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AME:2022 Q1 GameFi 行業報告:GameFi 是風口還是泡沫?_GamiFi.GG

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Time:1900/1/1 0:00:00

2022年,加密市場熱度下降,截止4月份,2022年DeFi總TVL從2371億美金下降到2029億美金,降幅14.38%。而GameFi市場則正在吸引用戶及資本市場的目光。

一站式可視化數據分析平臺FootprintAnalytics與Web3.0NFT游戲基礎設施平臺DeGame聯合發布了《2022年Q1GameFi行業發展報告》,從數據角度全方位解讀GameFi行業第一季度的表現,并深剖其中原因。

本報告主要對2022年Q1的GameFi賽道整體數據情況進行匯總分析,具體包括GameFi市場表現整體情況、各個公鏈上GameFi相關表現、游戲代幣流動性情況以及GameFi投融資情況進行拆解分析,同時對本季度熱門GameFi項目STEPN的關鍵數據進行跟蹤展示。

本文為縮減版,點擊鏈接即可下載《2022年Q1GameFi行業發展報告》PDF完整中文版。

BitsCrunch激勵測試網已啟動,主網預計于2023年9月推出:金色財經報道,由人工智能驅動的去中心化NFT數據網絡bitsCrunch Network激勵測試網已上線并向公眾開放。主網預計于2023年9月推出。BitsCrunch已為其測試網計劃的第一輪指定了4,600,000BCUT代幣(相當于代幣供應總量的0.46%)。已專門為任務3分配了1,500,000個代幣。[2023/8/4 16:19:04]

一、2022年Q1GameFi市場整體表現較為平穩

報告指出,受市場影響,GameFiToken第一季度總市值跌幅15%,與BTC市值變化呈正相關。但是GameFi的用戶總數量并沒有受到其影響,并未表現出明顯的用戶流失,整體1季度用戶數基本維持在1.2M上下。

數據:2023 Q2比特幣Ordinals協議的NFT銷售額超2億美元:金色財經報道,加密數據分析公司Dapprader最新數據顯示2023年二季度 Ordinals協議的NFT銷售額從2023年一季度的718萬美元飆升至二季度的2.107億美元,環比增長幅度達到2834%。此外,比特幣Ordinals的歷史交易量和獨立交易者數量也分別達到554,215筆和150,969個,顯示加密市場以及新交易者對比特幣鏈上數字資產的興趣日益濃厚。[2023/7/12 10:49:13]

FootprintAnalytics&DeGame-Q1GameFiTokenMCvsBTCMC

從各鏈來看,Q1公鏈GameFi總交易額$6.322B,排名前三公鏈分別為Harmony、Ronin和BSC。GameFi玩家聚焦于WAX、Hive、BSC和Polygon鏈,共占整個GameFi市場用戶的82.78%。WAX處于絕對領先地位,占各鏈總游戲交易量之和的77.7%。

市場人士:2022年A股百萬億元市值可期:1月1日消息,在“穩”的總基調之下,全面實行股票發行注冊制將扎實推進。受益于投資理念日益成熟、資金“活水”源源而來、制度紅利不斷釋放,A股投資“路線圖”愈發清晰,“專精特新”有望成為點睛之筆。2021年末,A股總市值逾96萬億元。市場人士預計,在眾多積極因素支撐下,2022年A股總市值將躍上100萬億元新臺階。(中證報)[2022/1/1 8:17:58]

Q1GameFi交易額高開低走,最高時日收入超$200M。此后交易額持續走低。由此可見,GameFi項目合適的經濟模式還需開發者和社區繼續進行探討和嘗試。

二、Q1各鏈上頭部游戲情況

從各鏈上游戲玩家的數量來看,GameFi游戲一家獨大的情況十分普遍。除了發展比較均衡的BSC和以太鏈分布相對均勻之外,各鏈上均有頭部游戲占據相當大的玩家比例市場份額。

2020年美國共出現超8萬起加密貨幣欺詐:金色財經報道,根據加密教育平臺Crypto Head的最新研究,2020年僅在美國就發生了82,135起涉及比特幣、以太坊和其他數字貨幣的犯罪。這比2016年報告的340次增加了24,000%以上。Crypto Head表示,典型的加密欺詐行為包括ICO騙局、加密貨幣拉高出貨騙局和加密盜竊。[2021/7/1 0:18:37]

