者的位置和移動方向。
圖片來自:VRPinea
Quest2則屬于inside-out,它無需架設額外的定位裝置,在VR頭顯上安裝攝像頭,讓設備自己檢測外部環境的變化,再用SLAM算法計算出攝像頭的空間位置和移動方向。
圖片來自:VRPinea
簡單來說,inside-out定位無需基站,拓展了使用空間,更適合日常娛樂和移動場景;outside-in可提供更精準、范圍更大的追蹤效果,全身動捕一般依靠outside-in的追蹤設置實現。
美國立法者重新提出法案,強制加密礦企披露溫室氣體排放量:金色財經報道,美國參議員Edward Markey(馬薩諸塞州民主黨人)和眾議員Jared Huffman(加州民主黨人)重新提出一項法案,要求加密貨幣礦企披露其排放量,并要求環境保護局(EPA)報告加密貨幣采礦的影響。Markey在聲明中說,加密采礦業產生的污染“正在增加”。
該法案與去年12月首次提出的加密資產環境透明度法案大體相似,該法案由參議員Jeff Merkley共同發起,旨在授權EPA對使用超過5兆瓦電力的礦工對溫室氣體排放有何影響進行研究,并要求礦工披露有關排放的信息。[2023/3/4 12:41:52]
既然目前做不到全身追蹤,Meta就將腰部以下「砍掉」了。
定位方式也關聯了使用習慣,以及公司的戰略方向——科技發展越方便越好,消費者不一定關心公司用了什么技術。起價299美元的Quest2雖然精準度和延遲相對落后,但對普通用戶來說足夠友好。
在VR中經營社交,是許多VR制造商的目標。
區塊鏈初創公司Peersyst與Ripple合作開發公證系統:金色財經報道,巴塞羅那區塊鏈初創公司Peersyst最近與金融科技公司Ripple合作,展示了開源公共XRP Ledger(XRPL)的新用例:由XRP驅動的公證系統。
7月1日,Peersyst宣布在XRPL區塊鏈之上啟動哥倫比亞第一個國家土地登記處,該項目已經開發了一年多。
哥倫比亞國家土地局使用基于XRP Stamp的解決方案,它可以在XRPL上注冊數字資產并通過QR碼驗證其真實性。XRP Stamp由Peersyst“設計、開發和部署”,它使用非托管XRP錢包Xumm,目前(截至7月3日)每月有超過170,302名活躍用戶。(cryptoglobe)[2022/7/5 1:50:29]
圖片來自:CNN
Meta當然希望進一步將VR推向大眾消費市場。更逼真的身體表現,固然可能引起更多人對VR的興趣,也可能使用戶體驗更加繁瑣、成本更高,至少短期內是如此。
所謂「兩害取其輕」,更低的使用門檻對普及VR意義重大。
值得一提的是,Unity增強和虛擬現實副總裁TimoniWest提出了一種解決方法——先采集大量關于走路方式的數據,再在AI的幫助下,根據頭顯檢測到的頭部運動預測腿部運動。
AI可能無法精準預測到具體用戶的每一個動作,這會導致AI再現的動作不自然;「采集大量走路方式數據」這個前提也并不容易,當在未來某個時候,每個人家里都有一臺全向跑步機捕捉腿部運動時,制作人體運動的數字模型可能就不再困難了。
圖片來自:0-tech
簡言之,如果不在身體或周圍設置一系列傳感器,就要求消費級一體式VR設備實現完美的腿部追蹤,基本是不可能的,就像HTC美國公司總經理O'Brien所說:
大家追求的是一直全身心的沉浸式體驗,能夠用一個一體式頭顯再現身體的每一個動作。但是,我們目前還做不到。
你要跳舞嗎?
2019年9月,Meta宣布在OculusQuest上使用深度神經網絡進行準確的手部跟蹤。
戴著Quest2,我們可以揮動手部在菜單界面進行一些簡單操作,也可以握著手柄在游戲里大殺四方。
在HorizonWorlds,漂浮的「無腿怪」們可以閑逛、結識朋友、向僵尸開槍或創建自己的世界。
圖片來自:Meta
精確的手部追蹤為什么重要?因為它將解鎖一系列新體驗——用手勢在VR中暫停電影,在社交游戲中更自然地表達自己,與現實中一樣揮手打招呼、猜拳、握手、抓取、擊掌……
相比之下,如果你不需要跳舞等游戲用途的話,腿部跟蹤似乎沒有那么必要。就算不用腿部跟蹤,軟件也可以模擬行走、下蹲等動作,讓你看起來「全須全尾」。
為了讓步行在VR中更逼真,有研究人員推出腳部VR力回饋方案。舉例來說,行走時的體感包括視覺場景變化、腳底踩在地面上的反饋,以及四肢移動的體感。因此,在理論上,通過刺激和模擬這些體感和視覺效果,也能模擬逼真的行走體驗。
如果僅僅是看不慣,裝個「假腿」足夠了。AndrewBosworth就是這么想的:
我們可以為虛擬形象偽造腿,讓人們看到彼此的完整形象,沒有人會知道其中的區別。
當然,AndrewBosworth也承認,假腿沒法代替真腿的體驗。假腿只是能在閑逛、聊天等簡單的VR社交體驗里,讓你漂浮的虛擬形象看起來更加自然。
但沒有一雙靈活的腿,總覺得少了什么。在更沉浸和真實的VR體驗里,我們總是需要腿的,這方面的代表便是VR社交平臺VRChat。
VRChat.
VRChat的一大特點是虛擬角色不受限制,二次元們熟知的MMD模型可以直接轉換成VRChat的角色,卡比獸、海綿寶寶、初音未來扎堆出現。不僅如此,越來越多的VR舞者通過綁在身上的運動追蹤器,在這里進行實時斗舞比賽。
為了在VR中完成全身舞蹈動作,韓國VRChat舞者Makoto用的追蹤器特別齊全:帶有無線附加組件的HTCVive頭顯、手腕上的Index控制器以及腰部和腳部的ViveTracker。
Makoto.
VR愛好者們愿意為全身追蹤付出許多金錢和精力,意味著擁有「真腿」的門檻依然很高。
但更長遠地看,社區就是圍繞這些活動形成的,就連國際舞蹈協會也在VRChat舉辦了一系列錦標賽式的舞蹈比賽,VR真正遠程連接了可能永遠都不會見面的人們。
我們仍然期待,隨著技術變得更好、更便宜,VR能夠提供更多意料之外的體驗。
在VR里擊劍.圖片來自:roadtovr
或許從「為什么沒有腿」這個問題就可以看出,相比扎克伯格的元宇宙構想,現在的VR技術還有些距離,HorizonWorlds也并不是一個完全充實的元宇宙。
話又說回來,或許不是所有人都喜歡有腿,不是每個人都想要做一個映射他們日常生活的虛擬形象。
至少,在未來人人皆可觸及的VR世界,要讓「漂浮的無腿怪」成為一個選擇,而不是一種遺憾。
參考資料:
1.https://edition.cnn.com/2022/02/15/tech/vr-no-legs-explainer/index.html
2.https://thenextweb.com/news/metaverse-no-legs-meta-microsoft-analysis
3.https://www.roadtovr.com/meta-quest-2-full-body-tracking-fbt-not-viable-quest-2/
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