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WEB:Web3在遙遠的未來?不 它已經來了_web3.0幣現價多少錢

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FaceBook更名MeTa,讓元宇宙一詞火爆出圈,一時風頭無兩。在確定了元宇宙未來方向的同時,也同時給目前人類互聯網時代的發展方向確定了目標。而究竟如何才能到達人們對于元宇宙的愿景,人們需要找到一條新的道路,于是web3.0被提及。

作為具有達成人類整個互聯網時代階段性目標的概念Web3.0一直都是一個非常前沿、高端的話題。但Web3.0的概念并非近期才被重視的,早在2006年Web3.0概念就一直被關注。目前的主流觀念是利用區塊鏈的去中心化結構和非同質化通證、加密金融等領域結合為用戶滿足交互操作,建立適應未來社會發展和用戶需求的Web3.0生態。

那么,Web3.0到底只是一個虛無縹緲未來,還是已經來到我們身邊了呢?谷歌云、沃爾瑪、NBA官方等巨頭關于web3.0的布局可能會給到我們足夠的參考。

巨頭企業的web3.0項目盤點

谷歌云成立web3.0團隊,以增加對web3.0和加密相關技術的支持

5月初,據美國CNBC報道,谷歌云部門正在組建一個為運行區塊鏈應用程序的開發人員構建服務的區塊鏈團隊。該團隊將利用加密貨幣和相關項目的推動來促成web3.0的初步實現。

對于此次組建Web3團隊,阿米特?扎弗里表示,Google并不想直接成為加密貨幣浪潮的一部分,而是為企業提供技術,幫助他們在當前業務和企業中使用和利用Web3的分布式特性。

Coinbase面向Web3開發者推出教育平臺Base Camp:5月17日消息,Coinbase過去6個月里在內部開發了一個教育平臺Base Camp,將在其Base Optimistic Rollup基礎設施上運行。

Coinbase協議團隊負責人Jesse Pollak表示,Base Camp的目標是將全球3000萬左右的Web2開發人員中的一小部分引入Web3。Base目前處于測試網階段,Coinbase預計將在未來幾周推出主網版本。[2023/5/18 15:09:35]

顯而易見,Google對web3.0持相對樂觀的態度,有分析認為,Google在2021年末對加密貨幣支付的研究使其實驗室具備了在區塊鏈領域探索的能力。基于Google的技術實力,未來Google有望建立一個應用更為廣泛的區塊鏈系統,幫助所有用戶建立驗證和記錄的過程。并以此開啟Google在web3.0概念的領先探索。

沃爾瑪旗下電商公司成立內部創新部門FlipkartIndiaPvt,以探索元宇宙了web3.0領域

據token2day.com消息,沃爾瑪收購的印度本土的電商公司FlipkartIndiaPvt.宣布成立了一個名為FlipkartLabs的內部創新部門,這個新部門將首先落地包括與NFT相關的用例、虛擬沉浸式店面、從玩到賺以及其他與區塊鏈相關的應用案例,以探索向元宇宙擴展的方法。

Web3增長堆棧Aki Network以4000萬美元估值獲得種子輪融資:金色財經報道,Web3增長堆棧Aki網絡宣布獲得由Akatsuki的Web3基金Emoote和Mask Network領導的種子輪融資,Aki Network估值為4000萬美元。其他投資者包括MZ Web3基金、Incuba Alpha、Meteorite Labs、CatcherVC、Alchemy Pay、Futurism Labs和Oxbull。天使投資者包括SynFutures、CyberConnect、DODO和Hooga Gaming的創始人。[2023/5/17 15:07:00]

根據Flipkart關于其業務的聲明內容,FlipkartLabs首先開展了與web3.0社區的合作,并嘗試在虛擬世界中設定商業標準。

市場分析認為,沃爾瑪已經看到了web3.0在電商領域的廣泛前景,并已經開始布局虛擬世界中的商業標準了,隨著技術的進一步突破,我們不難猜測沃爾瑪在web3.0的商業應用上將持續保持領先地位。

