金色財經區塊鏈6月18日訊?雖然P2E游戲深受加密玩家歡迎,但在更廣泛的游戲領域里,似乎仍有不少“純玩家”對其嗤之以鼻,為什么會這樣呢?下面就讓我們一起來深入了解一下。
有人從來沒在手機或是電腦上玩過游戲嗎?相信只有極少數人會給出肯定答案。那么以下這組數字也就沒那么讓人感到震驚了:2018年,整個游戲行業的估值約為1400億美元,預計到2022年底,這一數字將會突破2000億。畢竟,目前全球游戲玩家數量已經達到了全世界人口數量的一半——32.4億,只要每個人貢獻出一點力量,游戲行業想要不壯大也難。
金色晚報 | 12月3日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:瑞士央行、國際清算銀行、沙特阿拉伯、比特幣礦工、Tether
1. 瑞士央行委員:瑞士央行已成功完成有關批發型數字貨幣的試驗。
2. 國際清算銀行報告:只有私營和公共部分通力合作CBDC才能成功發行。
3. 加拿大央行副行長:央行可能會比預期更早地推出CBDC。
4. 沙特阿拉伯和阿聯酋宣布央行數字貨幣試運行取得成功。
5. 經濟參考報:海外推手助推比特幣不斷觸碰天花板 警惕炒作風險倒灌。
6. 比特幣礦工將路透社頭條“BTC創歷史新高”永久上鏈。
7. 十一月Tether新增印鈔約合24.2億USDT。
8. 京東數科區塊鏈技術獲工信部網絡安全應用試點示范項目。
9. 王曉紅:深化中國—東盟在金融開放領域的合作 促進數字貨幣合作。
10. 以太坊聯合創始人:Eth2下一階段將在9到12個月內上線。[2020/12/3 23:02:22]
至于為什么現在游戲的普及率那么高,相信完全是由游戲本身的趣味性所決定的,而并非是玩家為了要鍛煉自己的反應能力。通常情況下,玩家們一旦投身于某款游戲中,幾個小時的花費是家常便飯,他們會為了取得一定的成績而拼盡全力。有些游戲高手甚至還擁有自己的粉絲群,粉絲們非常熱衷觀看高手的表演,這種感覺就如同他們自己玩游戲一樣。與此同時,游戲玩家也樂在其中,他們在粉絲的激勵下不斷自我強化,在游戲中越戰越勇。不過以上提到的現象僅限于Web2游戲世界,到了2020年,隨著Web3的誕生,一種完全不同的游戲生態系統出現了。
金色熱搜榜:ONT居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,ONT搜索量高居榜首。具體前五名單如下:ONT、BTM、WAN、HPT、XMR。[2020/12/1 22:44:05]
盡管Web3游戲生態系統允諾游戲玩家可以在玩游戲的同時賺取收益,但許多游戲玩家仍然很抵制這種新模式,并聲稱非常“討厭”這種變化。那么這背后到底是原因呢,就讓我們一起來探究一下。
游戲玩家對加密礦工有敵意?
從2020年開始,隨著新冠疫情的大面積傳播,許多企業被迫關閉,致使許多人只能居家辦公。逐漸地,越來越多的人開始發現加密貨幣挖礦的利潤非常可觀。于是,一陣挖礦熱潮席卷全球,這導致BTC價格從2020年3月的6,000美元一路飆升至一年后的55,000美元以上。而這近十倍的暴漲則進一步助推了市場對于加密貨幣的炒作。當然,挖礦熱潮帶來的蝴蝶效應遠不于此,由于加密貨幣挖礦需要用到GPU,而GPU的供應不足又導致了其價格上漲,這觸犯到了同樣需要用到GPU玩游戲的玩家利益。
金色相對論 | 尚亞基金會負責人丁文拓:金融市場與監管是相輔相成加密貨幣沒有特殊性:本期金色相對論中,尚亞基金會品牌公關負責人丁文拓表示,我認為這次香港的監管新規,將引發區塊鏈生態的一個連鎖反應,這次的監管對象主要是數字貨幣基金機構及從業者,之前對這塊并沒有一個明確的態度,對于平臺營運者提出的沙盒監管,很多人還是很關心的,交易平臺對于香港接下來是否會頒發交易所牌照,還是充滿了期待。我們要發展基于區塊鏈的金融科技,只能明白一點,金融市場與監管是相輔相成,是監管最多的市場。加密貨幣仍然沒有特殊性。金融歸金融,技術歸技術。技術的信任不進入金融領域就不管。不要寄托太多,例如全球化和互聯網并不天然能減少貧富差距和不公平。金融的本質是效率,因此監管的本質就是一定范圍內的公平。[2018/11/8]
由此一來,對同一種產品的需求沖突引發了游戲玩家對于礦工這類人的敵對情緒,也因此埋下了他們對區塊鏈仇恨的種子。不過從目前來看,隨著BTC和其他加密貨幣的價格暴跌、國內頒布挖礦禁令、以及以太坊轉向權益證明等一系列事件的發生,GPU的價格有望在全球范圍內繼續走低。
金色財經現場報道 萊特幣創始人李啟威:未來所有的區塊鏈網絡都將連接起來:金色財經現場報道,今日Coindesk 2018共識會議正式在紐約開幕。在有關互操作性競賽的圓桌討論時,萊特幣基金會創始人李啟威(Charlie Lee)表示,未來所有的區塊鏈網絡都將連接起來,人們使用時甚至不會意識到他們目前正在使用哪一個網絡。[2018/5/15]
