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EFI:吸金31億美元 誰在催火2021年的鏈游?_SafeWhale Games

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2021年究竟發生了什么,才使得鏈游領域在這年一飛沖天?

2022年2月16日,InvestGame發布《2021年全球游戲投資報告》,報告顯示,游戲行業的投資重點正在向區塊鏈游戲領域傾斜。

報告顯示,2021年鏈游總投資數量高達135筆,同比增長1130%,總投資規模高達31億美元,同比增長6810%,占2021年籌集私人資本總量的26%。

從市場情緒來看,自2021年10月,初創公司SkyMavis旗下區塊鏈游戲AxieInfinity單日收入超過王者榮耀開始,鏈游火速出圈,很多人借此看到了GameFi賽道的吸金實力。大量初創公司及資本涌入GameFi賽道,加速拓展鏈游市場,使得該領域的市場交易量、融資量和參與者數量都大幅飆升。

可事實上,自2017年AxieInfinity上線以來,一直到2020年都沒有引起太多水花,這種不溫不火的情況伴隨著整個鏈游領域發展持續了三年,直到去年才等來了數據爆發,前后對比強烈。

這不禁讓人疑惑:2021年究竟發生了什么,才使得鏈游領域在這年一飛沖天?

熱浪來襲,GameFi爆火出圈

Mike Novogratz:加密貨幣無法被打倒:金色財經報道,Galaxy Digital 首席執行官Mike Novogratz在財報電話會議上引用了 20 世紀 90 年代末的一首排行榜冠軍歌曲\"Tubthumping \",讓聽眾“重溫過去”。他說:“90 年代末有一首Chumbawamba歌曲,‘我被打倒,但會再次站起來’,我認為這確實是加密貨幣的精神”。

他表示:“這是一場由那些不完全相信中心化系統并且不會輕易被推倒的人發起的革命,去年讓我振奮的事情是盡管這是艱難的一年,但看到了加密的這種韌性,看到了我們的員工,看到了我們的客戶,并廣泛地看到了加密社區”。[2023/8/9 21:33:07]

2021年,元宇宙與區塊鏈大火出圈,NFT、DeFi、GameFi、Web3.0等領域都得到了前所未有的關注和發展。

GameFi概念其實并不復雜,其本身就是將交易性DeFi借助NFT,轉化為了P2E模式的游戲性DeFi,用最簡單的方式理解:GameFi=DeFi+NFT+Game。而NFT與DeFi在2021年的發展,也在某種程度上促進了鏈游的發展。

一方面,NFT承擔起游戲資源流通、交換的介質功能,DeFi的加入則為游戲玩家們提供了一種開放式金融模式,令玩家在游戲中Playtoearn。于是,在NFT、DeFi兩重屬性的加持下,GameFi得以快速發展。

德勤和Chainalysis達成合作尋求實現加密合規性:金色財經報道,德勤和區塊鏈數據平臺Chainalysis宣布成立新的戰略合作聯盟,以幫助客戶應對數字資產生態系統合規挑戰。通過該聯盟,客戶將能夠利用Chainalysis的專有區塊鏈數據集、分析軟件和培訓計劃以及德勤的服務,幫助客戶管理取證、調查和合規計劃。

公告稱,隨著監管機構明確對數字資產的期望、執法機構建立區塊鏈追蹤能力、金融機構制定數字資產戰略,德勤和Chainalysis正在滿足市場對風險管理技術解決方案和服務的需求,雙方將共同幫助其共同客戶實施最先進的取證、調查和合規計劃。[2023/7/26 15:58:39]

以AxieInfinity為例,從2021年1月到7月,AxieInfinity單月收入從10萬美元增加至1.94億美元,7月中旬到8月中旬的30日收入超過3億美元,漲勢驚人,甚至超過了《王者榮耀》7月份的整體收入。

要知道,Roblox從成立開始,到達月收入1億美元的水平,足足花費了17年的時間,而AxieInfinity從成立開始,只花了近3年時間就做到了同等程度,其受歡迎程度可見一斑。

