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元宇宙:元宇宙中能接吻了 CMU推出VR頭顯外掛 復刻唇部逼真觸覺_元宇宙套路和騙局

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Time:1900/1/1 0:00:00

?在元宇宙熱潮初起的時候,就有愛較真的人潑冷水:「說這么半天虛擬沉浸式體驗,難道可以在VR世界里復現親親抱抱么?」

還真的可以!

就在最近,卡內基梅隆大學的研究人員在元宇宙里,把「親吻」給復現了。

復現元宇宙中唇舌的觸感

除了偶爾會振動的手持控制器,大多數消費者可以使用的普通VR設備都忽略了味覺、嗅覺和觸覺等感覺,而是專注于視覺和聲音。

這足以使VR體驗比幾十年前更有吸引力,但還不足以真正欺騙用戶的大腦,使其認為他眼睛看到的堪比現實體驗。

多年來,研究人員致力于開發和改進新舊VR設備,使用戶在虛擬現實的其他感覺和視覺效果一樣真實。

其中最杰出的,無過于來自卡內基梅隆大學人機交互研究所的研究人員開發出了讓用戶在虛擬現實中感受到嘴唇、牙齒和舌頭的觸感的技術。

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VR用戶的觸覺復現,可能還不足以在虛擬實境中擼貓擼狗、用手去感受虛擬貓狗身上逼真的毛發。

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此前報道,Decentraland已與三星、耐克和可口可樂等主要品牌合作,該平臺最近還舉辦了元宇宙時裝周,包括Dolce & Gabbana在內的奢侈時裝公司舉辦了時裝秀,展示了他們最新的可穿戴設備。[2022/8/6 12:05:57]

但體驗從虛擬飲水機喝水的觸覺,現在可就真能復現了。

當然,也可以感受騎車時,微風從唇上輕拂過。

以及撞箱子時碎塊打在唇齒間的感覺……

這……聽著就疼……

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元宇宙接吻了解一下

當然,這么有用的新技術,用來復現在VR里刷牙喝水豈不是好浪費。

不論是誰,首先想到的都是用這個技術在VR里復現接吻的甜蜜觸覺。研究者也不例外。

設備的工作原理,是用新增模塊中的輕薄超聲波換能器,將超聲波脈沖瞄準在用戶口腔內部和周圍的位置,通過用高能的超聲波脈沖轟擊微小顆粒,使其懸浮和移動。

如此一來,它們在用戶張開嘴時,就能在他們的嘴唇、牙齒、甚至舌頭上創造出觸摸的感覺。

這樣一來,不僅能在唇齒間復現簡單觸感。通過硬件操控代碼的編程改動,超聲脈沖可以被編定為各種特定模式。

BBC:Meta或因防止元宇宙性騷擾而將玩家化身只顯示“上半身”:金色財經報道,據BBC消息,由于此前彭博社科技專欄作者歐爾森(Parmy Olson)在Meta虛擬現實平臺遭遇到的“令人毛骨悚然”的親身經歷,Meta之后在“Horizon Worlds”和“Horizon Venues”虛擬現實平臺上推出“個人界限”(Personal Boundary)新功能,讓使用者在虛擬世界中的化身能擁有更多的個人空間。

據悉,目前Meta虛擬現實的玩家化身都是沒有腳的,這可能是技術原因,因為玩家有頭戴裝置和手套,但沒有腳的感應器,但另一個可能原因也是這樣就能避免玩家發生涉及“下半身”的問題。研究虛擬現實倫理的劍橋大學人類學家辛格勒(Beth Singler)表示,許多游戲都設置很多關于虛擬化身的規定,包括玩家的化身能夠和誰互動,甚至是玩家使用的名稱等,都有詳細規范,“但過去的經驗表明臉書并沒有學到網絡內容管理的教訓,臉書上面仍然可以看到許多不當內容。”[2022/2/12 9:46:27]

如此就能可以重現物體滑過、掠過嘴唇的感覺,或俯身從虛擬飲水機中喝水時、虛擬水流噴濺在口中的持續振動。

自然,也包括親吻時情侶間唇舌互動的各種觸覺體驗。

科技日報:元宇宙是風口也是虎口:11月30日消息,科技日報發文指出,元宇宙席卷一切,科技巨頭紛紛表態,但依然跳不出著眼于自身業務領域的投射,如同看一場又一場盲人摸象。元宇宙呈現的是什么,還處在比拼想象力的階段。元宇宙是不是值得倡導的未來科技方向,眾說紛紜中唯一的共識是,它不會一蹴而就,這場持久戰需要科技界及產業鏈各環節共同努力。元宇宙的概念迄今沒有清晰準確的定義,大多數科技公司都站在對自己有利的立場上定義元宇宙,布局零散。我們何時能觸達元宇宙的世界,短期內不會有答案,在產業層面、技術層面、法律層面、道德倫理層面,還有很長一段路要走。VR/AR等技術與產品能否成為打開元宇宙大門的一把鑰匙,還要看能否打破商業化落地的瓶頸。[2021/11/30 12:40:51]

