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元宇宙:宅男救不了元宇宙_Waggle Network

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像極了曾經的AI,2022年,元宇宙在互聯網語境里已然袪魅。

此前,大眾一直將更名Meta的Facebook視作笑談,奚落著其一路飄綠的股價,嘲笑著那虛擬演唱會里模型粗糙的小人兒們。后來者百度,同樣未能擺脫被譏諷的局面。

但在商業世界,元宇宙卻大有愈演愈烈之勢,一邊仍是高舉大旗帶頭沖鋒的資本們,一邊是那些曾被認為不可能下場、卻又接連下場的巨頭們。從映客更名映宇宙,到騰訊成立XR部門,再到Meta、微軟等科技巨頭成立元宇宙標準論壇,這場熱潮,或許還遠未到泡沫碎裂之際。

縱使玩家們不斷下場,現階段元宇宙場景端卻仍處于不斷碰壁,探索剛需的階段。體量相對較大的Meta與騰訊采取的是軟硬件并行的打法,在探索應用的同時試著拿下硬件入口;百度、映客等玩家則是軟件先行,在虛擬世界先行圈地。

只是,純粹的硬件設備也好,游戲、社交應用也罷,最終都落于需求,如果沒有用戶,一切都是空談。為此,眾玩家均踏入了尋找用戶的征途。

宅男撐起元宇宙?

踏入元宇宙河流的玩家們,普遍找到了兩個切入領域,游戲與社交。

其中,社交應用面向大眾,成本較低,又極具想象空間,自然攬獲了一堆擁躉,百度希壤以及紅極一時的啫喱均屬此列。

10枚Art Blocks創始人的創始項目Squiggles NFT通過拍賣以186.3ETH成交:金色財經報道,10枚未鑄造的“Squiggles”NFT已經VerticalCrypto Art和Right Click Save合作舉辦的慈善拍賣會中以186.3 ETH價格成交,約合33.35萬美元,這十枚未鑄造的Squiggle ID分別是:9764、9765、9766、9767、9768、9769、9770、9771、9772和9773,其中最高出價者將獲得Squiggle ID 9764,第二高出價者將獲得Squiggle ID 9765,最低出價者將獲得Squiggle ID 9773。

據悉,“Squiggles”是Art Blocks創始人兼首席執行官Snowfro(née Erick Calderon)于2020年10月推出的創始NFT項目,總計發行1萬枚,初始鑄造價格為0.0035 ETH,不過Snowfro并未完成所有NFT的鑄造,根據Art Blocks網站上Chromie Squiggle頁面顯示,截至目前已鑄造了9,764枚。(verticalcrypto)[2023/5/25 10:39:48]

但現階段,這一路徑卻桎梏在前。普遍來講,絕大部分元宇宙社交應用都很難規避用戶拉新與留存問題。

檢察官從SBF在法明頓州立銀行的賬戶中查封了5000萬美元:1月24日消息,美國檢察官從SBF在美國法明頓州立銀行的賬戶中查封了5000萬美元。此前消息,Alameda Research去年1月斥資1150萬美元收購了法明頓州立銀行的股份。法明頓州立銀行母公司FBH的董事長是Jean Chalopin,他同時也是巴哈馬銀行Deltec Bank & Trust的董事長,據悉該銀行的母公司Deltec International Group曾從FTX獲得了5000萬美元貸款。[2023/1/24 11:28:38]

拉新方面,一是技術水平受限于時代,廠商端不出普羅大眾的殺手級應用;二是消費市場尚未成熟。即便元宇宙社交領域誕生出《半條命:Alyx》這類跨時代的產物,硬件門檻亦會將其扼殺于搖籃,對廠商而言費力而不討好。

留存問題則更甚,以啫喱為例,即使能憑借新奇、精致切入市場,但究其內核仍舊是空洞乏味的,消費市場新鮮勁一過便將走向式微。也就是說,僅是單純的社交,撐不起尚未成熟的元宇宙。

韶關湞江法院:“EB幣”發行人構成非法吸收公眾存款罪:金色財經報道,據韶關市中級人民法院官方公眾號,湖北省武漢市某網絡科技有限公司擅自發行的“EB幣”“虛擬貨幣交易”“幣火理財”“OKB理財”等虛擬貨幣行為已構成非法吸收公眾存款罪。被告人李某未經國家金融管理部門許可,通過向社會公眾宣傳、招攬投資虛擬貨幣,非法吸收公眾存款,造成存款人直接經濟損失達人民幣61萬余元,情節嚴重,依法判處有期徒刑三年六個月,并處罰金4萬元,責令其向被害人退賠損失61萬余元。[2022/8/27 12:52:53]

