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元宇宙:元宇宙最先落地的應用場景是什么_AND

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停止暢想、落到實處,元宇宙在國內最快落地、最具商業能力的產品,會是什么?

游戲、電子競技、社交

游戲是元宇宙穩定性與擴展性的絕佳試驗場,諸如Unity、Roblox等已成為擁有數百萬用戶基數的游戲創作平臺,Meta也上線了元宇宙游戲《HorizonWorlds》。

虛擬數字人客服

虛擬人是指通過數字技術模擬真實的人體器官合成的三維模型,具有多種人類特征,比如表演能力、外貌特征、交互能力等。虛擬客服會在最基本的聊天功能基礎上,借助虛擬形象、3D建模、深度學習等技術使虛擬客服具有更加立體的逼近真人的形象,通過終端展示屏幕,最終應用于咨詢、講解、導覽等場景中。

韓國元宇宙平臺Ifland將在49國家和地區上線:11月23日消息,韓國電信巨頭SK宣布,旗下元宇宙平臺Ifland將在北美、歐洲、中東和亞洲的49個國家和地區推出。SKT將利用K-pop與各種國際合作伙伴共同開發內容,并加強平臺上的交流功能,以將Ifland推廣為全球社交元宇宙。據2022年第三季度數據,Ifland累計擁有1280萬用戶。

據悉,SKT就各自元宇宙平臺的內容開發、技術和服務展開合作,已與日本最大的移動電話運營商NTT Docomo簽署了一份諒解備忘錄(MOU)。此外,Ifland還指定總部位于阿聯酋的科技公司e&和新加坡電信集團Singtel作為其全球合作伙伴。[2022/11/23 7:59:51]

購物、VR看房、跨境貿易

前漫威創意總監加入元宇宙項目Cosmos Heroes:金色財經報道,超級英雄元宇宙游戲《Cosmos Heroes》宣布,前漫威娛樂授權和推廣創意總監Mike Thomas將作為創意顧問加入該元宇宙項目。憑借其豐富的經驗,Mike將助力打造Cosmos Heroes NFT。[2022/7/5 1:52:41]

對于注重線下實地采購的奢侈品、房地產以及部分跨境貿易來說,通過實景采集、全景掃描、數字孿生對店鋪、房間、廠房等進行虛擬空間重現已成為后疫情時代的常見解決方案。

智能觀展、虛擬現場音樂會

早在疫情初期,國內外無數知名博物館就曾上線了在線游覽的入口。而借助AR眼鏡等設備,利用虛實聯動的技術掃描觸發智能導覽也為人們帶來了傳統線下觀展與肉眼線上看展所沒有的全新體驗。同樣,打造VR演唱會,也能讓尚未參加演出的人從不同角度觀看表演,體驗沉浸感現場感覺。

報告:2030年元宇宙市場規模將增長至6788億美元:3月10日消息,據雅虎財經報道,美國市場研究公司 Grand View research的一份新報告預測,2021年至2030年,全球元宇宙市場的規模將從388.5億美元增長到6788億美元,復合年增長率將達到39.4%。報告指出,在這期間,這一市場將被不斷提升的媒體、娛樂、教育、教育等最終用途行業的需求推動增長,航空航天和國防預計也將帶來推動力。報告進一步指出,在預測期內,基于區塊鏈的元宇宙網絡和數字資產交易平臺的需求不斷增長,預計將推動市場收入大幅增長。推動未來元宇宙業務擴張的主要因素之一是游戲行業的崛起。[2022/3/10 13:48:38]

線上協作、教育培訓

巴黎世家或將成為首個進軍元宇宙的時尚巨頭:11月8日消息,Demna Gvasalia 接任巴黎世家(Balenciaga)創意總監后,開始將科技、數字化、虛擬等元素應用到伸展臺上。在Balenciaga 2022春季系列形象圖中,模特兒身穿之前大秀上所見過的服飾與Gucci聯名包包,臉上全都掛著未來感十足的機器面罩,不禁讓人想到元宇宙Metaverse概念。 巴黎世家前陣子曾與電玩游戲《堡壘之夜Fortnite》合作過,為游戲里的人物設計服裝,而該款游戲又被外媒稱為是元宇宙的前身!值得一提的是,在宣布元宇宙轉型后沒多久,Meta的官方推特就出現一則推文:嘿,@Balenciaga,在元宇宙里的著裝標準是什么?未來Meta若真邀請巴黎世家共同合作、推出一波聯名元宇宙企劃也不意外。[2021/11/8 6:38:42]

