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AND:元宇宙龍頭The Sandbox 為何能吸引匯豐銀行等入駐?_Ethereal英文名寓意

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2022年3月19日,知名國際銀行匯豐銀行在TheSandbox中購買了一塊虛擬土地,成為了第一家入駐TheSandbox的全球性金融服務機構,這引起了市場的廣泛關注。近期許多公司都在元宇宙中有大動作,包括了科技公司、金融公司、品牌廠商、游戲廠商等等。那么究竟TheSandbox是誰,有什么魅力能夠讓精明的銀行在其世界中購買了一塊虛擬土地?

TheSandbox簡介

TheSandbox是一款構建在以太坊上的沙盒游戲。沙盒游戲讓玩家能在游戲中自由的探索與創造,利用游戲中所提供的道具來搭建屬于他們自己的作品,最終通過達成某種成就來體驗游戲樂趣,而游戲本身并沒有主線劇情。

在過往的傳統游戲中,玩家可以獲取或是購買到相應的裝備和道具。然而這些游戲物品并不屬于玩家,而是屬于游戲廠商。在TheSandbox游戲中的角色、道具和裝備便可以通過區塊鏈技術進行“NFT化”,玩家創建的一切都會成為其個人的數字資產。玩家可以通過TheSandbox里的VoxEdit、GameMarker、Marketplace創作或是交易數字資產,好似一個真實的虛擬世界。

TheSandbox以其兩部熱門移動游戲TheSandbox和TheSandboxEvolution而聞名。它們在iOS和Android上的下載量總計達到4000萬次。2018年,開發商Pixowl決定將這個成功的用戶生成內容游戲IP和大型創作者社區從移動設備引入區塊鏈生態系統。當初Pixowl的目標是通過為創作者提供NFT創作的真正所有權,并獎勵他們參與生態系統,從而顛覆Minecraft和Roblox等現有游戲商的虛擬世界。

Multiverse Labs在阿聯酋推出元宇宙城市Sharjahverse:金色財經報道,人工智能生態系統Multiverse Labs在阿聯酋(UAE)推出了一個新的元宇宙城市,阿聯酋稱此舉可以加強該地區的旅游業。這個新的元宇宙城市被稱為Sharjahverse,Multiverse Labs將其描述為一個“逼真的、物理學上準確的”元宇宙,涵蓋了該國1,000平方英里的面積。

沙迦商業和旅游發展局(SCTDA)是負責促進該國旅游業的主要政府機構,這個元宇宙城市得到了該部門的支持。沙迦商業和旅游發展局主席Khalid Jasim Al Midfa說,這項新舉措旨在改變“大眾市場的旅游業,使其朝著下一代可持續發展的方向發展”。(Cointelegraph)[2022/10/11 10:30:48]

TheSandbox世界中的LAND總數共有166,464塊,永不增減,其中123,840塊可以出售;25,920塊作為獎勵分配給合作伙伴、創造者、玩家;另外16704塊作為舉辦活動和游戲的場所。玩家購買它來構建互動體驗。一旦用戶擁有了一塊土地,用戶就可以用游戲和資產來填充它。每個LAND都是位于公共以太坊區塊鏈上的唯一NFT。在TheSandbox游戲世界中,每個LAND的大小為96x96米,足以支持所有類型的區塊鏈游戲體驗,但又不會太大以至于無法由一個人管理。2022年4月8日,TheSandbox大中華區總監蔡和偉表示2021年TheSandbox虛擬土地銷售額超過3.5億美元。目前TheSandbox項目在所有元宇宙項目中最火熱。根據nonfungible.com的數據顯示,TheSandbox項目的銷售額常年在所有元宇宙項目中排名第一。根據寫稿時,TheSandbox過往7天的銷售額為5591萬美元。

迪拜虛擬資產監管局宣布進入元宇宙,并在The Sandbox中建立其元宇宙總部:5月3日消息,迪拜虛擬資產監管局(VARA)宣布進入元宇宙,在 The Sandbox 中建立其元宇宙總部。VARA 致力于確保監管機構在其環境中對其所在行業開放,并促進全球虛擬資產服務提供商(VASP)、行業思想領袖和國際監管機構之間的合作,旨在為虛擬資產(VA)行業提供一個安全和進步的運營框架,使其能夠擴大規模,同時保護市場和投資者。(wam.ae)[2022/5/3 2:47:32]

元宇宙項目排名

來源:nonfungible.com

而SAND則是TheSandbox世界中的主要交換媒介,可以用于交易、治理、創建資產,而NFT化的角色、道具等也都能成為可交易的資產。TheSandbox世界采用的是PlayToEarn的模式,玩家可以通過交易或者獲取游戲中的通證來達到創造收益的目標。玩可以家花費SAND來玩游戲、購買設備或自定義他們的Avatar角色。SAND也是一種治理代幣,允許持有者使用DAO結構參與平臺上的治理決策。他們可以對關鍵要素/決定行使投票權級。SAND所有者可以自己投票或將投票權委托給他們選擇的其他玩家。

