扎克伯格也來挑戰「光劍變裝」了。
你以為是這樣的?NoNoNo!
小扎沒有唐藝昕那樣的炫酷,倒是多了幾分滑稽。
右手背后藏劍,左手亮劍:一瓶BBQ蘸汁。
這是小扎在元宇宙中虛擬化身,這一亮劍視頻讓許多人紛紛轉發。
自從Facebook更名為Meta,正式進軍元宇宙之后,「元宇宙」這個詞的熱度就一直未減。
而與元宇宙一起被頻繁提及的,就是化身這個詞。
「化身」,通俗意義上講,就是人們在虛擬世界里的形象。
吳磊:傳統企業能通過元宇宙技術數字轉型擁有再造血的能力:5月29日消息,中國民協元宇宙工委會大灣區副秘書長、元科技有限公司(中國香港)股東合伙人,Da Age Co-Founder吳磊在演講中表示,元科技有限公司跟香港政府一直在對接,我們也跟香港政府的投資推廣署對接過一些落地的方案, 怎么把傳統企業通過數字轉型擁有一個再造血的能力,他們的收入會比以前更高。通過這些元宇宙技術吸引眼球,從AI的沉浸式技術,再到XR的虛擬現實的增 強,我們把這些收入變成一塊一塊的虛擬資產,分割出來。
通過幾個元宇宙不同的技術結合,把商家的需求完全的解決。我們未來可能會孵化 5——10 個同等級別的項目,都是通過一些元宇宙、VR、AR、MR、XR的技術,怎么把傳統行業重新賦能,讓他們重新擁有造血能力。再把這些好回報的營收分割成不同的虛擬資產, 實現Da Age分布式資產新時代。[2023/5/30 9:49:34]
12月10號,「元宇宙」先鋒Meta開放了自家的虛擬世界平臺HorizonWorlds。
鄭州出臺元宇宙產業方案:擬設100億基金,元宇宙企業主板上市獎2000萬:金色財經報道,鄭州市發改委24日就《鄭州市元宇宙產業發展實施方案(征求意見稿)》和《鄭州市元宇宙產業發展若干政策(征求意見稿)》向社會公開征求意見。其中《鄭州市元宇宙產業發展實施方案(2023-2025年)(征求意見稿)》提出發展目標:到2025年,元宇宙核心產業規模突破500億元,帶動相關產業規模超過2000億元。引進培育“100+”元宇宙領先企業,培育“300+”家創新型中小企業,打造“50+”典型應用場景。力爭經過三年努力,把鄭州市打造成為全國一流元宇宙創新之城、產業之城、融合應用之城。(大河報)[2023/5/27 9:45:35]
當用戶進入HorizonWorlds后,就需要創建一個3D虛擬化身。
有了化身,用戶就可以在這個自定義的世界中暢快玩耍。
日本ANA控股旗下元宇宙子公司ANA NEO與保險公司Sompo合作開發元宇宙保險產品:5月16日消息,日本保險公司Sompo宣布,已與日本ANA控股旗下元宇宙子公司ANA NEO達成合作,以為元宇宙開發保險產品和展示服務。據悉,ANA NEO于2009年成立,運營虛擬旅游平臺“SKY WHALE”,并于今年3月份宣布完成約3380萬美元融資。(Coinpost)[2022/5/16 3:18:17]
不過,略顯尷尬的是,這些avatar的表情都非常僵硬。
所以,雖然目前的3D虛擬化身也勉強能用,但離著科幻電影,比如「頭部玩家」里那種逼真的化身形象,還有十萬八千里。
而CodecAvatars項目便代表了Meta在虛擬化身領域所做的努力。
元宇宙不是PPT,Meta真在做
小扎改名Facebook的決心也不是鬧著玩兒的。
若想在元宇宙中實現真正的交互,虛擬化身可是打開元宇宙這道門的任督二脈。
長安歐尚招聘元宇宙主播:金色財經報道,長安歐尚官方微博發布消息稱,長安歐尚元宇宙直播中心開啟在即,星主播招募第一通道已啟動。招募時間3月22日至3月31日。[2022/3/28 14:21:13]
CodecAvatars這一項目旨在實現一個能夠捕獲和表示用于XR的逼真頭像的系統。
基于3D捕捉和AI技術,CodecAvatars可以讓人們快速能夠輕松地構建屬于自己的虛擬化身,并使虛擬空間中的交互像在現實世界一樣自然。
最初這個項目是以高質量的頭像演示開始,后來逐漸實現構建全身的虛擬化身。