接著,我們再來分析下游戲玩家厭惡礦工的第二個原因。實際上,許多曾經打著“邊玩邊賺”旗號的P2E游戲如今已淪為了需要玩家付錢才有資格玩的游戲,而這或許也是昔日的鏈游之王AxieInfinity人氣大跌的主要原因。要知道,菲律賓的游戲玩家曾經通過參與AxieInfinity游戲賺到了非常可觀的收入,遠遠超過了該國的最低工資。然而,現在只有那些早期參與這款游戲的玩家才能獲取收益,剛入門的新手處境則艱難得多。的確,現在如果你想成為這類P2E游戲的頂級玩家,就不得不先花費不少的錢來購買游戲中需要使用到的NFT,而通過努力來積攢經驗的方法早已成為過去式。因此,對于勤奮的游戲玩家來說,他們非常不喜歡這樣的轉變,由此一來,他們在游戲中辛苦投入的時間和精力都白白浪費了。
金色財經現場報道,Elaine Shi:區塊鏈的吞吐量方面還需進行更新迭代:在2018年世界數字資產峰會(WDAS)暨FBG年會上,來自Thunder公司的Elaine Shi表示,當前的區塊鏈基礎設施吞吐效率較低,難以支持大量的分布式應用落地使用,當前區塊鏈在吞吐效率方面還需要進行更新迭代。[2018/5/2]
至于游戲玩家對礦工產生敵對情緒的第三個原因可能要歸結于NFT了。NFT向來給人有一種快速致富的印象,尤其是2021年的NFT牛市讓人們相信,投資NFT是一種快速致富的渠道,而這種純粹的致富欲望可以說推動了加密領域的一切,成就了這場瘋狂的炒作熱潮。坦率地說,沒有人喜歡投機者,游戲玩家也不例外。尤其是基于NFT的Web3游戲,假如連游戲玩家都無法喜歡NFT,那么他們討厭加密游戲也是理所應當的了。
眾所周知,區塊鏈對廣大用戶做出的承諾是將權力去中心化,因此Web3游戲也應該通過NFT將游戲主導權從中心化實體轉移給游戲玩家。然而令人遺憾的是,這一承諾從未兌現過,用于參與游戲的NFT如今已淪為游戲開發商籌集資金的工具。有一點游戲公司必須要明白,游戲玩家不是投資者,如果他們想通過出售NFT來籌集資金,那么應該在游戲推出之就完成這件事。因此,正確的做法應該是率先構建游戲產品,然后再為玩家提供代幣激勵。況且,就沖著現在Web3游戲那粗制濫造的畫面,游戲玩家現在手中的Web2游戲難道不香嗎?
最后一個Web3游戲不受待見的主要原因恐怕就是其高估的價值了。索尼是當下全球收入最高的視頻游戲公司,每年收入約250億美元。其次,Activision、Ubisoft、騰訊和任天堂加一起也總共有約300億的進賬。盡管所有這些大型游戲公司的市值匯總起來大約有1萬億美元,但有意思的是,我們玩過的幾乎所有游戲都是由那些耳熟能詳的工作室打造的。
值得一提的是,區塊鏈游戲AxieInfinity的治理代幣AXS在巔峰時期的估值居然達到了400億美元,完全可與當前動視暴雪600億美元的市值相媲美。但是要知道,羅馬不是一天建成的,動視暴雪如今能取得這樣的成就可是經過了多年辛苦打拼,這是區塊鏈游戲所無法比擬的。單從這點看,被過高估值的Web3游戲生態系統也成功激怒了老牌游戲公司的忠實粉絲。
可行性解決方案
盡管目前用戶還沒有做好從傳統游戲轉向P2E游戲的準備,同時我們也找到了這些“純玩家”不喜歡P2E游戲的原因,但這并不意味著Web3游戲就沒有未來。其實在絕大多數情況下,游戲玩家們并不知道他們真正想要的東西是什么,也許現在他們對Web3生態系統毫無興趣,但當所有的基礎設施都準備就緒后,他們的想法有可能會發生改變,看看2018年的時候人們對于Defi的態度就知道了。
說實話,建設一個完善的生態系統,幾個月甚至幾年的時間并不算多。而如今令人欣慰的是,已經有不少區塊鏈游戲公司開始積極構建基礎設施,為用戶制定各類解決方案,他們希望能在下一個牛市到來之前做足準備,把握住最佳時機,說不定下一個鏈游之王就是你了。
本文部分內容編譯自hackernoon
6月17日消息,加密借貸平臺Celsius的流動性問題導致其170萬客戶無法贖回資產,這將增加美國對該行業的監管壓力,該行業在今年的其他危機中已經處于守勢.
1900/1/1 0:00:00TLDRGitcoin決定拿等值1500萬美元的GTC做財庫多元化,但拖了半年進展困難,最后決定300萬刀直接執行OTC換為穩定幣,其余部分等未來戰略投資者來換,換不掉的部分最終再返回財庫.
1900/1/1 0:00:00本輪場熊市對比特幣和以太坊造成了非常嚴重的打擊,二者的當前價格都低于上一輪周期的最高價。許多鏈上和市場表現指標達到歷史偏低水平。2021-22?年度的所有投資者均陷入未實現虧損.
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1900/1/1 0:00:00頭條 ▌BTC跌破18000美元,比特幣市值占比跌至約43%金色財經消息,行情顯示,6月19日BTC跌破18000美元,日內跌幅達到12.58%.
1900/1/1 0:00:001.金色觀察|MulticoinCapital:NFT交易市場社區所有化勢不可擋為什么OpenSea和MagicEden的用戶體驗基本相同?或者,換句話說.
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