TheSandbox世界主要由三個產品組成,它們共同為用戶生成的內容體系提供全面的體驗。

VoxEdit是一個簡單易用但功能強大的免費3D建模和NFT創建包,適用于PC/Mac,允許用戶創建3D對象并為其制作動畫,例如人類、動物、車輛、樹葉、工具和物品。類似于積木的方形3D像素,可以使用VoxEdit進行操作以快速創建精美的作品。構建完成后,對象可以從VoxEdit導出到TheSandbox市場,成為NFT游戲資產。

中科院研制超高分辨率量子點發光二極管打開“元宇宙”通路:金色財經報道,福州大學教授李福山團隊聯合中科院寧波材料技術與工程研究所研究員錢磊,將有序分子自組裝技術和轉移印刷技術相結合,制備出高性能的超高分辨率量子點發光二極管。相關成果日前在線發表于《自然—光子學》。

開發具有千級乃至萬級PPI(每英寸所擁有的像素數目)、可在微小空間輸出海量信息的極高分辨率顯示器,是進入“元宇宙”的重要途徑。

該研究中,科研人員利用有序分子自組裝技術實現了致密無缺陷的量子點單層膜,并結合轉移印刷技術實現了亞微米級像素的超高分辨率量子點顯示,其最高分辨率達到~25000PPI(人眼極限分辨率約為300PPI),可輕松制備出亞微米級像素的超高分辨率量子點發光二極管。(中國科學報)[2022/3/8 13:44:22]

TheSandbox?Marketplace的NFT市場允許用戶上傳、發布和銷售他們使用VoxEdit制作的NFT作品。創作首先上傳到IPFS網絡以提供去中心化存儲,然后注冊到區塊鏈上以證明所有權。一旦完成,創作就成為資產,可以通過在市場上提出初始銷售要約來出售,然后潛在買家可以購買它們。

TheSandboxGameMaker允許任何人免費構建3D游戲。借助可訪問的可視化腳本工具,無需編碼即可在幾分鐘內創建3D游戲。TheSandbox鼓勵創作者為龐大的元宇宙做出貢獻。

TheSandbox背后的發展史

TheSandbox游戲的母公司為AnimocaBrands。AnimocaBrands是一家總部位于香港的游戲軟件公司和風險投資公司,于2014年創立。

中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會第二批成員接納名單公布:1月19日消息,中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會第二批16家成員接納名單公布,包括上市公司7家。分別為萬興科技集團股份有限公司、浙江金科湯姆貓文化產業股份有限公司、數源科技股份有限公司、深圳市盛訊達科技股份有限公司、中文在線數字出版集團股份有限公司、德藝文化創意集團股份有限公司和浙文互聯集團股份有限公司。[2022/1/19 8:58:45]

AnimocaBrands目前旗下的游戲包括了TheSandbox、PowerRangers:LegacyWars、PowerRangers:BattlefortheGrid、Projection:FirstLight、Ben10、MelbourneCityFC、ManchesterCityFC、FormulaE、和Formula1。

2011年11月15日,Animoca獲得由英特爾資本和IDG-Accel牽頭的A輪融資。2014年,AnimocaBrands于2015年1月在澳大利亞證券交易所上市。2018年8月15日,AnimocaBrands從新鴻基獲得100萬美元的投資,并從戰略合作伙伴Lympo獲得50萬美元的投資。2018年12月18日,AnimocaBrands宣布獲得54.7萬美元的投資,其中一部分將用于資助人工智能加速器Zeroth.ai。

2019年5月,AnimocaBrands籌集了250萬美元,用于資助基于用戶生成內容的視頻游戲TheSandbox的區塊鏈版本的開發。2019年3月,AnimocaBrands從包括SquareEnix、BCryptos和TrueGlobalVentures在內的投資者那里為TheSandbox再籌集了201萬美元的現金和加密貨幣。2020年3月9日,AnimocaBrands從澳大利亞證券交易所退市。

網貸公司玖富宣布將專注NFT、元宇宙和區塊鏈技術的研發:8月31日消息,玖富子公司以太證券香港首席執行官Raymond Chan表示:“我們注意到區塊鏈技術正在顛覆和改變傳統的經紀服務,包括高盛、摩根大通、Robinhood在內的許多機構都在其服務中加入了數字資產服務。因此,我們認為在可預見的未來,這一領域的需求會越來越大,因此我們在新加坡的研發團隊增加了資源,專注于NFTs、METAVERSE和其他區塊鏈技術和服務的研發。”

金色財經此前報道,玖富宣布將轉變為一家以股權證券經紀服務和數字資產技術服務為核心的數字和區塊鏈證券經紀公司。(新浪財經)[2021/8/31 22:49:51]

2020年9月,AnimocaBrands在Uniswap上推出了區塊鏈賽車ERC-20代幣“REVV”,隨后在其他各種交易所上市。2021年5月,AnimocaBrands籌集了88,888,888美元資金,隨后于2021年7月籌集了5,000萬美元的資金,兩者均基于10億美元的估值。2021年10月,AnimocaBrands從育碧、紅杉資本和其他公司以22億美元的估值籌集了6500萬美元。2021年11月,軟銀牽頭向AnimocaBrands的TheSandbox投資9300萬美元。