釘釘、飛書、Zoom、騰訊會議已經成為線上協作必不可少的工具,而使所有參會者身處同一虛擬空間、并兼顧部分參會者的隱私需求的互聯網協作也正在探索中;同時,創造性的線上交互工具也將在更具社交性的線上教育場景中發揮作用。

醫療教學、在線問診

早在十年前,“元宇宙醫療”就已經先到一步,使用AR技術為患者做腦動脈瘤手術,XR已應用于超15000臺手術中;臨床前的教學中,VR技術360°無死角優勢還用于指導學生進行人體解剖;3D建模則可快速重構CT或者MRI序列圖像,方便醫生于患者更直觀的了解疾病情況。

建筑、工程設計

由NVIDIA開發的Omniverse是一個專為虛擬協作和逼真模擬構建的開放平臺,它顛覆了傳統三維設計強流程性的特征,統一了從建模、貼圖、燈光、渲染、出圖等環節所需應用軟件的格式,使設計師、建筑師、工程師以及開發人員在不同地點無縫協作,有效節約了中間各流程間的互相傳閱與修改時間。

仿真旅游

元宇宙在旅游中的存在感已無法忽視,且體驗的確已成為真宇宙與元宇宙旅游比拼的核心。在具體實踐中,基于VR技術打造的虛擬旅游等場景正進一步豐富民眾的旅游形態:超高清拍攝、融合系統、逼真生動的場景,使用戶足不出戶即可感受千里之外的異域風光。

自動駕駛測試

自動駕駛技術作為智能駕駛車輛的核心功能對于測試要求極高,嚴苛的測試條件十分耗費測試時間與測試成本,而元宇宙則有望為自動駕駛測試提供適宜的模擬環境,并通過虛擬測試加速以在短時間內獲取大量真實路測數據。當行駛中車輛的屏幕都以AR呈現,所有的汽車都按照設定路線形式,那些科幻大片中司空見慣的智能駕駛場景就將真的實現。

元宇宙和互聯網、移動互聯網的區別主要有以下幾點:

1、元宇宙以用戶為中心,它有統一的操作界面和入口。在互聯網和移動互聯網,電商、游戲、新聞等服務是由不同網站或者應用提供的。用戶需要什么服務,得自己找到并且打開這些網站和應用。元宇宙不需要用戶去操作,系統判斷用戶意圖,主動為用戶提供不同服務。這些服務可能也是不同的供應商提供的,但它們由元宇宙的底層系統——機器人大腦統一調用。

2、元宇宙以人工智能技術為底層技術,更加智能,更加高效。虛擬人是元宇宙的構成元素,也是人機交互的入目,每個虛擬人都有機器人大腦作為底層系統,機器人大腦保證虛擬人能主動理解用戶,主動提供服務。元宇宙不是機器,不需要操作;它是人工智能,它主動服務。互聯網的交互方式是鍵盤鼠標和原示器,移動互聯網是觸摸屏,元宇審的交互方式是語音交互,體感交互等等,交互方式的改變,可以讓人和設備保持距離,也要求設備具備智能能手動理解用戶。

3、網站是互聯網的基本單元,APP是移動互聯網的基本單元,虛擬人是元宇宙的基本單元。元宇宙的輸出形式是三維的(有可能也有多維),形象生動的,是可以交互的。互聯網和移動互聯網展示的主要是文字和圖片,是二維的。通過虛擬人,元宇宙可以把三維的,動態的、可以交互的數據展示給用戶。比如,可通過虛擬人了解胚胎發育的過程,讓畫面隨時停留在某個時間點,通過三維圖像察看胚胎發育的不同變化。可以通過虛擬人了解一個國家的歷史,通過三維圖像了解動態的過程,了解歷史事件和人物的相互關系。

4、VR/AR、大屏幕、3D投影等等是元宇宙的輸出設備。它們能展現出比電腦顯示器和手機更加形象和細膩的信息。他們的交互方式是以語音交互為主的

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