正因AxieInfinity的快速出圈,鏈游的P2E模式受到廣泛關注。此前,傳統游戲行業格局穩定,初創企業準入門檻高,行業壁壘明顯,而鏈游則讓創業者看到更多的機會,許多創業者和資本趁勢涌入GameFi賽道。

Gate.io開放ORDI提現功能:5月20日消息,Gate.io近日開放了Ordinals(ORDI)BRC20代幣的提現服務,但部分用戶反映遇到了手續費異常的問題。Gate.io技術團隊表示,這是由于開放提現的最初30分鐘左右,ORDI的網絡狀況不穩定導致的,并已及時進行了調整,恢復了正常的手續費水平。[2023/5/20 15:16:02]

據《鏈新》觀察,從2021年6月開始,P2E和GameFiDapps的活躍度開始增長,直至8月,活動激增更為明顯,使得區塊鏈游戲板塊超越了DeFi。總體而言,自2021年6月至今,區塊鏈游戲活動程度增長超過65%,同比增長超4330%。

而資本方面,據《鏈新》統計,截至2021年10月,鏈游市場吸引投資近24億美元,全年總投資規模高達31億美元,較去年同比增長6810%,占2021年籌集私人資本總量的26%。

與此同時,鏈游領域的使用者也越來越多。據DappRadar統計,每天有140萬個獨立活躍錢包與游戲Dapp互動,占行業Dapp總使用量的49%,游戲NFT占2021年NFT交易量的20%。

DappRadar數據還顯示,截至2021年11月10日,全網累計游戲類Dapp超過1070個,2021年7月以來,鏈游數據增長明顯,玩家數量從4月初的8萬人增長至10月的133萬人,月均增幅270%,日交易量增長超181倍,10月初交易規模達到5.44億美元。

歐洲央行如期加息25個基點:金色財經報道,歐洲央行將三大主要利率均上調25個基點至3.75%,符合市場預期,利率達2008年10月以來最高水平。[2023/5/4 14:42:46]

從市場活躍度到資本關注度,從爆火出圈到穩步增長,GameFi2021年突飛猛進的原因是復雜的,不僅包括資本、市場、參與者等各主體的因素,還有技術、平臺等多方面支持。

兩大爆火原因,從參與者到市場環境

就AxieInfinity發展過程來看,從2017年12月發行上線至今,AxieInfinity經歷了鏈游發展的三大階段,趕上了鏈游世界的紅利。

第一個階段發生在2017-2018年,彼時的鏈游以收藏類、類游戲為主,如CryptoKitties、FOMO3D等,這時期無數項目紅極一時,又快速衰敗,是鏈游野蠻生長的階段。

經歷了兩年的野蠻生長,很多人開始認識到簡單鏈游的局限性,鏈游領域隨即進入冷靜期。據DappReview《2019年DApp數據報告》顯示,以以太坊、EOS、波場、IOST為代表的四大公鏈DApp數量,由2019上半年的1362個下降至年底的494個,縮水比率高達64%。

Ark Invest本周增持8.8萬股Coinbase股票:金色財經報道,Ark Invest于本周(12月18日-12月25日)增持88309股Coinbase股票。[2022/12/25 22:05:50]

2019年-2020年是鏈游發展的第二階段,在這段時間里,鏈游領域開始內卷,更多政府及企業逐步關注區塊鏈底層技術搭建,以LemonGame、Loom、Cocos-BCX、Gcs等為代表的公鏈平臺開始布局,爭奪市場有利地位。

兩年的冷靜期,不僅讓原本浮躁的鏈游世界在得到警示后緊縮發展,其技術、平臺也在這段時間中得到積累,為2021年的突飛猛進奠定技術基礎。

另外,2020年8月,美國貨幣大放水沖擊傳統金融市場,DeFi借勢爆發,2021年DeFi爆發式增長背后的安全隱患逐步凸顯,隨即進入熊市。而DeFi熊市帶來的低波動性和低Gas手續費卻十分有利于鏈游的發展。

據DappRadar統計,2021年4月18日,鏈游板塊交易數量曾高達4807億美元。鏈游板塊的使用者也逐漸升高,截至7月31日超過78萬,相比年初增長了超過170倍。

