劉慈欣說人類有兩種未來:向外星辰大海,向內虛擬現實。星辰大海這條路指的是發展硬科技,開拓宇宙,就像馬斯克目前正在探索的道路,而虛擬現實指的就是當下最火的話題“元宇宙”。
元宇宙的橫空出世,主要得益于第一,各行業內卷下的新增量主動需求;第二,疫情下推動元宇宙發展;第三,技術達到奇點,過了奇點后會形成下一波技術浪潮,元宇宙是前期各類技術累積下出現新的業態;第四,技術需要新場景,元宇宙對人工智能、算法、物聯網、數字孿生、區塊鏈等均具有較大需求空間,因為需求也利于推動各行發展;第五,用戶需要新體驗,從上網到上鏈,從單向吸收到雙向互動,沉浸式的體驗也成為用戶的新需求。
Visa否認將暫停與加密公司合作,稱將繼續投資加密領域:金色財經報道,支付巨頭Visa周二表示,盡管加密行業最近遭遇了一些挫折,但該公司仍致力于投資加密領域并支持該技術。路透社此前報道稱,Visa和萬事達卡正在暫停新的加密貨幣合作伙伴關系,因為在FTX倒閉后,該行業正面臨新的審查。Visa發言人表示,事實并非如此。最近的挫折并沒有改變Visa的加密貨幣戰略。Visa將繼續致力于充當橋梁,幫助連接加密生態系統中出現的平臺和技術。這是我們一直在投資并計劃繼續投資的領域。與此同時,Visa加密業務負責人Cuy Sheffield推特發文稱,有關Visa希望放緩與加密公司合作的報道是不準確的,他重申Visa將繼續與加密公司合作。他表示,盡管加密生態系統存在挑戰和不確定性,但我們的觀點沒有改變,即在公共區塊鏈上運行的法幣支持的數字貨幣有潛力在支付生態系統中發揮重要作用。此外,萬事達卡的一位發言人表示,該公司仍計劃與合作伙伴共同將相關支付解決方案推向市場。工作重點將繼續集中在底層區塊鏈技術上,以及如何將其應用于解決當前的痛點,并為消費者和企業構建更高效的系統。[2023/3/1 12:35:15]
想要理解“元宇宙”并不難,2021年電影《失控玩家》火遍全球,這部電影的核心是主角身處虛擬世界以此來展開一系列奇幻的冒險,類似電影中虛擬的設定并不罕見,像我們熟悉的《黑客帝國》、《西部世界》、《頭號玩家》等等都用到的了這樣的概念——虛擬世界,而它的新身份就是“元宇宙”。
迪拜多種商品交易中心與Web3公司TDeFi合作推出新的加速器計劃:金色財經報道,迪拜多種商品交易中心(DMCC)與 Web3 孵化器和咨詢公司 TDeFi 合作,在 DMCC Crypto Centre 為 Web3 和區塊鏈公司提供新的加速器計劃,該計劃提供與加密相關的一系列主題的指導和會議,并擴大業務規模,吸引新興加密公司前往迪拜。該計劃為期一個月,將在未來 12 個月內至少舉辦兩期,感興趣的公司將得到 DMCC 的優先指導和服務。DMCC Crypto Centre 目前擁有至少 550 名成員,是迪拜地區 Web3 和區塊鏈公司集中地。[2023/2/24 12:27:12]
1月比特幣礦工收入增長幅度達50%:金色財經報道,2023 年第一個月比特幣礦工獲得的區塊獎勵和交易手續費收入實現了 50% 的增長,從 1 月 1 日的約 1530 萬美元躍升至近 2300 萬美元。礦工收入增加意味著越來越多的礦工加入比特幣網絡,這一趨勢也推動全網算力不斷上漲,
此前報道,比特幣全網算力于 1 月 25 日達到 327.01 EH/s,創歷史新高。[2023/1/31 11:38:23]
關于“元宇宙”,最受關注的還是去年美國有一家游戲公司Roblox頭頂“元宇宙第一股”的光環成功上市,估值翻了十倍有余,讓不少人看到了元宇宙帶來的價值。之后扎克伯格宣布5年之內要把facebook轉型成為元宇宙公司,國內的騰訊等互聯網巨頭也開始發力,搶注賽道,仿佛一時間所有人都在想方設法加入到元宇宙的浪潮中,那么,元宇宙真的能實現嗎?