除了簡單地掃描一個人的身體之外,一個主要的挑戰是讓它以現實的方式移動——更不用說讓整個系統能夠實時運行,以便化身可以在交互式環境中使用。
在Connect2021大會上,研究人員YaserSheikh展示了該團隊最新的成果——全身視頻編解碼器。
他表示現在CodecAvatars支持更復雜的眼部運動、面部表情、手部和身體姿勢。
中央紀委國家監委網站發文《元宇宙如何改寫人類社會生活》:12月23日消息,中央紀委國家監委網站于今日發文《元宇宙如何改寫人類社會生活》,文中解釋了什么是元宇宙,元宇宙為什么能出圈,并且提到要“理性看待元宇宙帶來的新一輪技術革命和對社會的影響,不低估5-10年的機會,也不高估1-2年的演進變化”。[2021/12/23 7:59:46]
此外,Meta還展示了虛擬化身在對不同的光照條件和環境下實現頭發和皮膚的真實渲染。
那么,衣服也可以在元宇宙中實現真實模擬。
扯一扯彈性不錯,抖動一下也會有褶皺。
身體細節、衣服都能做到現實還原,還有高保真的虛擬空間。
Meta就建造了一個虛擬公寓,公寓中所有物品都是現實世界的映射。
這樣用戶在虛擬空間中移動物體或者交互都能與物理空間實現同步。
目前,這似乎是為公司構建一個映射的真實世界環境的最佳案例場景來進行實驗。
進入元宇宙后,手動跟蹤也同樣重要。如果在物理世界中大甩手臂實現交互,不僅累,而且也不雅觀。
為此,Meta一直在研究一種更加微妙自然的方法,即通過EMG腕帶進行XR輸入。
前段時間,Meta還推出了一款觸覺啟動手套,都是為了實現在元宇宙中的新交互所做的努力。
如何構建CodexAvatars?
Meta開始制作CodexAvatars的契機要追溯到7年前。
2014年,卡內基梅隆大學機器人研究所旗下的一家3D捕捉實驗室PanopticStudio的負責人YaserSheikh遇到了Oculus首席科學家MichaelAbrash,兩人聊得非常投機。
MichaelAbrash
2015年,YaserSheikh加入了Facebook,從那以后便一直領導著CodexAvatars研究團隊。
YaserSheikh
要想打造一個逼真的化身,基礎在于測量,CodexAvatars研究科學家托馬斯·西蒙說。
化身要以假亂真靠的是精確的數據,這需要良好的測量。因此,構建真實化身的關鍵是找到一種方法來測量人類表情中的物理細節,比如一個人瞇起眼睛或皺起鼻子的方式。
在匹茲堡實驗室的CodecAvatars團隊,使用了兩個主要的模塊來測量人類的表情:編碼器和解碼器。
首先,編碼器使用攝像頭來捕捉受試者正在做什么,然后將捕獲的信息組裝成一個唯一的編碼,用來表示一個人的身體和環境狀態,這個編碼可以隨時發送到任何需要的地方。
然后,解碼器再將該編碼轉換為視頻信號。
普通的智能手機攝像頭也能拍攝生動的視頻。不過,CodecAvatars可是海量物理數據和復雜軟件的結合,比想象中要復雜得多。
CodecAvatars項目在捕捉人臉細節時,使用了數百個高分辨率相機,而每個相機又會以每秒1GB的速度捕獲數據。
這是什么概念呢?
打個比方,這些相機三秒鐘的記錄的數據就足以裝滿一個512GB的磁盤。
而CodecAvatars團隊持續記錄大約15分鐘,這已經到達了他們現有硬件條件的極限,但盡可能多的數據也為創建最逼真的虛擬頭像打下了基礎。
CodecAvatars團隊正在使用這些數據來訓練AI系統,從而讓AI可以從視頻中快速構建虛擬頭像。
Sheikh說:我們目前已經可以還原發型夸張的人的3D頭像,甚至還原戴著腦電采集帽的人的頭像也不在話下。
這是世界上最先進的能夠自動生成人類的真實數字肖像的方法之一。它提供了一種虛擬的面對面交流的新方式,將來可以廣泛推廣。
而隨著CodecAvatars的出現,人們對元宇宙社交的接受度會不會越來越高呢?
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