于是,2021年的鏈游,不僅技術上有兩年冷靜期的沉淀,有四大平臺的支持,受眾也提高了辨識力,低波動性和低Gas手續費也在某種程度上降低了準入門檻,只等吸引到足夠流量,就能開啟嶄新的發展階段。

而AxieInfinity的出圈就是這股帶來流量的東風。

單從游戲屬性看上,AxieInfinity并不復雜——玩家購買、飼養、繁衍寵物,并用其參與戰斗以獲得游戲獎勵,種類各異的寵物小精靈被NFT化后,具備了強價值屬性,可用作交易,除此之外,游戲資源及獎勵SLP、游戲生態的治理代幣AXS等皆具備交易屬性。

對于寵物養成類鏈游來說,曾有在2017年底因高昂交易量堵塞以太坊事件出圈的CryptoKitties珠玉在前,AxieInfinity居于其中,并不顯眼。直至2018年2月,越南程序員Trung和挪威競技游戲選手Aleksander等人開始在胡志明市重新規劃后,AxieInfinity才迎來生機。

據媒體報道,AxieInfinity在2018年11月的日活只有13224小時,交易額僅為7.37ETH,日交易筆數為644筆,在養成/休閑類的鏈游中排名第三。

而到了2019年底,AxieInfinity發布卡牌戰斗功能,與傳統寵物養成類鏈游拉開差距,開啟“Play-to-Earn”模式,逐步享受到鏈游發展的最大紅利。

“玩賺”模式代表了GameFi時代的到來,這個階段的鏈游引入了DeFi協議,通過DeFi+NFT的模式,推動游戲資產的交易。除了AxieInfinity之外,AlienWorlds、Cryptoblades、Sorare、ZedRun等都是GameFi熱潮之下的流量新寵。

47.45億美元基金組建,鏈游熱潮還在繼續

2021年12月22日,Newzoo發布《2021年全球游戲市場報告》,報告顯示,2021年全球游戲玩家總數突破30億,游戲收益總計1758億美元,到2024年,全球游戲玩家總量將突破33億美元,其市場規模將達到2187億美元。

報告中,Newzoo表示看好游戲市場未來趨勢,還特別指出了“區塊鏈”、“元宇宙”、“VR”等領域發展對游戲市場的促進作用。而在此大背景下,鏈游發展的熱潮還在繼續。

據《鏈新》統計,自2021年10月1日至2022年2月7日,全球新組建加密基金數量高達108只,資金規模超過376.52億美元,明確披露了投資標的有84只。

其中,覆蓋Gamefi領域的專項基金有22只,僅次于NFT的26只,超過同期DeFi、各大生態、Web3.0等領域的基金組建數目,其中還包括5只僅針對鏈游的專項基金,其募資規模更是碾壓所有領域,數額高達33.95億美元。

如此橫向對比來看,雖然涉獵GameFi領域的基金數量不及NFT基金,但從募資規模而言,GameFi總募資規模卻超出NFT基金一倍還多,甚至比金融性更強的DeFi還高出53.97%,足可見VC們對其看好程度。

據《鏈新》統計,從2022年開年至2022年2月22日,新組建的基金項目共38起,其中明確披露籌資標的的共27起,有10只涉及GameFi領域,融資規模超過47.45億美元,受熱捧程度依舊。

從具體項目來看,據2022年2月21日最新消息,AxieInfinity目前NFT銷售額已超過40億美元,成為全球第三大NFT項目,僅次于Opensea的218.5億美元和Looksrare的168.5億美元,發展迅捷。

對于Gamefi未來發展趨勢,Abitchain創始人趙美軍曾表示,“區塊鏈與游戲結合的方式,第一個是游戲幣區塊鏈化,第二個游戲道具和角色區塊鏈化,第三是游戲規則區塊鏈化”。

這三個方式分別對應了鏈游發展的三個階段:2017年的粗糙“游戲幣上鏈”;2019年游戲裝備等數據資產NFT化確權;如今的游戲產出邏輯和關鍵規則逐步上鏈。

鏈游發展的最終方向是游戲數據100%上鏈,就目前的發展情況來看,當下的技術和市場情況距此還有一定的距離,但已經能看到前進的步伐越來越快。

本文為鏈新原創,未經授權禁止擅自轉載。

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