截至目前,韓國政府已經出臺了一系列有關新技術的傾斜政策,而5G和XR是這些政策中的核心。隨著元宇宙概念的深入人心,韓國政府不斷調整他們的施政方向。
無論是將韓國國內的文化產品搬到元宇宙平臺上,還是政府議員跑到元宇宙平臺上宣傳自己的施政綱領,韓國對于元宇宙的態度和措施不可謂不激進。
這其中,首爾是投入最為堅定的一個。2021年底,首爾制定了詳細的五年計劃,希望把自己打造成為元宇宙城市。政策的支持之下,韓國出現了大批元宇宙概念的公司。接受軟銀投資的ZEPETO是其中發展最快的一個,知名IP、時尚品牌以及公共設施都和ZEPETO實現了聯動。
韓國發力元宇宙,一方面體現的是他們十分重視智慧城市的建設,元宇宙也是最容易出成績的一個領域。另一方面,新冠病的持續流行引發了實體經濟的不穩定,韓國社會貧富差距不斷擴大,數字經濟的振興已經成為政府當務之急的選項。
當然我們也應該看到,韓國市場狹小,所以他們從來不會放過任何走向全球的機會。科技產品是如此,文化產品也是如此。恰巧,元宇宙平臺集合了這兩點元素。值得一提的是,元宇宙平臺與NFT的關系緊密程度,讓先行一步的韓國人有了將部分文化產品“率先上鏈”的機會。
韓國制定五年規劃,首爾和江原道動作頻頻
韓國證券存管機構與CODE簽署業務協議:金色財經報道,韓國證券存管機構宣布已與Bithumb、Coinone和Korbit的合資企業CODE簽署了業務協議,意向是與兩家公司合作,以推動LEI(法人實體標識符)在虛擬資產市場的發行和使用。LEI是為全球參與金融交易的公司提供的標準化ID。[2023/7/26 15:58:56]
韓國針對元宇宙的規劃,始于2020年。
2020年底,韓國科學技術信息通信部發布了《沉浸式經濟發展策略》。這份發展策略中,文在寅政府的核心目標只有一個,那就是截至2025年,沉浸式經濟要創造高達30萬億韓元的經濟效益,而韓國將進入全球5大XR先導國家的行列。
自此之后,文在寅政府出臺了不同的措施來推動這一目標的實現。其中,最具里程碑意義的事件就是成立元宇宙聯盟。
2021年5月18日,韓國信息通訊產業振興院聯合25家機構和企業成立元宇宙聯盟。同年11月9日,韓國元宇宙產業協會正式成立。這兩個政府機構的成立,標志著元宇宙已經和大數據、人工智能、區塊鏈等新技術一道,成為了韓國發展5G產業的重點項目。
當政策層面構建完善之后,往往需要一個重大事件作為契機。對于韓國而言,兩年后在江原道舉辦的國際冬青奧會就是對外展示元宇宙發展的最好窗口。
根據現有規劃,2024年舉辦冬青奧會的江原道已經開始布局元宇宙平臺的建設。開幕前,江原道將會通過當地的自然環境、文化元素和冬奧會場館的特殊性,搭建一個較為完整的元宇宙平臺,為參賽的運動員提供更多交流的空間。
韓國:到2026年實現元宇宙全球市場占有率第五:1月20日消息,據韓國國際廣播電臺,韓國政府20日召開第53次緊急經濟中央對策本部會議,會上公布了《元宇宙新產業領先戰略》,以應對元宇宙帶來的經濟和社會變化。根據這份戰略的目標,到2026年韓國在全球元宇宙市場的占有率將從目前的第12位提升至第5位。韓政府將首先發掘并扶持與原有平臺形成差異化的新型元宇宙平臺,具體包括傳統文化及藝術、游戲及動漫、時尚、運動等領域。韓政府還將為元宇宙技術、人文社會領域的四年制大學創辦融合型專門研究生院提供支援,6年內最高將各投入55億韓元。(金十)[2022/1/20 9:01:43]
事實上,今年開始江原道市許多機構已經把他們的活動搬到了元宇宙平臺上。上周,江原道的江陵永東大學2021學年的學位授予儀式就成功地在Metaversity元宇宙平臺上舉行。
相比江原道市,韓國首都首爾的規劃則顯得更為激進。去年11月,首爾市長吳世勛提出了首爾的2030愿景,元宇宙是其中重要的組成部分。
預計從今年起,首爾將分三個階段在經濟、文化、旅游、教育、信訪等市政府所有業務領域打造元宇宙行政服務生態,而他們的終極目標則是要成為一個元宇宙城市。