2021年12月,幣安和AnimocaBrands啟動了一項2億美元的投資計劃,為區塊鏈游戲提供資金。2022年1月,AnimocaBrands以50億美元的估值籌集了3.588億美元,由LibertyCityVentures領投,索羅斯基金管理公司參投。

2018年被收購時,TheSandbox正在開發區塊鏈游戲的版本。AnimocaBrands對于區塊鏈有著濃厚的興趣,因此加速了相關項目的開發。TheSandbox游戲開發團隊Pixowl的CEO兼創始人表示,TheSandbox認為區塊鏈是玩家獲得真正所有權的方式,玩家正在創造更多內容,因此對于TheSandbox來說,區塊鏈化是一個很好的機會。而事實也證明了TheSandbox是對的,如今相比于其他的區塊鏈游戲,TheSandbox有著更高的可玩度與更加成熟的經濟與治理模型,也在區塊鏈行業成為了沙盒游戲的佼佼者。

TheSandbox成立游戲創客基金

游戲創客基金成立于2019年10月,旨在幫助有能力在TheSandbox游戲平臺上構建、分享精彩游戲并從中獲利的創作者。該基金由基金會的DAO監督,支持TheSandbox的生態系統,管理贈款以鼓勵TheSandbox的高質量內容和游戲制作。根據TheSandbox官網,在基金會的支持下,目前超過18個游戲項目已經投入生產,包括于2021年推出的基于許可的ATARI和SquareEnix游戲。

游戲創客基金向超過100位藝術家提供贈款,以制作NFT。此外,游戲創客基金也支持各國各地社區經理在全球范圍內提高對TheSandbox、NFT和區塊鏈游戲的認識。

游戲創客基金支持下所開發的游戲

來源:TheSandbox官網

TheSandbox的合作伙伴

作為元宇宙的先驅之一,TheSandbox也有許多合作伙伴,能夠覆蓋各行各業。目前,TheSandbox獲得了50多個合作伙伴來開發平臺上的內容,包括ShauntheSheep、DapperLabs、SquareEnix、韓國游戲開發商SHIFTUP、藍精靈IP等。這些合作伙伴無論是游戲工作室或是IP都在TheSandbox中創建了其相關主題的元宇宙,忠實的還原了IP所需的場景。

TheSandbox合作伙伴

來源:TheSandbox官網

此外,Matic、MakerDao、Klaytn、OpenSea、Bitski、Dapp.com、Polygon、Ethernity和DappRadar等區塊鏈行業的合作伙伴也與TheSandbox的大型社區進行聯動,促進去中心化的交流,推動Web3.0的發展與迭代。

除了上述,其他的合作伙伴包括了《南華早報》、匯豐銀行、新世界發展集團、AdidasOriginals、普華永道、華納音樂集團、育碧、PlayMagnusGroup、香港海洋公園、Gucci、新加坡數字資管公司DWM、美國高科技運動男裝品牌ASRV、法國頂級時尚雜志《L'OFFICIEL》、泰國匯商銀行等等。他們都在TheSandbox中搭建了相關的互動游戲或者體驗。

名人方面,周杰倫在TheSandbox中舉辦過演唱會;而美國饒舌巨星SnoopDogg在TheSandbox創建了一座豪宅和相應的化身,粉絲可以在TheSandbox中與偶像“成為鄰居”。

周杰倫TheSandbox演唱會

TheSandbox為什么受歡迎?

2018年8月,TheSandbox的聯合創始人SebastienBorget就堅信玩家不是為了技術而來,而是為了樂趣而來,創造有趣、具有視覺吸引力且機制良好的游戲是TheSandbox的終極愿景,這與品牌方的IP屬性不謀而合。

此一理念吸引了許多的品牌和合作伙伴的加盟、入駐以及合作。巨頭在元宇宙中看到了一些新的機會,可以開辟數字世界新的營銷方式。如今NFT或者數字藏品成為了潮流的趨勢,饑餓銷售的方式也讓年輕人為之狂熱,這也促使了品牌商們布局元宇宙搶占用戶。

此外,如今元宇宙被市場認為是未來的互聯網。如今的局面就好像早期的互聯網,許多人都想要成為第一個吃螃蟹的人。再者,布局元宇宙對于這些大公司來說,付出的成本相比于在傳統管道例如電視、廣告牌、請明星代言等都低了很多。只需要花個幾百萬美元或是幾十萬美元就能夠起到宣傳的效果。而且TheSandbox達到了月活千萬級的體量,其流量對于任何公司來說都是不可忽視的。放眼未來,與TheSandbox展開合作看起來是不賠的買賣。

比利時飲料公司ABInBev全球技術與創新主管LindseyMcInerney表示,未來的體育、媒體和娛樂是虛擬的,有差不多25億人已經參與到虛擬經濟中,這就是世界進化的方向,毫無疑問,和在現實世界中一樣,品牌需要在虛擬的平行世界中找到立足之地。

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