知情人士:微軟將把OpenAI人工智能技術整合至Office或可編寫電子郵件:1月9日消息,知情人士透露,微軟希望將OpenAI的人工智能技術整合到Word、Outlook和Powerpoint等應用中,為Office用戶提供一種新的編寫文本的方式。目前,人工智能在創意領域正變得越來越普遍,類似Stable Diffusion的工具可以根據簡單的提示創作藝術作品。微軟似乎正在考慮使用類似技術,來幫助用戶在頁面或演示文稿上組織文字。
據悉,早在2019年,微軟曾向人工智能研究機構OpenAI投資10億美元。[2023/1/9 11:01:44]
派盾:某巨鯨從AAVE中提取15122.5枚ETH轉移至幣安:12月14日消息,據派盾PeckShield數據監測,某巨鯨從AAVE中提取15122.5枚ETH(約1990萬美元)轉移至幣安。[2022/12/14 21:44:06]
通過電影,我們可以簡單了解到,元宇宙就是通過各種技術手段,在虛擬的網絡世界里構建一個平行于現實世界的3D虛擬空間,玩家可以在虛擬空間里社交、工作、娛樂,目前我們所涉及到的各種網絡游戲其實就是元宇宙的最初形態。
而元宇宙對比網游最大的不同就是前者運用了虛擬現實技術,像《頭號玩家》里主角戴著頭盔眼罩,穿上體驗服進入虛擬世界中娛樂生活一樣,對于游戲愛好者而言,這種完全沉浸式的體驗會賦予玩家“新的身份”。但是想要實現元宇宙目前還面臨著三大核心問題:硬件、軟件、以及秩序制度。
先來說硬件,元宇宙的底層技術是VR/AR、還有云計算,以VR/AR為例,在客戶端VR/AR是關鍵,也是通往元宇宙的入口。我們知道進入元宇宙首先要做的就是完全的沉浸感,現在的VR設備還遠遠達不到這樣的要求。
從分辨率上來說,根據美國AMD半導體公司的研究,只有當VR設備達到人眼的分辨率“16K”之后,才能夠達到肉眼觀看沒有顆粒感的完全沉浸,但是目前市面上的VR設備能夠支持的最高分辨率也不過只是4K。即使是4K,普及了近十年覆蓋率還不到40%,所以想要普及更小更尖端的16KVR設備目前來看還有很長一段路要走。
再來看軟件,現實生活中想要開發一款像《賽博朋克》、《死亡擱淺》這樣的4K大型電腦游戲,需要幾千名開發工程師用數年的時間才能夠完成,重點是這類型游戲玩家只需要花費100多個小時,基本上就可以完全體驗一遍,所以想要在元宇宙的世界里,給十幾億甚至是幾十億需求完全不同的男女老少,設計不同的人生劇本來來體驗一年,或者更久,則是需要更加海量的開發工程師共同去努力,這個過程中所需要的時間只會更久。
話說回來,既然元宇宙是一個虛擬的世界,可以模擬現實生活中的一切,那么所謂虛擬的世界同樣需要秩序來維持。現實生活中秩序的核心有兩點,第一是社會秩序,第二是經濟秩序,社會秩序的核心是公平和正義,需要法律和執法機關來維持;經濟秩序的核心是貨幣和金融,由央行和金融監管來維持,不難發現維持秩序的核心都是政府、國家。所以,元宇宙的秩序由誰來定呢?
如果是創造元宇宙的公司和企業,我相信很多人都不會認可,大多數人對純粹逐利的公司和背后的資本都是從來不抱有任何幻想的,因為他們都是自己搭建自己的元宇宙,都想要在自己的元宇宙世界里做萬能的神,長期賺錢盈利,不然巨額的投資又怎么能賺回本呢?所以想要實現元宇宙,最關鍵的一環就是如何制定元宇宙的規則。
現如今,元宇宙的出現總是和游戲掛鉤,加之元宇宙給予用戶完全沉浸式的體驗,讓人不免有些擔憂:游戲玩多了人是會廢的!如果每個人都沉浸于元宇宙中工作、生活、社交,不愿回到現實生活中面對弱肉強食的生活,那么大家的生活還是正常的嗎?其實關于這樣的顧慮,早在網游出現前大家就已經遇到了,所以才會在游戲中有時間的限制、有針對網絡游戲環境凈化的處理方式等等。
時代發展、科技進步,總會有新事物的出現,同時也會伴隨各種規則的完善,而這些都需要一個漫長的過程,不管元宇宙是否出現,我們都要抱著積極的心態去面對,如果元宇宙真的是走向未來的必經之路,只有擺正心態才有利于我們更好的探索。
至于未來是「hightech,lowlife」的賽博朋克,還是虛實共生的數字烏托邦?在成果都還未落地前大談后果未免顯得空泛。
美東時間周二下午4時,Coinbase公布了2022年度第一季度財報。 財報顯示: 一季度凈營業收入11.65億美元,同比去年一季度下降27.05%,環比去年四季度下降53.2%.
1900/1/1 0:00:002022年以來,加密市場持續動蕩,至今已距2021年高點價格下降超50%。然后價格腰斬似乎并未影響比特幣的采用。加密在重新定義所有權和價值轉移方面仍出現了一些令人興奮的發展.
1900/1/1 0:00:006家公司剛宣告退市,又有一批公司收到交易所退市決定。 5月18日晚,*ST華訊、*ST易見發布公告稱,公司收到交易所股票終止上市決定,公司股票將自5月26日起進入退市整理期,退市整理期為十五個.
1900/1/1 0:00:00今天聊一下穩定幣。對很早就接觸加密貨幣的小伙伴來說,已經不是新鮮詞。但對于非加密領域、尤其是非金融領域的小伙伴,大概率知其然不知其所以然,甚至不知其然.
1900/1/1 0:00:00如果你現在依然沉浸在紅色下跌的K線上無法自拔,并想知道該怎么做,這里有一些適用于加密貨幣的想法,來自紅杉資本50年的經驗。首先,擁抱現實.
1900/1/1 0:00:00我們看到了不同的加密資產有不同的單一或者多屬性特性,對于具有穩定現金流的成熟型項目,需要則通過網絡手續費等方式獲取價值.
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