前段時間,一則捏臉師月收入可達4.5萬元的新聞沖上熱搜,這些捏臉師被稱為“元宇宙的第一批打工人”。
捏臉師還有另一個更通俗易懂的名字——虛擬頭像創作者。顧名思義,他們靠為別人創作虛擬頭像獲得收益。
乍一聽這個名字,我以為捏臉師就是改頭換面的插畫師。
遙想幾年前,我那些搞新媒體的同事們,紛紛暗中報各種插畫手繪班,夢想下班后靠給別人畫頭像來賺點外快,難道現在這個行當已經改名“捏臉師”了?難道他們已經悄咪咪地實現了副業自由?
直至我目睹,各種對捏臉師的報道離不開“人工智能”“計算機”等高科技詞語,我漸漸相信,事情沒有那么簡單。
于是,我順著新聞報道的蛛絲馬跡,體驗了一下捏臉師的工作。怎么說呢,第一感覺是古早QQ秀和換裝小游戲的升級版——
“捏臉”,就是用系統設定的元素組合成一張新的作品。/soul截圖
用系統自帶的一些基礎設計元素,例如人臉、眉毛、眼睛、發型等,重新組合搭配成一張頭像作品,謂之“捏臉”。
美國財政部制裁與朝鮮政府有關聯的加密錢包:金色財經報道,根據美國財政部外國資產控制辦公室 (OFAC) 的一份聲明,美國官員周二制裁了一批據稱與朝鮮政府有關聯的加密錢包。OFAC稱,列入黑名單的錢包包含比特幣、以太坊、TUSDT 和USDC,該錢包屬于一個名叫Sang Man Kim的58歲朝鮮公民人。
這些錢包是由Binance交易所托管的自動生成的錢包地址,任何用戶都可以注冊使用。根據區塊鏈數據,在過去的一年里,這些地址之間沒有任何往來交易。[2023/5/24 15:22:02]
這項看似門檻不高的活,是怎么做到月入幾萬元的?
捏臉,比上班還賺錢?
澤白是社交平臺Soul上的一名捏臉師。2020年疫情期間,他抱著好奇下載了Soul——一款不支持用戶上傳真人頭像的軟件,所有人統一使用虛擬頭像。
澤白發現,有些用戶更換頭像很頻繁,他覺得很有意思。與此同時,平臺上誕生了一些捏臉興趣小組。一群熱愛捏臉的年輕人匯聚到一起,曾組建過“5分鐘速捏大賽”等活動。
去年6月,Soul的個性商城上線。用戶既可以借助Soul自帶的捏臉工具“捏”一張專屬頭像,也可以在商城里付費選購心儀的虛擬頭像,價格分為三個級別,用平臺特定的Soul幣交易。
Messari:BNB Chain Q4鏈上日活躍地址數量同比增長30%:金色財經報道,據Messari發布“2022年第四季度BNB Chain狀況”報告顯示,BNB Chain在2022年第四季度繼續顯示出穩定增長,日活躍地址數量和同比增長了30%。
據BscScan數據,BNB智能鏈獨立錢包地址目前處于2.5 億的歷史新高。日均新增獨立錢包地址同比增長 41.3%。
此外,據DeFiLlama數據,BNB Chain DeFi總鎖定價值自年初以來增長了25%,達到66.2億美元。[2023/2/6 11:49:54]
商城里的虛擬頭像。/Soul截圖
澤白順理成章地入駐商城,成為虛擬頭像創作者,通過上傳自己的捏臉作品獲得收益,最高時月入5萬元,遠比他的本職工作——皮具定制師更賺錢。
但他也承認,當捏臉師的收入比較不穩定。收入較高的月份得益于爆款頭像的銷量,但什么時候能做出下一個爆款呢?