NBA×NFT官方推特賬號和Discord賬號已開啟,推特簡介為

2022年4月13日,美國國家籃球協會(NBA)宣布已開啟NBAxNFT官方推特賬號和Discord賬號,其推特簡介為NBA官方Web3主頁。

香港金管局前總裁陳德霖擔任香港 Web3.0 協會會長:金色財經報道,在香港 Web3.0 協會成立典禮上,香港立法會主席梁君彥為金管局前總裁陳德霖頒發香港 Web3.0 協會會長委任證書,中國工程院院士陳純、中國移動香港董事長李鋒、互聯網專業協會永遠名譽會長陳少杰擔任香港 Web3.0 協會榮譽會長,香港科技大學副校長汪揚擔任首席科學顧問,財經事務及庫務局前局長陳家強擔任首席金融顧問。[2023/4/11 13:56:45]

據此前媒體報,NBA已經提交了多個關于NFT相關的商標申請,申請類型包括虛擬藏品、門票、交易卡、紀念品、球衣等。

NBA在美國乃至全球都擁有巨大的影響力,毫無疑問,NBA的推動和示范作用是web3.0更為貼近人們生活的一個范例。未來,人們在不知不覺中購買到的線上數字資產及數字產品都可能是基于web3.0生成的。

以上三個巨頭的web3.0探索充分說明web3.0不僅是人們基于區塊鏈技術對未來的互聯網發展的概念探索,而是經過不斷論證和實踐之后,逐漸成為了現實,正在一步步與每個人相關。

為什么這么多的大廠都努力推動web3.0?

不僅僅是沃爾瑪、Google、NBA,全球還有很多傳統資本企業和互聯網大廠對web3.0概念進行布局和推動的案例。那么web3.0究竟有什么魅力能夠讓諸多大廠趨之若鶩呢?

Sky Mavis將通過與游戲工作室合作,構建Web3游戲生態系統:11月3日消息,Axie Infinity開發商Sky Mavis宣布將通過與游戲工作室合作,在Ronin Network和Mavis Hub上構建Web3游戲生態系統。Sky Mavis表示,與其合作的游戲工作室將獲得Sky Mavis的專業知識、融資幫助、咨詢服務、用戶群分發等資源及服務,還可使用Axie IP或在Ronin網絡上創建具有不同IP的新游戲。[2022/11/4 12:15:02]

web3.0的概念

簡單來講,Web1.0可以被認為是第一代互聯網,它主要解決的問題就是信息電子化,把之前汗牛充棟的知識、圖片、廣告等實物信息放在互聯網上。實現信息的輕量化及獲取知識、信息的便捷化。

Web1.0時期,內容網站只具備展示功能,主要技術運用于解決現實信息的電子化問題,以此web1.0也有個我們耳熟能詳的名稱“數字化革命”。

Web2.0可以被認為是第二代互聯網,它主要解決的問題就信息的互動及更進一步的信息便捷化。Web1.0只能夠提供信息的展示和上傳,而web2.0則可以讓信息與每位用戶產生互動,用戶可以通過不斷與信息的互動產生新的、有價值的互聯網活動。

Web3基金會公布第14批資助計劃,36個項目入圍:7月11日消息,Web3 基金會公布第 14 期資助計劃項目名單,涵蓋用戶端產品、協議層、合約層、API 工具、代碼模塊、Layer2 和錢包等多個領域,包括 TDSoftware、Simply VC、Perun Network、Dante Network、HugoByte、NeoPower 等 36 個項目。[2022/7/11 2:05:27]

Web2.0是人類信息交互的開端,人們得以借助web2.0在互聯網上評論、交流、聊天、評價,并以此開辟了移動互聯網時代,人們可以通過平臺分發信息。圍繞web2.0就出現了“互聯網+”的市場概念,web2.0也有個我們所熟悉的名稱“互聯網革命”。

web3.0被認為是第三代互聯網,在web3.0的概念中,每一位用戶都能夠享有真正的數據自主權,個人信息將成為自主可控的數據資產。每一位參與互聯網活動的用戶都能夠通過數據的流通和交易來獲取收益。

因此,web3.0又被稱為是虛擬現實時代,web3.0將拉近人與虛擬世界的聯系,甚至是人們走進互聯網時代。由此,web3.0又被稱之為元宇宙。但更準確地將,元宇宙只是web3.0的表現形式之一,進一步的消息互通、價值互通、互相協作將是web3.0的主題。

大廠的時代焦慮

人類的信息科技發展是必然向前的,那么web3.0的愿景就必將實現,與此同時,誰在web3.0的實踐過程中占領先機,誰就更有可能在下一個時代中繼續存活下來!

