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元宇宙:丁肇辰教授:元宇宙把定義品牌的權利下發給了消費者_raca幣是元宇宙龍頭幣

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元宇宙營銷的機遇和挑戰

機遇:利用虛擬空間優勢創造更多新型的消費體驗?

挑戰:如何能創造實際價值,促進真實的購買行為

——丁肇辰教授

北京服裝學院藝術設計學院新媒體系主任

5月,中國品牌元宇宙營銷爆贊榜和報告即將發布。為了增加榜單和報告的專業性,特邀請元宇宙、營銷圈、藝術界三個領域的大咖和KOL成立了40+人的專家評審團。他們的觀點和思考勢必影響行業的方向和路徑,主理人江江老師將就元宇宙營銷話題陸續采訪這些專家,希望從專家們的觀點中擇取精華,幫助關注這一細分而壯大的領域的朋友。

精彩觀點:

新鮮的體驗是有需求的但不是必要的

元宇宙營銷如果不跟經濟產生直接掛鉤,那么就如同空氣幣。

Coinbase與SEC訴訟法官發布該案提交文件的關鍵截止日期:金色財經報道,加密貨幣交易所Coinbase與美國證券交易委員會(SEC)之間的法律戰已進入關鍵階段,Failla法官發布了一份日程安排令,概述了提交文件的關鍵截止日期。據悉,Coinbase必須于2023年8月4日提交法律摘要,概述其論點、證據和支持文件。這些文件將揭示其案件的實質內容,并為其希望在法庭上提出的證據和論點提供重要的見解。提交法律摘要后,支持交易所訴狀判決動議的利害關系方有機會在2023年8月11日或之前提交法庭之友摘要,且不得超過20頁。

另一方面,SEC作為訴訟中的原告,將在10月3日或之前提交自己的法律摘要,概述其論點和證據。與Coinbase的流程類似,支持SEC案件的相關方可以在10月10日或之前提交法庭之友簡報,最多只能提交20頁的文件。在提交SEC的法律摘要后,Coinbase有機會在10月24日或之前提交答復摘要。這份文件僅限15頁,允許Coinbase直接回應SEC的論點和證據。[2023/7/24 15:53:51]

元宇宙把定義品牌的權利下發給消費者了

觀點:貝萊德進軍加密領域的舉動可能會開啟15萬億美元的加密熱潮:金色財經報道,據加密貨幣領域作者Francisco Memoria發文表示,管理著近10萬億美元資產的貝萊德加大了進軍加密貨幣領域的力度,此舉可能會開啟15萬億美元的加密貨幣熱潮。

eToro市場分析師Simon Peters提出警告稱,該產品推動市場發展的潛力并不十分明確,并且取決于需求。Peters補充說,貝萊德管理著數量驚人的全球資本,因此現貨ETF的成功可以為比特幣市場釋放大量流動性。不過,他確實強調,ETF附帶嚴格的規定,例如納入監控數據共享以阻止市場操縱,這一規定可能不太適合比特幣去中心化性質的熱心支持者。

此前消息,貝萊德提交了比特幣現貨ETF的申請。[2023/6/25 21:58:30]

壹、相較于傳統的互聯網營銷元宇宙營銷有什么特點和優勢?

Zhu Su披露Ryan Salame通過FTX內幕交易個人套現約10億美元:11月16日消息,三箭資本聯合創始人Zhu Su在推特上披露,FTX Digital Markets聯席首席執行官Ryan Salame通過FTX內幕交易已個人套現約10億美元。

此前報道,Ryan Salame將選擇留任,正搶救剩余資產,并聘請破產律師。據悉,Salame一年多前加入FTX,并在此之前兩年擔任Alameda Research OTC負責人。[2022/11/16 13:11:19]

今年三月雅詩蘭黛參加了元宇宙時裝周,這個大家都聽說過,甚至體驗過。

其實,雅詩蘭黛早在疫情肆虐前就發布過一款今天稱得上“元宇宙”的游戲網站。2020年年底的時候元宇宙概念還沒怎么火熱,但是大家的生活基本轉移到線上了,那一陣大家也經常打游戲,這個契機讓雅詩蘭黛做了游戲網站:https://www.esteelauderanrcade.com/en-us/

公鏈Klaytn與ZetaChain(ZETA)合作,推進內置Omnichain互操作性:10月3日消息,韓國區塊鏈平臺Klaytn宣布與跨鏈智能合約平臺ZetaChain(ZETA)建立合作伙伴關系,此次集成將使Klaytn開發人員能夠快速為現有和新的智能合約帶來全鏈互操作性。這些“全鏈”智能合約可以在連接的區塊鏈之間發送數據和價值,包括以太坊、Polygon、BNB Chain以及最終的非智能鏈,如比特幣。[2022/10/3 18:38:26]

例圖:其中一款網頁小游戲,雅詩蘭黛小棕瓶化身“戰斗機”,進行經典的躲避和射擊游戲。

韓國金融情報機構將加強對加密貨幣運營商的監督:8月8日消息,韓國金融服務委員會委員長金柱鉉在韓國區塊鏈周上表示,“將加強韓國金融服務委員會金融分析院(FIU)對虛擬資產(加密貨幣)運營商的檢查監督,并與金融監管局等政府機構合作進行技術開發和開發,將盡最大努力發展相關業務并保護投資者”。(韓國經濟新聞)[2022/8/8 12:09:08]

我個人認為元宇宙營銷目前側重的更多是擴大宣傳品牌,增加話題度,對拉動實際銷量的作用不大,因為在虛擬環境中對產品的體驗效果總是差強人意。?

