在過去的十年中,我們見證了各類Web3項目的爆炸式增長。Compound?正在構建Web3版本的美國銀行,Uniswap?就像紐約證券交易所,YearnFinance是去中心化的貝萊德等。
對比同類的Web2公司,我們該怎樣評定上述三家細分賽道龍頭的業績與基本面,進一步判斷其代幣是否在合理的價格區間內呢?
總的來說,衡量Web3項目是否成功主要通過兩個指標來判斷:價格和市值。下文中我們還匯集了一些更細致的Web3原生指標,適用于三個主要類別:DeFi、Layer1/Layer2和P2E游戲。
DeFi:通過資金流入、整合實現價值增長
DeFi應用包括Uniswap等去中心化交易所和Compound等借貸平臺。大多數DeFi項目是由一個開發團隊開發的,然后該團隊尋求將其運營管理分配給一個去中心化的代幣持有者社區。關鍵增長指標為以下三點:
BAYC:已解決伴侶特性在HV-MTL電源上無法正確顯示的問題,并對受影響的用戶發送ETH:金色財經報道,Bored Ape Yacht Club(BAYC)在推特上表示,已經解決了伴侶特性在 HV-MTL 電源上無法正確顯示的問題。元數據已更新,特征已重新添加到集合中。我們還確定了用戶在美國東部時間晚上 7 點 44 分之前購買帶有錯誤標記的 Companion 特性的 HV-MTL 電源的所有情況。對于在截止時間之前最后一次購買這些 NFT 的任何買家,我們將向受影響的錢包發送 ETH,以彌補支付金額和最低金額之間的差額。這應該在接下來的 24 小時內完成。[2023/3/16 13:08:07]
總鎖定值——代表存儲在DeFi協議中的資產總價值的TVL。雖然TVL非常適合衡量??Aave?和Compound等借貸協議,但對于Uniswap等主要通過交易量衡量增長的去中心化交易所來說,TVL用處不大。使用TVL來衡量長期增長有一個缺點,即用戶和交易者經常從不同DeFi應用之間跳動,以尋求更高的收益率,這讓一些巨鯨可以產生鏈上活動的假象,這使得TVL不是一個粘性很高的使用指標。然而,這是信心的一個重要指標。
NFT平臺Art Blocks宣布將繼續支持版稅,聚合列表即將納入Blur:2月23日消息,NFT平臺Art Blocks首席技術官purplehat.eth在社交媒宣布,雖然最近OpenSea和Blur圍繞創作者版稅進行了一些調整,但該NFT平臺仍將繼續支持版稅,因為他們堅信創作者版稅是一種有意義的贊助文化支柱。
同時,Art Blocks還宣布已拓展了二級市場功能,除了支持跨其他市場聚合NFT列表購買之外,藏家已可以直接在Art Blocks官方網站上上架/下架自己希望購買的NFT。截至目前,Art Blocks的聚合列表支持的NFT市場包括:OpenSea、LooksRare、X2Y2、Sansa、Zora、Foundation、CoinbaseNFT、Rarible、Sudoswap 和 Reservoir,后續即將納入Blur。
另據Cryptoslam最新數據顯示,Art Blocks交易總額剛剛突破14億美元,截至目前達到1,403,023,657美元。此前去年10月份消息,Art Blocks完成600美元融資,True Ventures領投。[2023/2/23 12:24:53]
活躍錢包——傳統市場衡量的是日活用戶和月活用戶,而在DeFi中,日活用戶和月活用戶的模擬指標是日活錢包和月活錢包。
Web3游戲STELLA FANTASY完成600萬美元融資,KRUST UNIVERSE參投:9月13日消息,據外媒報道,RING GAMES旗下Web3游戲STELLA FANTASY宣布完成600萬美元融資,韓國互聯網巨頭Kakao旗下公鏈KLAYTN主網開發商兼KLAYTN生態系統孵化器KRUST UNIVERSE參投。RINGGAMES首席執行官JoohoYUN透露,在KRUSTUNIVERSE支持下,預計能在年內為全球游戲玩家推出一款真正的P2E游戲,此外STELLA FANTASY第一次NFT預售將于9月14日開啟。(雅虎財經)[2022/9/13 13:25:16]
集成數量——DeFi應用程序是可組合和可交互的。另一個增長指標是應用程序在其他錢包、交易所和DeFi產品中使用的集成數量和質量。開發人員活動是實現DeFi項目增長和市場領先地位的關鍵。
《商業研究雜志》調查:裁員可能會增加破產的可能性:6月23日消息,《商業研究雜志》發表的調查結果表明,“裁員可能會導致一系列問題,最終增加破產的可能性。”當員工離開時,公司會失去寶貴的知識,而留下來的員工通常難以管理新的工作量。隨著對管理層的信任度下降,動力和參與度也經常受到影響。 盡管處于熊市,但許多公司仍在尋求招聘人才。
據悉,在過去的一個月里,著名的加密公司已經解雇了數千名員工。其中,Coinbase裁減了1180名員工(約占其團隊的18%)并取消了工作機會;BlockFi解雇了五分之一的員工;Gemini解雇了大約100名員工;而總部位于新加坡的Crypto.com則裁員5%,約260人。Everstake的首席執行官Sergey Vasylchuk表示,失去工作的員工最有可能是“營銷人員、初級開發人員和項目經理”。(blockworks)[2022/6/23 1:26:51]