我們很清楚地知道,在web1.0出現的過程中,紙媒、圖書館、郵電行業等傳統行業都受到了極大的沖擊,新聞行業更是首當其沖,率先在web1.0中占據數字化新聞前沿陣地的福克斯、CNN、BBC等媒體企業得以在互聯網時代到來時保全自身業務并得到長足發展。而拋棄了web1.0,不愿意進行數字化的媒體逐漸沒落直至完全消失。報亭、報紙乃至一切以紙媒為核心的相關行業都在web1.0的發展過程中被完全淘汰。

而到了web2.0出現和發展的時候,全球黃頁型的網站迅速沒落。以國內互聯網市場為例子,2000年以后,互動平臺和論壇、社交開始崛起,而缺乏互動的商品交易網、黃頁網站等互聯網企業開始業務縮減。2005年左右,移動端互聯網應用大批量出現,率先適應移動端的電商、社交應用開始擁有更多用戶,而PC端逐漸沒落。Web2.0也造就了騰訊、阿里巴巴、京東等等互聯網大廠的成功。

而未來的web3.0時代,必將有一部分大廠因時代而被拋棄,而另一些早早介入web3.0概念研究的互聯網企業將會崛起。大廠對于未來web3.0時代到來時的焦慮,是大廠推動web3.0探索的主要源動力。

因此,與其說是大廠對web3.0概念趨之若鶩,倒不如說是所有的互聯網大廠都對web3.0的必將到來產生了共同的認知,是他們對于未來所做出的妥協與掙扎!

Web3.0的未來實現場景

Web3.0在未來的實現場景中主要可以分為兩個方面來看:

市場將不再允許“過河拆橋”

過去互聯網企業的發展基于粗放型的數據管理以及用戶對互聯網玩法的不清楚。因此互聯網行業通常會復制一個并不“友好”套路。首先以功能吸引用戶入駐發布內容,然后以用戶的活躍來進行廣告變現。等到用戶產生使用依賴之后,類似提前觀看付費、高清付費、免廣告付費等在開源互聯網時代“匪夷所思”的收費方式就開始出現了。眾多互聯網的參與者被當成了“肥羊”,被資本以各種應用圍獵。用戶所創造的價值被資本完全收割。Web3.0的出現將杜絕互聯網企業的“過河拆橋”,用戶創造的價值將被區塊鏈記錄并被確權。任何試圖使用這種被用戶創造的價值的人都將付給原創者使用費用。用戶將從圍獵的角色徹底轉變為整個Web3.0的創造者和主人。

公平的“紅利分配”

近期,“滿哥”文案被奧迪抄襲的事件被熱炒。北大滿哥在社交平臺上,發布了一條視頻,爆料奧迪的策劃抄襲了他的文案,而且是一字不差地搬運!視頻中,北大滿哥還把自己的視頻文案,和奧迪策劃的視頻文案做了對比!奧迪的廣告文案與北大滿哥的視頻文案幾乎一字不差,被網友戲稱為“像素級抄襲”!

抄襲事件迅速發酵,奧迪意識到了事情的嚴重性,刪除了劉德華的這條策劃視頻,并且發布致歉聲明!

北大滿哥的遭遇也恰恰是近20年互聯網行業中用戶與從業者之間無法公平分配“紅利”的痛點。確實,互聯網企業都承擔了巨大的創業風險和投入,但他們最終也享受到了時代的紅利。反觀造就互聯網市場的廣大參與者卻沒有從行業的發展中獲得足夠的紅利。

Web3.0將徹底扭轉這一局面,解決現有互聯網結構下數字資產的歸屬以及個人隱私和公共安全問題。

結語——27年前的嘲笑

1995年,大衛·萊特曼采訪中嘲笑比爾·蓋茨,他問道:“這個‘互聯網’怎么樣?你知道這件事嗎?那到底是什么鬼東西?”但web1.0讓比爾蓋茨成為世界首富。

2000年,大量官媒發文“在網上買東西到底靠不靠譜?”。但阿里巴巴和京東成為中國的兩大電商巨頭,開啟了中國的電商時代。

2010年,普通人的認知是“區塊鏈技術?只是一個騙局而已!”,如今區塊鏈行業市值超過2萬億美元。

2022年,恰如27年大衛·萊特曼問出的那個看似理智但無知的問題,web3.0仍舊不被大多數人所熟知,但這并不妨礙web3.0逐步走進我們生活。

未來,其實已經到來了!

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