社交路暫且走不通,游戲成為了僅剩的出口。亞馬遜云“元宇宙解決方案”指向游戲產業,并搬出CAPCOM、EPICGAMES等游戲廠商為其背書;而領導騰訊XR部門的人不是別人,正是騰訊游戲副總裁沈黎。

相較于社交,游戲似乎更能滿足用戶對元宇宙的需求,也一度成為了虛擬社區引流的不二法門。以Meta虛擬社區HorizonWorlds為例,除社交屬性外,其內置有各類游戲與活動,并為用戶提供的創造功能,竭力將用戶留在社區內。

只是,同樣受限于技術水平,相較于《頭號玩家》描繪出的終極形態,所謂的元宇宙游戲要么缺乏高精度畫面帶來的代入感,要么缺乏社交圈層所提供的歸屬感,表現的略顯割裂。

Chrome 瀏覽器發布更新以修復新的零日漏洞:8月18日消息,Chrome 瀏覽器發布 104.0.5112.101(Mac 和 Linux)和 104.0.5112.102(Windows)版本更新,以修復新的零日漏洞,該漏洞代號為 CVE-2022-2856,是由于瀏覽器未充分驗證不受信任的輸入。Web3 安全機構 Wallet Guard 稱所有使用 Chromium 內核的瀏覽器都會受到影響,并建議用戶盡快進行更新。[2022/8/18 12:32:55]

以HorizonWorlds內置的小游戲為例,盡管能提供一定的趣味性,卻無法說服用戶長時間頭戴VR沉溺于其中;而《半條命:Alyx》雖能使玩家流連其中,卻并不具備前者那般的社交歸屬感。

顯然,當下的元宇宙游戲距離“綠洲”尚有不小差距,而“由0到1”之前,布局元宇宙的玩家們則正通過“小而精”的嘗試,探尋迷霧之路。

基于此,在廠商眼中里,相較于對立面“現充”,那些沉溺于虛擬世界的宅男們自然成為了元宇宙游戲的最好的承接。畢竟在當下的圈層化趨勢之下,多以同好為紐帶的宅男們既抱有技術新意,亦有互動及歸屬感需求。

以需求更切的游戲宅為例,大至游戲品類,小至游戲廠商甚至于單個游戲作品,皆有大量玩家抱團取暖。而這種跨越時間空間,依托同一種技術、消費同樣內容所維系的高活躍“組織”,正是元宇宙不可多得的“小白鼠”。

Nomad以20%的白帽賞金為條件呼吁攻擊者返還資金:8月2日消息,Nomad在鏈上呼吁攻擊者返還資金,Nomad對攻擊者表示:“如果你愿意將不當獲利返至nomadexploit.eth則不會對你采取進一步行動,且可獲得20%的賞金,按照白帽處理。”

據此前消息,Nomad遭遇黑客攻擊,其代幣橋內的1.9億美元資金幾乎全部耗盡。Nomad今日午間表示,已就攻擊事件通知執法部門,尋求識別相關賬戶并追回資金。[2022/8/2 2:53:41]

只可惜,宅男宅女們似乎支撐不起元宇宙玩家們的想象,實際上,二者非但不“親密”,更是流露著一絲水火不容的氣息。

宅男向左,元宇宙向右

細數電子游戲、虛擬社交亦或是虛擬偶像等宅男串聯起的圈層,很容易發現一個共性,即“熱愛”。

且不談為愛付費的虛擬偶像粉絲,游戲玩家的熱愛源于對游戲內容的認可,為內容付費的邏輯亦貫穿了游戲產業數十年間;而在虛擬社交場景中,用戶只有熱愛身處的小世界,才會將真金白銀換作服裝、房屋、道具等虛擬載體,以彰顯自己的個性。

雖說“熱愛”一詞時常和商業攪在一起,但就元宇宙而言,本質上二者是背離的——標榜元宇宙的廠商們,殷勤地獻上作品,喃喃念著“今夜月色很美,而宅男們接過瞟一眼便丟在一旁,嘴里不忘附上一句“去你媽的”。

也就是說,宅男這一元宇宙廠商所認為的客群,其實是典型的“無價值用戶”——說動他們并不容易,亦很難指望他們帶來營收。就像是你很難說服一個B站二次元用戶充大會員:他會指著番劇里的“圣光”質問你“就這?憑什么。”

