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WEB:Web2元宇宙與Web3元宇宙的區別:誰主沉浮_META

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很多人認為近期火爆的元宇宙和Web3是同一回事,其實不然!Web3是相對Web2而言的。Web2是中心化互聯網應用,而Web3則是去中心化的。它們最大的不同在于誰掌控著用戶的數據和這些數據的價值。在Web2里,Facebook和Twitter平臺是用戶數據的擁有者和既得利益者。在Web3里,用戶擁有自己的數據和其價值。因此Facebook的元宇宙Meta其實是Web2元宇宙。而在新興的Web3應用如MetaLife.social里用戶數據與價值完全歸屬于個人,基于MetaLife的元宇宙才是去中心化的開放的Web3元宇宙。

數據被稱為“信息時代的石油”。不可否認,現如今數據信息的交互已經完全滲透并覆蓋到人們日常生活中的方方面面。作為數據內容之一的個人信息,因具有巨大的商業價值而成為商家眼中的“獵物”。

Web3通信平臺Push Protocol計劃推出關注隱私的人工智能聊天功能:4月7日消息,Web3通信平臺Push Protocol聯合創始人Harsh Rajat表示,Push Protocol和Push應用程序背后的想法是,從錢包活動和人工智能的結合開始,然后擴展到包括基于聊天的支付和個性化的用戶體驗。Rajat表示,希望通過對其聊天機器人使用默認加密,監管機構將更青睞Push Protocol的版本,默認情況下,所有聊天都是加密的。

Rajat解釋說,消息保存在IPFS和Push節點上,它們是Push的存儲組件。該平臺采用了獨特的加密方法進行身份驗證和通信。據悉,希望利用OpenAI技術的其他區塊鏈公司包括Moralis、BlockTrace和Coinbase等。(Decrypt)[2023/4/8 13:50:49]

長期以來,個人隱私、APP過度索權、數據泄露等問題層出不窮,嚴重影響到了人們的正常生活,無良商家或企業會利用這些被泄露信息進行大數據分析,然后再精準定位,以這種侵害他人隱私的方式,來為自己謀取經濟利益。個人信息,甚至是個人隱私信息的泄露和濫用,讓每一個人都成為“透明人”,逃無可逃,躲無可躲。

Web3身份驗證初創公司Dynamic已上線公測版與多鏈錢包適配器:3月6日消息,Web3身份驗證初創公司Dynamic宣布公測版現已上線,并推出免費的多鏈錢包適配器。公測版支持功能包括:電子郵件與社交賬號登錄、嵌入式錢包、SDKv2、用戶配置文件。多鏈錢包適配器旨在幫助用戶獲得DynamicSDK的靈活性。

此前報道,Web3身份驗證初創公司Dynamic于2022年6月宣布完成750萬美元種子輪融資,本輪融資由a16z領投,CastleIsland Ventures、Solana Ventures、Circle Ventures、Breyer Capital、Hypersphere和Chapter One等參投。

[2023/3/6 12:44:24]

2021年11月1日,《個人信息保護法》正式施行,針對不得過度收集個人信息、“大數據殺熟”、對人臉信息等敏感個人信息的處理等問題作出規定。毫無疑問,許多國家及時立法保護百姓的權益是利民的好事。但是,如果一件事情已經上升到需要運用法律武器來解決了,那么它所造成的傷害,恐怕是難以彌補的。法律可以威懾壞人、懲治壞人,但無法從本質上保護我們的個人信息或個人隱私。

香港立法會議員黃錦輝:Web3.0為財政預算案中提到的三個重大發展方向之一:金色財經報道,2月22日,由Meta Era主辦、OKX協辦的「香港概念暴漲,神秘東方力量崛起」Twitter Space正式開啟特邀邀香港立法會議員、高等學府、香港機構代表協同Web3行業代表Jack孔、孫宇晨、杜均等全面解讀香港新財政預算案科技和經濟政策。

香港立法會議員、香港中文大學系統與工程管理系教授黃錦輝表示,目前港府政策對Web3的態度從以往的“不敢做”到了現在財政司制定KPI,又了很大的改變。Web3.0與數碼經濟、綠化技術并列為財政預算案中提到的三個重大的發展方向。[2023/2/23 12:24:48]

在這個高速發展的信息時代,誰掌握了數據,誰就掌握了主動權。小到能夠用來謀取金錢利益,大到能夠威脅人身安全,這絕不是危言聳聽。隨著智能設備、各種APP、小程序越來越廣泛的使用,越來越多用戶的地址、年齡、性別等基本的個人信息,甚至購物習慣、網頁瀏覽痕跡、個人偏好等各種信息,都逃不出商家布下的“天羅地網”。在前不久的俄羅斯烏克蘭大戰中,多位俄羅斯將軍被斬首就是緣于中心化機制的數據泄露。

曹寅:加密藝術最有可能成為Web3突破口:12月12日消息,數字文藝復興基金會董事總經理曹寅在推特發文稱,Web3 革命可能會從哪里破局? 長期不好說,但是短期來看加密藝術最有可能。藝術天然以內容為主,并且不存在技術和資金門檻,最重要的是好玩并且多元,具有社區屬性,人人都可以找到知音。比起DeFi、游戲、社交等賽道,加密藝術成為Web3突破口有其必然性,自從文藝復興以來,藝術和藝術家在歷次社會革命中都扮演著旗手的角色,這次也將如此。[2021/12/13 7:34:50]