首爾市的元宇宙產業率先發力的自然是文旅產業。去年6月,旅行公司TRAVOLUTION在知名云宇宙軟件ZEPETO上推出了“首爾PASS”活動。商家在ZEPETO上創建了石村湖和樂天世界等虛擬空間,用戶可以在這些空間里尋找打折券,并運用到實際的消費中。
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本土元宇宙企業強勢,ZEPETO逐漸走向全球
和大多數文化產業一樣,韓國元宇宙產業并沒有受到Meta和Robolx等外來企業的沖擊。早于政府關注,韓國就已經成長起一批本土的元宇宙公司和平臺。這些公司中,不僅有元宇宙女團AESPA和數字人ROZY,更有走向全球的元宇宙平臺ZEPETO。
作為Naver子公司Snow孵化出來的虛擬社交軟件,ZEPETO與Roblox類似。它的核心玩法就是創建虛擬形象,然后使用虛擬形象在元宇宙平臺上進行社交。簡單的聊聊天,迪斯科派對唱歌,甚至是大自然中露營,用戶可以利用官方或者自制的地圖來體驗更多可能性的虛擬世界。
ZEPETO向元宇宙進發的第一步來源于和韓國偶像公司進行聯動合作。平臺上線初期,ZEPETO推出了BLACKPINK和TWICE等多個偶像團體的虛擬形象,并組織了多次虛擬粉絲見面會。2020年9月的BLACKPINK見面會,吸引了超過4000萬的用戶參與。
Naver手中不僅有偶像直播資源,漫畫和影視IP聯動也是他們的優勢領域。旗下的漫畫平臺Webtoon近年來涌現了諸多熱門漫畫IP,改編成電視劇的《TrueBeauty》是比較突出的一個。去年8月,ZEPETO就上線了一系列《TrueBeauty》的虛擬形象,受到了漫畫粉絲的歡迎。
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影視IP的推廣也是如此。《魷魚游戲》的熱度席卷全球之后,韓國文化部立即在ZEPETO上線了《魷魚游戲》的地圖。用戶不僅可以游玩一二三木頭人,還可以親自體驗《魷魚游戲》中的生活。
ZEPETO走向大眾的另外一個主要契機,來自于聯動多個全球知名時尚品牌。
ZEPETO的主要收入來源,就是用戶購買服飾所進行的充值。尤其是最近幾年,RalphLauren、Gucci和Dior三大時尚品牌紛紛選擇在ZEPETO上推出虛擬服裝,深受女性用戶的歡迎。Gucci甚至在ZEPETO上開設了一家專門的專賣店,為顧客提供個性化的虛擬體驗。
三大時尚品牌之所以選擇ZEPETO進行營銷,自然是看中了這一平臺上的女性用戶。
根據統計,目前ZEPETO已經吸引了超過2.4億用戶,其中70%都是女性用戶,尤其是13-24歲之間的年輕女性。這些女性用戶都是時尚品牌的主力消費人群。購買虛擬時尚品牌成為常態之后,向現實生活進行轉化并不是一件難事。
超過40家韓國加密貨幣交易所實施自我監管措施:韓國區塊鏈行業協會星期五在首爾的新聞發布會上宣布了加密貨幣交易的自律措施。一天之后,韓國監管機構發布了旨在遏制加密貨幣市場的緊急措施。該協會聲稱有超過40家公司參與自我監管措施,其中包括韓國前三名的加密貨幣交易所--Bithumb、Coinone和Korbit。[2017/12/17]
除了時尚品牌之外,汽車4S店、便利店、咖啡店、大學、博物館等等,幾乎你能想象的韓國主流的商業品牌和公共設施,幾乎都選擇了進駐ZEPETO。
更為激進的是,韓國許多政客已經將競選活動搬到了ZEPETO上。目前執政的共同民主黨已經在ZEPETO平臺上建立了中央黨部,競選候選人可以在虛擬空間里與選民直接交流。民主黨前代表李洛淵也在ZEPETO上開設了自己的辦公室,開放當天就立即吸引了2000人訪問。
整個平臺的生意越做越大的時候,ZEPETO自然吸引了大量巨頭的關注。Naver本身就是韓國國內的科技巨頭。而在去年11月,ZEPETO完成了他們B輪融資,總價值高達1.9億美元。其中,軟銀集團的愿景基金一家,就投入了1.5億美元,足見軟銀對其重視程度。
強調文化輸出,經濟下行讓韓國轉型元宇宙
