Web2錯過的機會即將得到彌補。
對于眾籌這個概念,相信所有人都并不陌生,不過相比于Web2時代而言,Web3在推動眾籌方面具備相當的優勢。如果我們能夠全面擁抱Web3的技術創新以及信任最小化的精神,那么「真正的眾籌」就能夠順利實現了。
通過像Kickstarter、GoFundMe和WeFunder為代表的Web2平臺,個人、非營利組織以及初創企業可以從他們的社區獲得捐款,甚至一定數額的風險投資。這是一個強大的創新。但我們都知道,這些Web2眾籌平臺是存在問題的。
Web2眾籌平臺存在的問題
Elixir Games與Square Enix合作推動Web3游戲:金色財經報道,web3 游戲發行平臺 Elixir Games 宣布與 Square Enix 建立戰略合作伙伴關系,專注于在傳統游戲玩家中提高 web3 游戲的知名度和采用率。該合作伙伴關系將使數百萬游戲玩家能夠通過一個隱藏 web3 技術并為傳統游戲玩家提供簡單無縫體驗的平臺探索優質的 web3 游戲。[2023/4/19 14:13:51]
第一個問題是準入問題,而這就限制了項目方或者開發者所能夠獲得的資金量,并導致了一些不平等現象的發生。許多潛在的資助者被阻止參與到這些平臺進行的眾籌之中,尤其是對于社會上的那些邊緣化群體來說,其中就包括那些受制裁或身處獨裁政體中的民眾,以及世界上大部分缺乏金融支付基礎設施地區的民眾等。
Mysten Labs和BlueJay Games合作推出Web3街機游戲:金色財經報道,Web3基礎設施公司Mysten Labs今天宣布已經與游戲工作室BlueJay Games建立合作關系。通過這次合作,BlueJay Games將在Sui上推出一個移動Web3街機游戲Arcade Champion。
該游戲將利用Sui技術和功能,包括其鏈上對象和數據存儲、NFT基礎設施和動態用戶生成的內容支持,為玩家提供無縫和沉浸的游戲體驗。Arcade Champion將在Sui的主網第一天推出。玩家將立即獲得該游戲的游戲元素和基于英雄的NFT。[2023/3/16 13:08:06]
Web2時代眾籌的第二個問題是權力和責任的劃分。Web2眾籌平臺本身是中心化的大型互聯網公司,而企業的規模成為了他們在眾籌過程中占據絕對話語權的支撐,平臺就可以在眾籌的各個環節中抽取費用,而這種中心化的屬性也讓其可以輕易地為權利方提供便利,這自然就會阻礙一些潛在資助者的參與。
The Information:a16z首支Web3基金已部分兌現,收益率高達300%:10月21日消息,a16z規模為 3 個億美元的第一支加密基金在去年的加密牛市中兌現了部分收益,目前已經返還給 LP 這一基金原始規模的 3 倍。該基金的其余部分仍然未兌現。但據知情人士透露, 理論上,這支基金的回報可能會高達 10 倍(盡管如果當前的加密熊市持續低迷,可能會讓收益縮小)。(The Information)[2022/10/21 16:34:28]
更微妙的是,在這些平臺上眾籌的項目大多是中心化的組織,資助者「被迫」相信他們會履行承諾。而Kickstarter上的項目就曾因不按照交付計劃推進而飽受詬病,即便是一些已經足夠成熟的組織也可能會因為眾籌項目缺乏誠信的行為而蒙受損失。
足球Web3平臺Fanz將上線BBC足球播音員John Motson的5000枚足球比賽NFT:3月15日消息,足球Web3平臺Fanz宣布將上線著名BBC足球播音員JohnMotson的5000枚足球比賽NFT,比賽共50場,每場比賽100枚NFT。
據悉,持有該NFT的成員將有機會鑄造Fanz計劃在4月發售的馬拉多納和某意大利足球明星NFT。[2022/3/15 13:58:06]
Web3的一大關鍵特質——「低摩擦」
Web3眾籌平臺建立在全球可用的加密世界之中,擺脫了Web2平臺所固有的訪問限制和其他摩擦。這種近乎絕對公平的全球性和低摩擦性是Web3眾籌熱潮興起的關鍵驅動力之一,ConstitutionDAO就是一個非常成功的案例。
典型的Web3眾籌,以Juicebox和Mirror平臺為例,流程非常簡單,即接受出資人的ETH并返回代幣作為收據。代幣在Web3世界高度可組合性的支撐下,可以用于許多不同的場景。一些眾籌項目將其代幣僅僅作為出資人捐款的標記,而其他項目則可以將其用作治理代幣。人們喜歡獲得和擁有代幣,即使代幣實際上并不賦予任何權利。換句話說,Web3平臺直接解決了訪問問題以及平臺權力問責制度的問題。
Prysmatic Labs于最新版本推出首個以太坊2.0 Web UI:10月12日消息,Bitfly(Ethermine礦池母公司)發推稱,以太坊2.0客戶端執行團隊Prysmatic Labs已在其客戶端最新版本中發布了第一個以太坊2.0 Web UI(網絡產品界面設計)。[2020/10/12]
