頭條
▌英國宣布計劃創建自己的NFT,以尋求“走在加密貨幣領域的前沿”
4月4日消息,據CNBC報道,英國財政大臣蘇納克周一表示,已要求英國皇家鑄幣廠創建自己的非同質化代幣,并在今年夏季之前發行。英國財政部經濟大臣JohnGlen表示,該倡議是政府希望”領跑“加密貨幣領域作出的廣泛努力中的一部分。Glen還宣布了一系列措施,使數字資產能夠受到更嚴格的監管審查,其中包括,將某些穩定幣引入英國支付框架,這樣穩定幣發行方和服務提供商就能夠在英國發展和擴大,以及要求法律委員會考慮區塊鏈社區的法律地位等。
行情
截至發稿,據Huobi?global數據顯示:
BTC最近成交價46482美元,日內漲跌幅+1.85%;
ETH最近成交價3507美元,日內漲跌幅+2.42%;
金色午報 | 11月6日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:灰度、波卡平行鏈、以太坊2.0、16000美元
1.湖南印發區塊鏈發展總體規劃 提出加強數字貨幣監測;
2.Filecoin Plus測試版將上線 基金會成為第一名公證人;
3.波卡平行鏈最新進展:已推出V1版本,共識代碼已更新;
4.灰度以太坊信托增持超10萬枚ETH 以太坊信托達到10億美元;
5.灰度BTC信托增持7809BTC連續16個工作日有增持;
6.“btc all time high”在谷歌搜索頁面搜索量上漲250%;
7.以太坊2.0存款合約地址持幣突破3.47萬個ETH;
8.安永報告:當前可用于分配QuadrigaCX用戶索賠的資產余額僅約2980萬美元;
9.比特幣一度逼近16000美元關口,以太坊最高突破440美元,主流幣普遍上漲。[2020/11/6 11:49:09]
SOL最近成交價130美元,日內漲跌幅+1.17%;
金色財經數據播報 比特幣算力下跌5.87%:根據bitinfocharts數據顯示,比特幣算力目前為29.879Ehash/s,24小時算力下跌5.87%;以太坊算力出現上升,目前為278.906Thash/s,24小時算力上升1.09%;萊特幣算力目前為320.549Thash/s,24小時算力漲幅達4.14%;比特幣現金算力出現下跌,目前為4.211Ehash/s,24小時算力跌幅達到3.72%。[2018/5/22]
MATIC最近成交價1.64美元,日內漲跌幅+1.18%;
NEAR最近成交價16.89美元,日內漲跌幅+8.71%;
ENS最近成交價20.04美元,日內漲跌幅+5.20%;
DOGE最近成交價0.15元,日內漲跌幅+4.48%。
政策
▌英國財政部:打算通過立法將某些穩定幣納入監管范圍
金色財經全體員工祝區塊鏈從業者新年快樂:區塊鏈行業在經過17年的高速發展,如今已攻克眾多難關,逐漸被大眾所接受認知。如今新年伊始,萬象更新,金色財經全體員工祝區塊鏈行業從業者新年快樂,身體安康,愿區塊鏈行業在18年能夠披荊斬棘,砥礪前行,打破技術瓶頸,將區塊鏈技術再度推至新的巔峰。[2018/1/1]
4月4日消息,英國財政部表示,打算通過立法將某些穩定幣納入監管范圍,某些穩定幣有可能成為包括零售客戶在內的廣泛支付方式,經過修訂的電子貨幣框架可以提供一個一致的框架來監管穩定幣的發行以及錢包和托管服務的提供。
區塊鏈應用
▌山東廣播電視臺建設數字藏品交易平臺
金色財經報道,近日,山東廣播電視臺正式啟動數字藏品平臺搭建工作,建設包括數字藏品平臺在內的鏈上資產確權交易平臺。平臺上線后將首先聚焦齊魯大地上珍貴的IP資源,陸續推出“齊魯數藏”系列數字藏品,圍繞“好品山東”“山東手造”“山東非遺”“山東古建筑”“山東河山”等主題,設計打造極具IP影響力的數藏矩陣。按照規劃,山東廣播電視臺將搭建自己的區塊鏈底層基礎設施,在此基礎上建設數字藏品交易平臺,并開發元宇宙系列產品。
金色財經訊:俄羅斯聯邦儲蓄銀行確定加入以太坊企業聯盟(EEA),該聯盟迎來第一位俄羅斯成員。[2017/10/19]
加密貨幣
▌英國財政大臣:英國的目標是成為全球加密貨幣中心
金色財經報道,英國政府周一宣布了一系列舉措,旨在使該國成為全球加密技術和投資中心。財政大臣RishiSunak在新聞稿表示,我們今天概述的措施將有助于確保公司能夠在這個國家進行投資、創新和擴大規模。財政大臣約翰·格倫,首要步驟將把穩定幣帶入英國支付框架。這將使消費者能夠放心地使用穩定幣支付服務。政府將引入這項立法,作為實現世界領先的穩定幣監管制度的雄心的一部分。英國金融監管機構金融行為監管局(FCA)在2019年發布了“加密資產指南”。FCA在報告中指出,擁有用于跨境支付的數字資產的加密公司可能會受到支付服務法規的約束,但代幣本身不會受到監管。
▌數字財富管理公司Moneybox在D輪融資中從富達籌集3500萬英鎊,將引入加密投資
金色財經訊:新西蘭比特幣監管逐漸升溫,多家比特幣交易所被銀行關停。[2017/10/11]