Layer1和Layer?2:通過開發人員活動實現增長
Layer1,如以太坊、Solana、Near、Avalanche?和?Flow?等;Layer?2,如?Polygon,位于現有的Layer1之上,具有擴展功能。
L1和L2的增長主要來自構建在這些協議之上的應用程序。關鍵指標為以下三點:
開發人員和應用程序的數量——L1和L2項目是開源的,可構建并集成。開發人員的數量和基于給定協議構建的應用程序的數量可能是L1/L2項目最重要的增長指標。量化項目開發人員數量的一個好方法是查看開發人員環境和庫中的活躍用戶數量。衍生應用從用戶和投資者那里獲得的吸引力越大,基礎項目的增長就越快。例如,Flow區塊鏈在其網絡上的應用程序從2020年12月的50個增加到2021年底的650個。基于Flow的項目去年籌集了超過7億美元的資金,促進了交易的增長和用戶對Flow區塊鏈的采用。
活躍錢包數量——大多數L1/L2項目都有自己的加密錢包,并與基于基礎設施的去中心化應用程序交互。與DeFi的情況一樣,日活躍錢包數量和月活躍錢包數量是一個關鍵的增長指標。像Metamask、Blocto?和Phantom這樣的第三方錢包經常成為協議生態系統內用戶資產的主要中心。
交易總數和規模——在給定協議上的交易數量、大型交易數量和交易額,是衡量網絡交易使用情況的的良好指標。總交易額中的美元份額也可以用來衡量相對于競爭對手的市場份額。
P2E游戲:通過合作關系、玩家激勵實現增長
在Playto?Earn游戲中,玩家可以在其中獲得具有真實價值的獎勵。一旦玩家擁有游戲內資產NFT,可以在創建該資產的平臺之外自由出售。玩家在游戲本身的管理方面也有發言權。以下是評估P2E項目的三個關鍵指標:
活躍玩家數量——日活躍用戶數量是衡量游戲發展和受歡迎程度的關鍵指標。游戲內容豐富是成功的關鍵,內容豐富而用戶少的游戲毫無價值。重要的是,項目能否留住活躍玩家的數量。例如,在基于Ronin鏈的?AxieInfinity中,在過去6個月里,日均用戶數量從12萬下降到2萬左右,同時游戲內部貨幣SLP收益也在下降。
用戶平均交易額——這一指標指的是每個玩家的平均轉賬金額,它反映了用戶參與度和Token設計的可靠性。用戶平均交易額的增長也是營收增長的關鍵。在評估項目時,要注意每個用戶的平均交易量的穩定性和增長。
游戲公會合作伙伴的數量和質量——在Web3游戲中,發展和分銷通常是通過玩家推薦和游戲公會合作來實現的。加密游戲公會是一群一起玩游戲、共享數據和游戲內資產并支持其他玩家的玩家團體。像YieldGuildGames、Ancient8、GoodGamesGuild和MeritCircle?這樣的公會允許新玩家通過租借他們負擔不起的游戲資產開始玩游戲。他們還通過獎學金、在線營銷和直接投資幫助P2E游戲獲得更多的每日活躍用戶。公會會根據三個因素來選擇支持哪些游戲:游戲質量、社區實力和游戲經濟的穩健性。
總結
隨著Web3的成熟,了解客戶、收入驅動因素和實際增長指標的需求也將隨之成熟。雖然本文中提到的度量標準帶有不同的注意事項和限制,但它們確實很好地指示了Web3項目的發展方向。理解它們將有助于指導業務和產品決策以及社區激勵措施。我希望看到Web3中出現各種新的增長模式,并期待項目和伴隨它們的指標的進步。
本文來自?Decrypt,原文作者:AlexTopchishvili,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯。
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1900/1/1 0:00:00Web2中的自我表達經歷了爆炸式增長,眾多內容創作者因而受益,但創作者經濟的困境也早已顯現,Web3將如何幫其實現范式躍遷? 1.?什么是創作者經濟 比爾·蓋茨曾在1996年1月發表的《內容為王.
1900/1/1 0:00:00TL;DR 零知識證明技術,可以保證計算的完整性、正確性和隱私,在區塊鏈擴容和隱私中有應用.zk-SNARK和zk-STARK各有優點.
1900/1/1 0:00:00代言人只是第一步 末日題材一直被玩家們追捧,是因為壓迫感過重的情節能帶來刺激感,加之重獲希望的美好,讓玩家們欲罷不能。當玩家體會到嗜血、幸免于難的快感,這樣的心理刺激將讓生存游戲更加豐滿.
1900/1/1 0:00:00谷歌的行動,再一次提醒人們去思考,Web3的本質是什么。谷歌的新計劃挑動著Web3玩家們的神經。在造價30億美金的總部大樓里,谷歌正式成立了其第一個Web3部門.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,Meta前加密貨幣主管DavidMarcus四宣布推出Lightspark,這是一家探索、構建和擴展比特幣功能和實用性的公司,第一步將探索比特幣閃電網絡.
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