“最好是用平常心對待,畢竟這類似于做生意,肯定有好也有壞的時候。”澤白從來沒有考慮過辭去本職工作,成為專職捏臉師。
Sei Network:12月2日以來完成30筆以上測試網交易的用戶有資格鑄造Dusk NFT:12月6日消息,Layer1公鏈Sei Network上線Dusk NFT鑄造,12月2日以來已完成大于30筆測試網交易的Sei早期用戶將有資格進行鑄造。目前用戶仍可參與交互。[2022/12/6 21:25:17]
用他本人的話來說,做皮具定制和做捏臉師都是自己喜歡的東西,一樣都不能落下。
從誤打誤撞地接觸到捏臉到現在,澤白一共捏過上千張臉,其中有些耗費幾十分鐘,有些需要三四天時間來完成。銷量最好的作品,有六七百個人購買。
據澤白總結的經驗,賣得比較好的虛擬頭像作品有一些共性,比如在風格上都偏向陽光,“可愛的、調皮的、比較帥氣的”都是爆款密碼。
澤白的一些捏臉作品。/受訪者供圖有人拿著自己的照片來找澤白,希望澤白能以照片為原型捏一張虛擬頭像作品,但澤白往往拒絕這樣的請求。
因為,相比起復原某樣東西,他更喜歡原創,能實現腦海里天馬行空的想法。他的靈感可能來源于動畫片、游戲或某件物品,也可能是上班時某個一閃而過的念頭。
灰度發文重申其產品資產安全性:自身和托管方都無權挪用:11月19日消息,灰度(Grayscale)官方發布公告,重申其產品資產安全性。公告顯示,灰度數字資產產品的持倉余額可在由第三方審計師評估的歷史公開文件中查到;且旗下每一個數字資產產品都設有單獨的信托實體,所有數字資產均由 Coinbase Custody 作為托管人持有,灰度和 Coinbase Custody 均無權借入、借出、再抵押或以其他方式抵押產品的基礎資產。[2022/11/19 13:24:28]
成為捏臉師之前,澤白沒有專門學習過設計,但他認為做皮具定制和捏臉有互聯互通的地方,都需要有對美感的基本把握能力。某種程度上,他的主業為副業的開拓積累了一定基礎。
據了解,目前Soul的虛擬頭像商城上有80多位入駐的捏臉師,他們上傳了超過3萬個頭像,供用戶選購。
Roblox曾經提出元宇宙的八大特征,其中之一是“身份”。其指代的虛擬身份,是連接人與元宇宙的橋梁,而虛擬頭像正是虛擬身份的標志之一。
有人還在感慨自身所處行業的興衰浮沉,而有人已經成為“元宇宙第一批打工人”了。
捏臉的前世今生
我一度對捏臉師這個新興職業滿腹疑惑,因為除了收入令人咋舌之外,它帶著許多我似曾相識的因素,喚醒了我塵封多年的記憶——
幣安將在迪拜推出支付和交易服務:5月24日消息,據《南華早報》援引迪拜中東和北非地區負責人Richard Teng的報道稱,幣安正在與當地銀行合作,即將在迪拜推出支付和交易服務。 此前報道,幣安于去年 12 月首次就建立迪拜總部進行談判,然后于 3 月獲得虛擬資產服務提供商 (VASP) 許可證,許可證允許幣安將特定的交易所產品和服務提供給通過資格預審的投資者和專業金融服務提供商。[2022/5/24 3:37:26]
一方面,“捏臉”這個詞,在游戲貼吧還蒸蒸日上的年代,熱衷于上網沖浪的我,已經從眾多資深游戲玩家那里略有耳聞;另一方面,捏臉師的工作,和某寶上流行多年的、售賣手繪頭像的商家干的事情,有著異曲同工之處。
捏臉最初誕生于游戲領域。簡而言之,人們在游戲系統中,給代表自己身份的角色“喬裝打扮”,就是“捏臉”。
最早內置捏臉系統的游戲,可追溯至美國游戲公司推出的《模擬人生》。而發行于2005年的《完美世界》,是最先出現捏臉功能的國產網游之一。
近年來,“開局兩分鐘,捏臉兩小時”的調侃一直流傳于游戲圈,因為許多玩家愿意花費漫長的時間來給自己的角色捏臉。
游戲捏臉為網友提供激情創作的土壤,他們不但能“捏”出想象中的人,還能活靈活現地“捏”出自己的偶像,比如下面這張圖,就是網友在游戲《天涯明月刀》中“捏”出的周杰倫——