Juicebox和Mirror都遵循「ETH進,項目代幣出」的模式,但各自專注于這個過程的不同方面。Juicebox為項目方提供多種選擇,以定制資金的接收方式和項目代幣的分配方式。該平臺還包括一個選項,即在最初的目標實現后,用部分捐贈資金來獎勵早期資助者。所有這些配置都被編碼到Juicebox的智能合約中,這是「天然的」信任背書。
相比之下,Mirror眾籌的定制化程度有限。相反,它為項目提供了一個平臺,可以從中發布項目的信息。將眾籌工具直接嵌入已發布的文章中,是吸引潛在資助者參與眾籌的有力方式,這也是許多項目以這種方式使用Mirror的重要原因。
像Juicebox和Mirror這樣的平臺利用Web3技術,使項目能夠以最小的摩擦、相對較低的費用向世界上任何一個人籌集資金,而不用擔心中心化平臺會隨意操縱規則。不過現如今問題也并沒有被百分百解決,因為大多數項目眾籌所募集的資金,實際上仍然掌控在創始人控制的多簽錢包之中,資金如何被有效利用,依然取決于項目方自身。
不過資助者他們現在擁有了項目代幣,在某些情況下擁有治理權的用戶可以提出一些要求,例如通過快照投票來改變項目方募集資金的使用方式。但前提仍然是項目創始人會遵循這一投票結果。也就是說,在任何人決定為這些項目提供資金之前,他們必須決定是否可以信任項目的創始團隊。
無需信任的Web3眾籌
信任并不總是一件壞事。許多項目都是由足夠可靠的創始人發起的,這些項目通常能夠更有效地進展,因為其他人對他們的信任使他們的齒輪得到了有效潤滑。
我們很容易認為,值得信賴的創始人是任何新項目走下去的先決條件。然而,我們不能只把目光放在那些已經啟動的項目,有些尚未啟動的想法往往更具潛力,這些項目只是因為缺乏足夠的信任基礎而導致沒有得到足夠的支持,以發揮他們好的想法的真正潛力。
這類項目一般都是由那些由匿名、沒有足夠好的教育背景、來自受制裁地區或者說因為太過年輕而尚未在其所處的新興領域建立聲譽的開發者提出或創立的。這些人中的許多人都有改善世界的想法和將其付諸實施的技能,這些人可能已經有了相當好的思路,但缺乏機會和支持,因為他們很難從陌生人那里獲得足夠的信任。
而Web3為我們提供了工具,可以通過最大限度地減少人們對他們的信任要求來釋放這些人的潛力。
像Juicebox和Mirror這樣的眾籌平臺在幫助項目盡量減少信任要求方面處于有利地位。這些平臺可以為出資人提供工具,允許他們在資金部署前的任何時候從項目中退出,而不是將以太坊直接轉給開發者供其肆意揮霍。這將大大降低即使是匿名創始人也可能攜款潛逃的風險,從而減少資助者對他們的信任。
以DAOhaus正在設計的Yeeter眾籌平臺采取的方法為例,在Yeeter上進行眾籌的項目所籌集的資金會進入DAO財庫,資助者在捐款后會收到DAO的無表決權股份,如果他們對項目的發展方向不滿意,可以隨時撤回資金。
當資助者可以讓項目團隊負責而不必信任他們時,創始人的聲譽就變得沒那么重要了,只要他們的能力和行動力足夠強,那么他們就能夠得到足夠的支持。而這就是Web3的魅力所在。
邁向無需信任的未來
DAO和Web3可以改變世界并使之更加美好。與過分依賴中心化平臺的Web2時代不同。通過Web3時代構建起的無需信任的眾籌和協調機制,我們可以授權一組完全陌生的人才去創造和建設并改善我們生活的方方面面。
每個人都可以在這一發展進程中出一份力,選擇積極減少信任需求的眾籌工具,去支持那些不能依靠自己原始的聲譽積累的開發者們所創立的潛力項目。
撰文:SpencerGraham,DAOhaus核心貢獻者
編譯:Amber
鐵子們,下面的內容是我在過去4年的幣圈大周期中摸爬滾打悟出來的想法:1.95%的幣圈參與者從來沒有閱讀過項目的白皮書.
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1900/1/1 0:00:00.details.details-contp,p{word-break:normal;text-align:unset}pimg{text-align:center!important}Roge.
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1900/1/1 0:00:00隨著MovetoEarn模式的盛行,STEPN已成為2022年一季度加密市場上最火爆的應用。據近期公告顯示,STEPN的總下載量已破100萬,日活躍用戶突破20萬,第一季度的利潤則達到了2600.
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