究其本質原因,這是因為現有的智能設備、APP、小程序都是在Web2的應用系統中運行的。在Web2的應用系統中傳送信息時,對等點在通信時不會直接相互連接,中心化服務器是傳達信息的中介。舉個用某聊天軟件進行聊天的例子:A對B所說的話,不能直接傳送給B,而需要通過這個聊天軟件運營商的服務器作為中轉站,傳輸過程不是A—B,而是A—運營商服務器—B。作為普通用戶,你在Web2的應用系統中只能處于“任人宰割”的狀態。

掌柜調查署|鐘庚發:IPFS是Web3.0的底層協議,Filecoin是Web3.0的基礎設施:在今日舉行的掌柜調查署中,針對“IPFS和Filecoin未來會帶來什么革命性的創新“的問題,ChainUP創始人兼CEO鐘庚發表示,我之前是做互聯網的,所以經歷過2.0時代,也研究過1.0時代的互聯網。我把它定義為三個階段:第一個階段Web1.0:信息單向的提供,比如說代表產品是之前的三大門戶。2.0時代,我把它定位為信息的雙向互動,除了有機構、平臺的信息提供,還有是個人可以提供內容,比如說微博、社交產品抖音,大家現在玩的很火。Web3.0我把它定義為下一代的互聯網。3.0有幾個特點:

1.Web3.0用戶會掌握自己的數據。我們知道在2.0、1.0時代,我們都把數據交給中心化平臺,比如說微信數據在騰訊在那里,交易數據在阿里巴巴那里,數據不是我們自己掌握,數據的收益也歸屬于平臺,而個人在里面所能分到收益非常少。

2.Web3.0解決數據安全的問題。基于IPFS的數據存儲,它能夠很好解決數據安全的問題。

3.Web3.0一定是基于分布式的網絡去運行。

4.Web3.0需要有一個統一的數字身份ID,我們現在所有的平臺,因為各個平臺是割裂的,沒有統計的數據身份ID。總結一下:IPFS是Web3.0的底層協議,Filecoin是Web3.0的基礎設施。[2020/7/4]

這些商家把收集來的數據和信息,集中存儲在云端的服務器,以便自己隨時使用,甚至進行打包售賣。這些建立在Web2系統基礎上的云端服務器引發了一個非常嚴重的問題:個人信息集中存儲在特定公司時的隱私性和安全性問題,這些特定公司可以不經過信息所有者的同意而任意使用這些信息,來達到自己的目的。

個人信息的隱私性和安全性在Web2系統中是無法得到解決的,這是由于Web2自身技術模式所造成的。愛因斯坦曾說:這個層次的問題,很難用這個層次的思考方式來解決。所以,能夠解決這個問題的Web3孕育而生。

Web3代表的是未來互聯網發展的一種新趨勢,涉及去中心化、用戶對數據和信息擁有實際的掌控權、線上資產搭建等。通俗點來解釋,在這個階段,通過一系列協議,用戶不僅可以生產內容,還可以控制自己的內容。

Web3最早由SmartMesh創始人王啟亨在2003年提出。萬維網之父于2006年認可了該定義,并提出Solid(SocialLinkedData)和POD來解決去中心化與個人隱私的問題。2013年,EOS創始人、MetaLife顧問DanLarimer將DAO引入Web3。波卡創始人GavinWood則將區塊鏈與加密貨幣價值傳輸層引入Web3。2017年,SmartMesh完成去中心化mesh網絡里的加密貨幣離線支付,至此,Web3協議棧已經相對完善。

最近,Web3的提出者HenryWang與DAO的提出者BM正在共同顧問新興的Web3去中心化社交網絡MetaLife。MetaLife的協議是完全無服務器Serverless的,所有數據和業務邏輯都在用戶的移動設備上存儲和執行。用戶的設備不依賴于集中式服務器,而是托管在MetaLife生態系統的前端、中間件和后端。

前端作為應用程序可供用戶使用,它使用戶可以通過他們的手機使用所有MetaLife功能。

中間件作為連接前端與后端上下行數據傳輸邏輯控制集存在,后端是MetaLife社交網絡協議的核心。

與許多其他社交網絡相比,MetaLife協議非常全面,涵蓋了Web3社交網絡所需的每一個元素,從通信協議、社交網絡協議到用戶數據和內容。其他常用功能,如錢包、身份和加密貨幣交換,也可作為設備上的API使用。

這種移動優先的去中心化架構將用戶從服務器和互聯網中解放出來,并使用戶能夠確定他們想要何時使用自己的數據以及如何使用訪問他們的數據。只有建立在Web3上的應用,才能讓用戶真正實現“翻身做主人”的愿望,才能真正從本質上保護好自己的個人信息。

講了Web2和Web3的進化,那么什么是元宇宙呢?元宇宙是來自1992年科幻小說《雪崩》出版物存在的一個術語。在小說中,作者NealStephenson將元宇宙描述為基于虛擬現實的互聯網繼任者。這本書設想了一個未來,人們可以在虛擬世界中用自己的化身并與他人互動。這就是大多數人理解的元宇宙:使用增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術構建的3D沉浸式世界。在那里,用戶可以通過筆記本電腦、臺式機和VR耳機等設備作為3D化身相互交流和互動。元宇宙可以是Web2中心化的、Web3去中心化的或兩者兼而有之。

顯而易見,雖然傳統的Web2互聯網大廠都在紛紛進軍元宇宙,但是構建在Web2上的元宇宙先天性不足,隱私與數據價值問題將長期制約著這些有公司歸屬的Web2封閉元宇宙的發展,它們各自為戰,試圖用更好的沉浸感占據用戶的時間,為公司創造更多的利潤。但在Web3的開放元宇宙里,用戶是在為自己的價值而存在,他們作為DAO的成員是這個元宇宙的一部分,Web3元宇宙是屬于人類而不是屬于某個公司的,Web3元宇宙是就人類的命運共同體。

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