金色財經報道,游戲零售商GameStop(GME)周三發布了2022年第一季度財務業績,其中通過出售IMX代幣獲得了7690萬美元的銷售收入,這是其與NFT擴展平臺Immutable合作的一部分。GameStop在2月份出售了作為與Immutable交易的一部分而獲得的IMX代幣,產生了7690萬美元的收益。該公司報告一季度的負現金流為2.363億美元。GameStop表示,將采取措施支持最近推出的數字資產錢包,以允許游戲玩家和其他用戶在去中心化應用程序中存儲、發送、接收和使用加密貨幣和NFT,GameStop的NFT市場預計在第二季度推出。公司管理層在財報電話會議上表示,數字資產錢包已經從Chrome應用商店獲得了“大量”下載,首席執行官MattFurlong提到:“我們堅信數字資產是游戲未來的核心”。
《堡壘之夜》開發商Epic Games游戲商店上線首款NFT游戲:9月15日消息,區塊鏈版“糖豆人”游戲Blankos Block Party在Epic Games Store上推出,成為該游戲市場上發布的第一個Web3游戲。
據悉,Blankos Block Party是區塊鏈游戲公司Mythical Games制作的大型多人在線角色扮演游戲(MMO游戲)。此前2021年11月份,NFT游戲初創公司Mythical Games完成1.5億美元C輪融資,a16z領投。(Decrypt)[2022/9/16 6:59:46]
公告 | EOS帳戶itam.games不是ITAM Games的官方帳戶:據IMEOS消息,請注意,EOS帳戶itam.games不是ITAM Games的官方帳戶。此外,以上帳戶持有的ITAM Token不是ITAM游戲的Token。目前,官方稱還沒推出Token的計劃,所以請警惕任何形式的詐騙。[2019/3/17]
現場 | DgameFund合伙人余學軍:區塊鏈游戲要重點解決三個問題:金色財經現場報道,全球區塊鏈開發者大會 GBDC 2018 Day2 會議正在進行,會上DgameFund合伙人余學軍指出區塊鏈游戲要重點解決三個問題:1、價值傳播從“炒幣”到“價值”,加大區塊鏈游戲媒體、社區投資;2、降低門檻,從“強迫”到“無感”,弱化區塊鏈技術在表現層的展示,將技術包裝到底層技術;3、提高體驗,從“娛樂”到“投資”,加大原生精品游戲研發,傳統競品游戲移植。[2018/12/17]
在全球范圍內,NFT正越來越多地進入日常使用。從2021年2月開始,NFT開始爆炸式增長,每周交易量超過200萬美元,并在數月的時間里的時間里,大型NFT項目的總市值增長高達2000%.
1900/1/1 0:00:00?5月17日,Coinbase宣布CoinbaseApp里可以直接訪問和探索Web3,因為支持新的dapp錢包,從而讓用戶無需再管理助記詞。dapp錢包由多方計算(MPC)技術提供支持.
1900/1/1 0:00:00數字時代已經撲面而來。面對數字化、網絡化、智能化帶來的數字經濟發展,構建可信、開放、智能的元宇宙已經越來越成為共識.
1900/1/1 0:00:00導讀 NFT的意義在于通過區塊鏈技術和非同質化屬性本質上改變了虛擬物品的市場,創造了數字交易的新體系。一款好的NFT擁有高度社群認同和社交屬性,在市場中能有效抵御區塊鏈帶來的市場波動.
1900/1/1 0:00:00從Compound在2020年6月推出“借貸即挖礦”開始帶火了DeFi,“流動性挖礦”已經流行將近兩年時間。由于DeFi帶動鏈上活動量的上漲,導致gas費長期居于高位.
1900/1/1 0:00:00隨著協議崩潰、收益率壓縮和價格下跌,許多DeFi觀察家開始思考,我們何時才能開始意識到一個開放、無需許可、可組合、基于區塊鏈的金融系統的潛力.
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