4月4日消息,數字財富管理公司Moneybox正在進行D輪融資,該輪融資已從資產管理巨頭Fidelity籌集3500萬英鎊,PolarCapital等也加入該輪融資,并將在未來幾周推出一輪眾籌。Moneybox聯合創始人兼聯合首席執行官BenStanway表示,融資將用于繼續打造Moneybox的品牌、擴大其客戶群、推出其首個財務規劃服務、增加更廣泛的ETF以及引入加密投資。BenStanway解釋指出,將通過多元化的視角,而不是通過投機的視角來擴展加密貨幣。Moneybox的加密計劃仍處于開發的早期階段。加密進一步擴展了Moneybox的產品。
▌摩根大通:加密貨幣市場的上行空間有限
金色財經報道,全球投資銀行摩根大通在上周發布的一份報告中警告稱,加密貨幣市場的上行空間有限。摩根大通將穩定幣在加密貨幣市場總價值中的份額視為上漲或下跌潛力的指標。穩定幣在總加密貨幣市值中的份額看起來不再過高,目前低于7%,因此,摩根大通認為加密市場進一步上漲的空間可能會更加有限。
▌最高人民檢察院:小心元宇宙NFT新騙局
金色財經報道,最高人民檢察院官方微博于4月2日發布視頻,表示近期有大量人群開始炒作NFT數字資產,不乏一些明星、知名企業介入NFT的交易,新概念極易成為犯罪分子眼里的機會,用戶需警惕新騙局。
▌英國央行行長貝利:加密貨幣是詐騙的新前線
4月4日消息,英國央行行長貝利表示,加密貨幣是詐騙的新前線。
▌調查:印度、巴西和中國香港超過一半的受訪者去年首次購買加密貨幣
4月4日消息,Gemini的最新報告《2022年全球加密狀況》顯示,去年加密貨幣持有者數量大幅增加,全球近一半的持有者在2021年首次購買加密貨幣。Gemini在2021年11月至2022年2月期間對20個國家/地區的約3萬名受訪者進行調查。調查結果顯示,隨著超過一半的受訪者在2021年開始投資加密貨幣,印度、巴西和中國香港等地區的加密貨幣采用率飆升。此類受訪者在印度達到54%,在巴西和中國香港各占51%。在其他地方,拉丁美洲和亞太地區的受訪者也在2021年積極購買加密貨幣,46%的拉丁美洲受訪者和45%亞太地區受訪者首次購買加密貨幣。44%的美國受訪者和40%的歐洲投資者在2021年開始投資加密貨幣。此外,巴西和印度尼西亞41%的受訪者表示擁有加密貨幣,而美國僅為20%,澳大利亞為18%,歐洲為17%。35%的阿聯酋受訪者、30%的新加坡受訪者和28%的以色列受訪者表示持有加密貨幣。
重要經濟動向
▌美聯儲到5月份加息50個基點的概率為74.4%
4月5日消息,據CME“美聯儲觀察”:美聯儲到5月份加息25個基點的概率為25.6%,加息50個基點的概率為74.4%,加息75個基點的概率為0%;到6月份加息25個基點或加息50個基點的概率為0%,加息75個基點的概率為19.8%,加息100個基點的概率為63.2%,加息125個基點的概率為17.0%。
▌根斯勒:將審查同時交易基于加密的證券型代幣和商品型代幣的平臺
4月5日消息,美國證交會主席根斯勒:美國證交會的目標是確保投資者在交易加密貨幣時受到保護,就像在交易所和其他平臺上一樣。美國證交會將與商品期貨交易委員會合作,審查同時交易基于加密的證券型代幣和商品型代幣的平臺。
去中心化、安全和高性能構成了區塊鏈的“不可能三角”,在設計中無法將三個特性同時達成,只能符合其中兩個。去中心化是擁有大量參與區塊生產和驗證的節點,一般節點的數量越多,去中心化程度越高。安全性是獲得網絡控制權需要花費的成本,通常在共識機制的設計中錨定現實世界的資產,例如工作量證明機制錨定的是算力。交易性能就是每秒處理交易的筆數。造成區塊鏈性能低下的主要原因是每筆交易都要在所有節點上達成一致。
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有機構預測,2022年市場規模將超過500億美金。Web3.0,正在成為VC的重點關注對象。2022年3月16日,微軟、日本軟銀和新加坡淡馬錫宣布完成對初創公司ConsenSys新一輪4.5億美.
1900/1/1 0:00:00移動支付網消息:4月2日,數字人民幣第三批試點地區公布,新增11個城市。當前,很多人對數字人民幣個人錢包比較關注,對公錢包表示“有些受傷”。其實,數字人民幣對公錢包也在“飛速成長”.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《NFTMintingBehavior:Whatdoesthedatateachusaboutthemarket?》NFT鑄造者的行為,可以作為短期市場趨勢的一個信號.
1900/1/1 0:00:002021年以來,圍繞元宇宙的技術應用和產業投資日益成為社會關注的熱點。微軟、英偉達、臉書等國外科技企業已經開展布局元宇宙生態相關技術產品.
1900/1/1 0:00:00本文以目前GameFi領域最常見的雙代幣模型為例,將探索兩個思路的可行性:保持打金代幣在某個區間穩定盡可能的讓治理代幣實現價格增長用一個簡單好懂的比喻來舉例,如果我們將游戲比作一個小國家.
1900/1/1 0:00:00你見過“活起來”的畫嗎?試過與畫中人物互動嗎?這些只在哈利波特的魔法世界里才會出現的場景,如今大家就能在真實世界中各種數字藝術館、科技館里體驗得到.
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