無論是政策規劃,還是本土企業的擴張發展,韓國元宇宙只用了短短兩年時間就形成了規模化發展。探究這背后的規律不難發現,韓國政府發展元宇宙,不單單是看中了數字經濟和智慧城市未來的前景,更是與韓國政府解決新冠時代經濟下行問題相掛鉤。
早在2009年,韓國政府就已經開始進行智慧城市U-City規劃,前后分別經歷了三次變革,最終形成了現在韓國對于智慧城市的建設方案。
韓國最新的智慧城市規劃出臺于2019年,主要試點城市包括了世宗和釜山。在韓國看來,元宇宙技術的加持下,現實的物理空間將會得到進一步延展,原本的城市也可以在虛擬空間中進行數字化改造。
同時,在地理空間信息、數字孿生、大數據等數字技術的加持下,元宇宙將賦能城市管理部門,實現對城市的實時化、精細化、動態化運營。
首爾已經走出了這一步。去年11月,首爾政府對外透露他們將開設一個元宇宙平臺“元宇宙首爾”,目的就是要構建一個完整的城市虛擬生態系統,并將部分的經濟、旅游、文化、教育和公民服務搬到線上。
耕耘智慧城市是韓國堅持了超過10年的城市規劃,而現在韓國社會的一些現狀,也驅使著韓國政府進一步推動元宇宙技術的覆蓋。
新冠病的持續流行,使得韓國文旅產業遭到的嚴重的打擊。今年韓國商圈的地位實現了洗牌。受旅游因素帶動的明洞商圈出現了地價大跌8.5%的狀況,商家紛紛關門。一些有經濟頭腦的商家開始逐步把生意從線下搬到線上,元宇宙顯然是一個接觸主流消費群體的絕佳方式。政府也在推動類似的措施,進而恢復旅游產業。
去年11月,韓國觀光公社舉辦了“來韓國玩吧”元宇宙觀光活動。ZEPETO平臺上推出了黃里丹路和喬村韓屋村、瞻星臺和天馬冢、鮑石亭等韓國文化和歷史遺產地圖,游客可以足不出戶體驗這些名勝古跡的魅力。與此同時,首爾博物館還將他們館內的韓國國寶轉化成NFT,放到元宇宙平臺上售賣,每個售價約為87000美元。
另外,韓國社會的貧富差距問題已經足夠明顯,新冠病的流行則進一步拉大了差距。
江原大學產業工程學教授金相均曾表示,韓國的“MZ世代”,一出生就趕上了全球化浪潮,他們大多數人都不認為元宇宙是現實生活的替代品,反而應該是現實生活的一部分,因此他們對于元宇宙技術是十分狂熱的。新冠帶來了韓國青年近10%的高失業率,將更多精力投注到虛擬世界中成為了這些青年的不二選擇。
這種狂熱最終引發了韓國年輕人對待元宇宙技術的畸形看法,比如很多年MZ世代在身背債務的情況下,把“咸魚翻身”的可能放到了炒作加密貨幣的身上。根據《韓國時報》的統計顯示,目前韓國近四分之一的大學生都在購買加密貨幣Crypto,他們接觸到Crypto的機會正是來自于元宇宙平臺。
多種因素交織到一起,使得韓國政府決定投入大量資源支持元宇宙技術的研發。然而,元宇宙技術固然可以緩解韓國出現的一些社會問題,但仍然停留在治標不治本的階段。當社會問題無法解決時,韓國政府是否還會持續支持元宇宙技術的推廣沒有人能預測。
也可以看到,韓國對于文化遺產的重視程度遠超想象。率先發力的他們已經將諸多重要文物轉化成NFT上鏈并拍賣。盡管目前并沒有引發爭議的數字藏品出現,但介于此前曾多次發生傳統習俗搶注的情況,韓國正在把元宇宙平臺作為下一個文化外宣的重要平臺進行推廣。
澗松美術館的國寶級藏品通過NFT獲得了新生機
相比韓國,中國的文旅資源更加豐富,幅員遼闊的國土和五千年的歷史使得中國擁有大量的自然風光和名勝古跡。近年來,游戲與文旅的結合已經形成了行業趨勢,而元宇宙則進一步提升了互動性和社交性,延展了游戲所無法覆蓋的信息量。
顯然,國內也具備相關技術把歷史古跡轉化成為NFT產品。看到韓國在元宇宙領域的諸多布局之后,中國的元宇宙行業應該行動起來,發揮我們的技術優勢,讓中國的文化旅游資源價值最大化。
土地作為元宇宙中的資產相對來說是新生的。與過去幾年購買NFT的220億美元相比,它僅完成了約19億美元的交易量。就規模而言,單個系列NFT的交易量超過了每個元宇宙平臺上所有與土地相關的交易.
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