但是不可否認元宇宙首先先給我們帶來了新的購物體驗方式,給用戶帶來了新鮮感,如AR試衣,雖然效果略差但是這種購物體驗是曾經沒有的;其次低成本,在線下因為需要消耗大量的成本,很少有機會能將全世界眾多的品牌同時聚集在?個空間里,但在元宇宙游戲中得以實現;加深用戶對品牌的體驗感,互聯網營銷多是單向傳播信息,消費者只能作為?個聽眾,很少能參與品牌故事中,就和同學們聽課?樣很多時候沒聽進去,而元宇宙給營銷增加了很多交互的可能,比如通過品牌游戲來了解品牌發展歷史,或者獲得品牌NFT,盡管這種體驗和產品本身體驗無關,但在交互的過程中由于用戶參與其中,所以對品牌的視覺風格或者設計理念加深了印象。

說完了優勢,不免提及元宇宙營銷的劣勢。

無聊猿就是一個很好的“成也營銷,‘敗’也營銷”的例子。無聊猿俱樂部為什么值錢?

猴子火起來有些意外,但也有?些必然性。無聊猿幾乎是用一己之力開創了?個新的開放品牌時代。怎么理解開放品牌?簡單來講,當?個人購買了無聊猿的NFT,它不僅僅是買了?副作品,也是獲得了?個充滿活力的俱樂部的門票,同時拿到了自己這只猴子IP的全部商業使用權。?

但因為無聊猿俱樂部一直沒有實際落地應用和產品,只是用營銷的思維來不斷炒作新的項目。無外乎被質疑正在制作一場套娃騙局。負面信息可以在網上搜到。?

總結:新鮮的體驗是有需求的但不是必要的、元宇宙營銷如果不跟經濟產生直接掛鉤,那么就如同空氣幣。

貳、傳統品牌該如何參與元宇宙營銷?

解決基本需求開始,如:加強和用戶對話,增加品牌透明度、即時解決問題,維護用戶關系。?

首先要明確自己的受眾和元宇宙的用戶是否有重合,由于虛擬環境對真實體驗受限,品牌可以更多側重傳播理念和嫁接即時需求。?

舉例Dezeen虛擬設計節。

它原本是一家意大利的實體建筑雜志,每年都會舉辦線下設計節。但因為疫情的影響,他們就把包括展覽在內的設計節放到了虛擬空間。并且邀請網友和知名設計師面對面交流。網友就會發現,原來這個設計師長這個樣子,他的家是這樣,也是邋里邋遢。?

Dezeen虛擬設計節獲得了巨大成功。這本雜志從一個傳統紙質本躍升為網站,后來甚至成立了線上開放學校。首先因為,它解決了用戶的基本需求:普通人想跟一線設計師近距離接觸。?

叁、在營銷層面上,元宇宙是否重構了品牌和消費者的關系?

如果把馬斯洛需求層次理論應用到時尚需求層面。會發現元宇宙很容易滿足第三部分需求。?

其實在疫情開始前,很多歐美的時尚博主就已經開始設計師來定制數字服裝。這也是為了向粉絲證明“我的品位超贊”。?

還有個例子。海外的元宇宙社交軟件ZEPETO上,用戶自主創作了一款虛擬人形象“Carol”,4天銷量高達4萬件,收入18000美元。?

所以我認為元宇宙對品牌和消費者的關系是有重構的,元宇宙把定義品牌的權利下發給消費者了,消費者同時也是創作者。

肆、如何看待數字虛擬人的興起及其在元宇宙營銷領域的作用?

我看好虛擬人在娛樂性場景、功能性場景的應用,不看好營銷和服務的場景。服務場景層面,向老人提供陪伴功能有一定機會。

用戶選擇虛擬人,本質上和真人帶貨營銷的背后機制是?樣的,用戶會選擇和自己生活方式相近或者是展現了自己理想中的生活方式的人物來關注;或者是在該專業領域有話語權的人物,比如我會關注有醫學背景的美妝博主。?

到虛擬人身上,我可能關注的是背后的公司團隊是否有相應的背景;或者單純通過個人魅力吸引用戶。

伍、未來是否每個品牌都需要構建起自己的元宇宙?

品牌從有了小紅書或微信公眾號開始就已經進入元宇宙。?

品牌是否構建自己的元宇宙可能主要看自己品牌的用戶或者未來的用戶是否和喜歡元宇宙游戲的用戶重合,否則宣傳的意義不大。

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