很多人看到了商機:FIG的技術要是商用落地的話,世界上首個能遠程虛擬復刻接吻的元宇宙硬件設備就誕生了。

要是再配備上其他硬件和技術,咳咳,只有想不到沒有做不到,潛力充沛,商機無限,一片藍海啊…………

想到這點的,不止正在搓手賤笑的中年編輯,網友們也紛紛聯想。

「即將以XXX版出街。」

不過最打動人的還是這位網友的天問:

「這技術是很了不起啦,但是對我們這種常年單身、十年八年沒親吻過真人的用戶,有沒有人能用我們可以理解的話語描述下現實狀態中的接吻觸感?」

這位用戶說得就更傷心:「我猜,VR頭顯復現的接吻感受,會是一種讓人無法承受的孤獨感吧。」

不過,如果你是在玩恐怖游戲的時候戴上,體驗可能就太「克」了。

這套設備可以讓你同時體驗大蜘蛛撲臉、黏液從臉上流進嘴里的視覺和觸覺。

負責實驗的妹子正走著,然后一只「抱臉蟲」毫無征兆地就撲了過來,瘋狂地和你的嘴唇「交互」……

另外一個參與測試的大哥表示,效果太過真實,以至于他在現實中狂抽自己臉,要把這蜘蛛給扇掉……

效果拔群

以前的研究在「復刻」VR場景時,通常會使用真實的物理接觸。

比如把一個機械臂直接捅你嘴里,或者是用加熱絲來產生熱量、風扇來模擬氣流。

顯然,這些方法能夠實現的功能不多,而且延遲很高。

可能你都走出去好幾步了,機械臂還沒繞完一圈。

CMU的研究人員們則另辟蹊徑。

他們在VR頭顯的底部,安裝了一個定制的PCB,上面有64個40kHz超聲波傳感器,可以以45°的角度面向用戶的嘴部。

整個陣列的尺寸為17.9x10.6x1.5cm,重量達到了107g。整體而言還是比較輕薄的,但還是比OculusQuest2的676克質量增加了15.8%,厚度為15毫米,使設備的總高度增加了約16.5%。

接下來,研究人員將陣列通過帶狀電纜連接到Ultraino驅動板,并用IX4427N集成電路芯片對其進行了升級。隨后再配上ArduinoMega,并用UltrainoDriverMEGA固件刷機。

如此一來就可以獨立控制所有64個傳感器,時間步長分辨率為2.5us,相當于40kHz時的?/5相位分辨率,模擬節點位置精度為0.9mm。

軟件方面,研究人員選擇在Unity中進行開發。

利用虛擬物體和耳機的已知位置,也包括超聲波陣列的幾何形狀,就可以在必要的三維位置創造出觸覺效果。之后,經過計算得出的「發射方案」會以10Hz的速度傳遞給Arduino。

雖然這些數據是通過USB傳輸的,但它仍然比OculusQuest2上渲染的視覺效果平均「快」2ms。

不過,現階段方案并不算完美。

研究人員目前只能為距離嘴唇最近的物體產生觸覺,并不能實現多節點觸覺。

好在,用戶通常只會把一個物體放到嘴邊。

場景中使用的觸覺參數

效果嘛,簡而言之就是——大受歡迎!

也許這個結果并不是那么令人驚訝,畢竟觸覺提高了真實感和沉浸感。

尤其是觸覺可以提供用戶視野之外的VR事件信息,極大增強了用戶的體驗。

當然,研究人員并沒有止步于此。

下一代的升級版已經在研發之中了。

參考資料:

https://futurism.com/the-byte/invent-vr-device-kissing-simulation-haptics

https://gizmodo.com/vr-researches-simulate-kisses-with-ultrasonic-transduce-1848849489

https://www.youtube.com/watch?v=3q6dZQfV1x8

https://drive.google.com/file/d/13q0pvCHCV7q_eQSugoFpnFolRrk-qDks/view

論文鏈接:https://drive.google.com/file/d/13q0pvCHCV7q_eQSugoFpnFolRrk-qDks/view

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