估計周董看了都震驚。/圖源網絡
楊冪、趙麗穎、景甜、韓國女團成員Lisa等知名藝人,都曾分別在不同游戲里被玩家當作捏臉的原型。還有網友在游戲中捏出來的、外國某位曾經叱咤政壇的大佬,你們猜猜是誰吧——
圖源:@蘇莯_
2018年,首屆《逆水寒》捏臉大賽轟轟烈烈地開展,玩家們貢獻了海量參賽作品,當年的盛況可謂空前絕后。
有人“捏”出英姿颯爽的御姐、仙風道骨的大俠,有人“捏”出呆萌嬌俏的蘿莉、書生氣息的公子,還有一些不走尋常路的作品,每一道輪廓都彰顯著作者放飛自我的率性,比如——
顏值全掌握在捏臉師手上了!/圖源網絡
除了大型競技性網游之外,一些換裝和社交游戲也自帶捏臉系統,精細程度參差不齊。
韓國公司在2018年推出的Zepeto,是一款陌生人社交軟件。用戶可以在Zepeto“捏”出代表個人的卡通形象,然后用這個虛擬形象“走進”不同場景,比如郵輪、露營地等,與陌生人搭訕、閑聊,進行交友活動。
當年火爆網絡的Zepeto。/圖源:Zepeto
可以說,在捏臉成為一項謀生技能之前,它一直是眾多網友津津樂道的娛樂項目,在論壇上曬捏臉作品、分享捏臉技巧和參數的人,已經聚攏起一個龐大的圈子。
捏臉何以迷人
在網絡一線牽的世界里,人們的真實面目被隱藏在屏幕之后。總有人希望能在某些方面突出自己的個性、品位、審美,于是他們精挑細選地上傳頭像、裝扮QQ空間、打造QQ秀……
捏臉也是寄托個性化表達的載體之一。如果你想以高冷酷炫的外表示人,那你就給自己捏一個霸道總裁臉;如果你希望對外界呈現溫柔可人的一面,那你不妨把自己的虛擬形象塑造得柔美端莊。
看別人捏帥哥也是一件趣事!/《校對女孩河野悅子》
美國心理學家希金斯提出了“自我差異理論”。他認為,個體的自我概念包括“現實自我”“理想自我”“應該自我”三部分。
簡言之,你在現實中是什么樣子,謂之“現實自我”;而你理想中的自己是什么樣子,謂之“理想自我”。當兩者之間的差異縮小,能抑制沮喪、抑郁等不良情緒的產生。
某種程度上,捏臉就是塑造“理想自我”的過程。有人喜歡文藝小清新范,有人喜歡成熟知性風,當你按照自身喜好在系統里挑選五官、妝容、穿搭,捏一個代表個人身份的角色,這本身就是把“理想自我”投射在角色上。
當你“捏”出心滿意足的“臉”,“現實自我”和“理想自我”之間的差距便被拉近。
而面對這件你全身心參與創作的作品,你付出的情感和勞動越多,你就越容易高估其價值,更樂于展示“捏”出來的“臉”,以它代表自己在虛擬世界里游戲或社交——這源于心理學上的“雞蛋理論”。
自己捏的臉怎么都好看!/《校對女孩河野悅子》
以95后、00后為代表的Z世代年輕人,大多數成長于獨生子女環境和物質繁榮的條件中,他們對個性化、社交的渴望更加突出。
《Z世代消費力白皮書》指出,這個群體的三大消費動機分別是社交、人設、悅己。在游戲或社交平臺上給自己“捏臉”,就是打造個性化人設的一部分。
網絡模糊了每個人的真實身份,但有時你確實又能憑借一個頭像或虛擬形象來大致識別對方的個性,好比你此刻立馬打開微信好友列表,看看長輩們的頭像里,暗藏著多少花紅柳綠在爭奇斗艷——
隨著P2E的流行,越來越多的XToEarn模式逐漸成為了當下流行的趨勢,特別是MoveToEarn項目的出現創造了一種鏈上世界與現實世界聯系更為緊密的體系.
1900/1/1 0:00:00元宇宙:幻想還是趨勢? 眼下,作為現象級詞匯的“元宇宙”正成為街談巷議的熱點,其在掀起熱潮的同時,也引發了一些爭議。一方面,一些業內人士對元宇宙發展持樂觀態度.
1900/1/1 0:00:00編輯前言:VanEck此前推出了比特幣期貨ETF,但被拒絕了比特幣現貨ETF。本文對比特幣成為儲備貨幣后的想象非常夸張,“使用與黃金相同的M0值,比特幣的隱含價格約為每枚130萬美元.
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