FootprintAnalytics&DeGame-MarketShareofGamers(Q1)

Hive鏈上Splinterlands一家獨大,占鏈上玩家的99.90%。EOS鏈上的Upland集中了EOS上主要的玩家,占EOS上玩家數量的94.13%,交易量的85.06%。

聲音 | TokenInsight合伙人Wayne:2020年將會是數字資產期權爆發的元年:在TokenInsight舉辦的《對話首席》活動中,就金色財經主持的圓桌環節中提出的“2020年衍生品市場會有怎樣的趨勢?”問題,

?TokenInsight合伙人Wayne表示,如果說2019年是數字資產期貨爆發元年,那么我們認為2020年將會是數字資產期權爆發的元年。相比傳統金融市場,數字資產市場的金融產品目前來說仍然相對單一,前幾年只有現貨市場,整體市場體量不足。

?完整的金融交易市場需要衍生品的存在,這些金融產品所帶來的不僅僅是傳統行業投資者的參與,更標志著數字資產市場正在一步步走向成熟。尤其在熊市當中,現貨交易低迷,市場更加需要衍生品的介入。因此我們認為2020不僅數字資產交易所會全面進入衍生品市場,傳統金融機構也會逐步推出與數字資產衍生品相關的各類金融產品來吸引傳統投資者進入這個新興市場。

?2019全年加密資產期貨市場交易量占整體的1/5,我們預測2020年全市場衍生品交易量將達到現貨交易量的兩倍以上。[2020/1/3]

由此可見,各鏈上的生態參差不齊,隨著GameFi的火爆,涌現出游戲公鏈。

三、2022年Q1游戲代幣流動性情況

2022年Q1,中心化交易所上所Token中20-30%為GameFi項目Token,且頭部游戲代幣交易額極高,占據了市場大部分份額。

2022年Q1,代幣日交易額最高的鏈游是STEPN,其代幣GMT日均交易額接近1億美元,是目前代幣流動性實現表現最好的鏈游。其次為GalaGames、TheSandbox和Decentraland。

四、2022年Q1GameFi投融資情況

GameFi市場整體Q1融資額同比上升194.19%,環比下降40.78%。獨立游戲這一GameFi類別在融資數量和金額上都處于前列。

FootprintAnalytics&DeGame-FundingTrends

融資輪次來看,種子輪數量最多,戰略輪次額度最大。公鏈角度來看,各鏈上獨立游戲融資項目中,Polygon上融資額和數量最多。投資機構中AnimocaBrands最活躍。

五、本季之星STEPN

STEPN是一款搭建在Solana上的MovetoEarnGameFi應用。于本季度一月份正式上線,二月份日活達到21K,月活達66K。

本報告通過對STEPN經濟模型、數據表現、未來計劃的分析,說明了本季新星STEPN崛起的原因,以此為例給GameFi從業者和玩家展現了熱門的項目分析和發展歷程。點擊鏈接即可下載并查看《2022年Q1GameFi行業發展報告》PDF完整中文版。

FootprintAnalytics&DeGame-STEPNGMTPrice&TradingVol

2022年伊始,GameFi賽道蓬勃發展發展。眾多數據表明,2022年極有可能是GameFi極速發展的一年。GameFi時代正在來臨,數據是其最好的佐證。

相信這份報告對于GameFi投資者、項目運營者甚至投資機構都是一個很好的信息來源,以真實、科學的鏈上數據為依托,分析行業的表現和發展情況,給予讀者最客觀的判斷依據。

關于FootprintAnalytics:

FootprintAnalytics是一個一站式可視化區塊鏈數據分析平臺。Footprint協助解決了鏈上數據清理整合的問題,讓用戶免費享受0門檻的區塊鏈數據分析體驗。提供千余種制表模板和拖拽式的作圖體驗,任何人都可以在10秒內建立自己的個性化數據圖表,輕松洞察鏈上數據,了解數據背后的故事。

關于DeGame:

DeGame.com是新加坡區塊鏈公司L2YResearch旗下Web3.0NFT游戲基礎設施平臺。DeGame.com提供游戲發現、查詢、攻略、下載、數據跟蹤及專業分析等功能,致力于成為Web3.0世界中最好用的一站式鏈游數據及信息聚合平臺,幫助玩家及投資者更好地發現優質游戲及Play-to-Earn機會。

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