在過去的一年里,我們采訪了50多家Web3元宇宙公司。
今天總結一下我的收獲。
“Web3元宇宙”指的是數字虛擬世界,通常通過代幣或NFT包含一些用戶所有權元素。
我們遇到的每個項目都屬于以下三類之一:
基礎設施
體驗層
增值層
一個常見的比喻是:元宇宙=游戲。
但是一個更適合的比喻是Layer1
與L1一樣,元宇宙是開發人員創建體驗+服務的平臺。
就像2017年的L1一樣,我們看到創建元宇宙的人比在元宇宙之上創建東西的人更多。
金色財經獨家采訪 Usechain創始人兼CEO曹輝寧:EOS很容易受到黑客的攻擊:今日,360公司Vulcan(伏爾甘)團隊發現了區塊鏈平臺EOS的一系列高危安全漏洞。對此, Usechain創始人兼CEO曹輝寧表示,區塊鏈是一個分布式的多中心化的記賬方法,這種記賬方法保證了我們對系統的信任不是對某個人、某個超級節點的信任,而是整個社區相互全網廣播來相互信任,所以是非常安全的。現在很多項目是“偽區塊鏈”,要么沒有幣,要么沒有多中心化的記賬方法。EOS是一個偽區塊鏈的概念,很容易受到黑客的攻擊,每個節點是輪流做驗證交易的。并且會存在黑客和超級節點聯合攻擊網絡的可能,所以EOS網絡是非常不可靠的。21個超級節點只要有一個騙子,就會對整個網絡造成非常大的影響。此次漏洞是程序上的漏洞,超級節點的設計很容易被攻擊,一旦掌握了超級節點,就掌握了整個系統。[2018/5/29]
雖然開放世界MMORPG的潛在市場規模很大,但我認為最大的虛擬世界將不僅僅包含游戲。
DragonEx在Consensus 2018峰會上被多家外媒聯合采訪:美東時間5月16日,DragonEx在Consensus 2018峰會上被多家外媒聯合采訪。DragonEx獨特的生態模式被Business Insider, Morningstar,abcnews,New York Business Journal,Chicago Business News, San Francisco Business Times等235家覆蓋全球的知名媒體競相報道,線上曝光量達1530萬。[2018/5/18]
與“胖協議”類似,獲勝的元宇宙基質層將比任何單個應用程序更有價值。
我們采訪過的和投資的許多公司都在構建本質上增強的、用戶擁有的MMORPG。
金色財經獨家采訪丨“BithumbCoin”系B.Buster公司發行的加密貨幣 B.Buster正在被Bithumb子公司收購:近日,在社交網絡上流傳韓國最大虛擬貨幣交易所Bithumb要發行“BithumbCoin”,此后Bithumb表示“此消息未證實,投資者需謹慎。”金色財經采訪后得知,“BithumbCoin”系B.Buster公司發行的加密貨幣,B.Buster的負責人為Bithumb的前員工,B.Buster正在被Bithumb的子公司收購,官方即將公布收購的消息。[2018/4/18]
@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戲體驗+通過NFT獲得游戲內物品的所有權。
“游戲”聽起來微不足道,但被不冷落和忽視!
寶二爺郭宏才在接受媒體采訪時透露曾想要收購樂視:3月16日,王峰對話Bitangel基金創始人,區塊鏈黃埔軍校創始人郭宏才。郭宏才表示,樂視股票確實暴跌了,之前他也想著要收購樂視,收購方式就是讓樂視在海外發一個ICO,但后來聊了半天,發現這不切實際,因為樂視盤子很大,而且不單是經濟問題,還有別的問題,所以沒法插手。[2018/3/17]
2021年:暴雪公司88億美元收入中61%來自游戲內購。最近被微軟以680億美元價格收購。
2021年,AXS產生了13億美元的收入,如今估值為140億美元。
P2E游戲提供了巨大的機會,并且已經催生了基礎設施公司,工具和一個價值5.5億美元的公會市場(例如$YGG$MC)。1100家游戲公會擁有100萬玩家,公會可以說是當今DAO的最大用例。
雖然P2E游戲令人興奮并且可以演變成更多游戲,但價值1萬億美元的登頂機會在于創建一個虛擬世界,其中游戲只是眾多用例之一。
想象一個廣義的虛擬世界——無需許可的創作+商業,并且由不可更改的數字權利定義。
類似于Facebook如何在一個數字平臺上復制我們的社交體驗,獲勝的元宇宙將把多個用例捆綁到一個開放的虛擬世界中。
我們已經看到各種公司提供元宇宙活動和店面作為服務,盡管很多都為時過早。
一些項目已經為實現這一愿景構建了一個通用的基礎,但我們距離完全成熟可能還有5到10年的時間。這些項目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds?等等。
成功的最大機會是為Meta試圖創造的東西創造一個開放的替代方案。
即任何開發人員都可以在其上構建任何用戶都可以訪問的社交、娛樂、工作、教育和商業體驗的平臺。
但是我們仍處于早期階段。
例如,今天,雖然您可以在@decentraland探索和玩游戲,但給人的體驗仍然一言難盡
我們看到的大多數元宇宙購物仍然是NFT買賣,而且大多數只是重定向鏈接到OpenSea。
我們采訪過的一些項目正在做元宇宙世界內的PoS和店面。
盡管元宇宙雄心勃勃,但它們也面臨著冷啟動問題:當通過構建自己的元界可以獲得更多價值時,你如何激勵開發者在新的元宇宙之上進行構建?。如何讓用戶加入一個空白的虛擬世界?
我們看到的一種解決方案是降低創造世界內體驗的障礙。例如@nftworldsNFT使用Minecraft來創建他們的世界。這利用了一個超過1.3億MAU的很多人都已經熟悉的行為套件。
由于大多數虛擬土地所有者仍然是被動的投機者,元宇宙世界租賃模式也將促進發展。
用戶可以出租土地供開發商店建造,以換取費用。
這是目前可以使用@nftworldsNFT在游戲中完成的,但可以通過新的DeFi模式進行推廣。
我們看到的第三種常見解決方案是專業化。
不同于開啟一個通用的元宇宙,一些團隊選擇在一個小眾社區中進行擴展和提升。
例如@Cryptovoxels最初是一個以藝術為中心的元宇宙,但它沒有理由不能擴展到其他領域。
在提升方面——我們遇到的大多數元宇宙通過代幣銷售或土地銷售籌集資金。
我最初的預感是,在成熟時,土地應該比世界上的交易貨幣更值錢。
今天,這并不令人驚訝。
總而言之,我相信隨著時間的推移,數字體驗趨向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。
Facebook愿意花費100億美元來實現這一點的事實不僅增加了它的可能性,而且也增加了對用戶擁有的替代方案的需求。
元宇宙項目的現狀讓我想起了2017年的Web3。
許多想法與當今的技術限制脫節,但也有許多軼事證據表明產品市場契合度指日可待。
最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能獲得一些大的成就......
但我們致力于加倍努力并幫助共同解決這個問題。
披露:本人直接/間接持有了帖子中提到的幾個項目;不構成任何投資建議。
原作者:加密風投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi
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