這背后的邏輯在于,所謂的“熱愛”,很容易演替為“苛刻”。在尚不成熟的元宇宙場景里,熱愛游戲的核心玩家并不愿意在尚屬萌芽的元宇宙應用中浪費時間,而建模粗糙的元宇宙社區對用戶而言或許還沒有厘米秀有吸引力。

當然,并非廠商不愿端出切合其需求的產品,但前述技術、市場均不成熟,以VR為例,想要脫離主機跑動畫質前沿的游戲并不務實,即便強行堆砌硬件造出性能達標的產品,也勢必會觸達體積、重量、散熱層面的桎梏——與其說是VR眼鏡,不如說是蒸汽眼罩。

去年,IDC曾預測,2020-2024年AR/VR市場全球支出規模復合年增長率將達54.0%,高通亦曾透露Meta旗下VR設備OculusQuest2已破千萬銷量。

而近日,天風國際分析師郭明錤公開表示,Meta或將推遲了2024年之后所有的AR/VR項目,并將今年出貨量下調25-35%。消息一經傳出,上游設備制造商歌爾股份市值蒸發百億。

倘若消息無誤,那吃了軟硬件兩支螃蟹的Meta,將率先砍單硬件入口,預示著本因為愛付費的宅男們,正再讓廠商失去信心,而業界期許的AR/VR時代,或許還需更長時間才能抵達。從這個角度來看,不禁讓人對騰訊和羅永浩捏一把汗。

而相比宅男,如今一窩蜂涌入各類元宇宙應用的,則是另一批人——伺機撈金的投機者,亦或是聞訊而來的小白們。

他們無需HorizonWorlds這類虛擬空間,也不將XR設備作為硬件入口,而是將落腳點置于P2E游戲,亦或是更為純粹的“套概念”上面。

所謂P2E游戲,即一種類似“玩賺”模式的游戲,依托于區塊鏈技術,玩家能通過游玩賺取NFT屬性的游戲物品,并將其轉換為現實貨幣。以《AxieInfinity》為例,用戶主體并非宅男宅女,而是為“養家糊口”的人群。

去年,受疫情影響,菲律賓陷入經濟停滯狀態,約730萬菲律賓人處失業狀態。為維持生計,失去工作的人們紛紛開始游玩《AxieInfinity》,而在虛擬貨幣形勢大好之際,玩游戲所賺到的錢一度超越了部分人本來打工的收入。相比之下,對虛擬生活品質頗為注重的宅男群體,并不會前往《AxieInfinity》打工。

而如果說P2E游戲尚有“游玩內容”連接宅男,那各種假借元宇宙外殼的資金游戲,其實際的追隨者則全然是投機者。

元宇宙衍生而來的數字藏品便是很好的例子,在部分設有二級市場的數藏平臺,暴漲與暴跌的故事幾乎每日都在上演。今年5月,數藏平臺ibox迎來暴跌,最大跌幅高達85%,縱使平臺于6月緊急上線“元宇宙”板塊加強背書,卻難以掩住已被奏響的喪鐘。

盡管基于公鏈的NFT似乎已兌現了元宇宙的價值,也在某種程度上提振了元宇宙產業,但遠超常理的價格使其不得已將最核心的消費群體拒之門外。另一方面,NFT市場再怎么熱絡,終歸同核心應用場景無關。

元宇宙概念爆發之際,幾乎所有談論元宇宙的文章里,都會提到尼爾·斯蒂芬森《雪崩》,用以闡述元宇宙概念的由來——這就像“賽博朋克”流行之際,互聯網語境復刻威廉·吉布森《神經漫游者》。

而“賽博朋克”也好,元宇宙也罷,之所以吸引人,均因其描繪了一種“可行的未來”。

可同樣是超越時代的概念,資本為什么會對元宇宙近乎瘋狂,相反“賽博朋克”卻只停留在人文藝術層面,或許單純只是因為前者是個可以任人打扮的“概念”,而后者涉及的賽博格與義肢,講不出什么動人故事罷了。

畢竟在某個關于元宇宙的線上課程里,主講人在元宇宙架構一欄,插入了無代碼、低代碼、數字孿生、隱私計算、區塊鏈、AI、云原生等技術,仿佛一語道盡了近年科技媒體的主流話語。

值得注意的是,前述賽博朋克之父威廉·吉布森曾以一句“未來已來,只是分布的還不太均勻”概括了圈層與科技的非對稱關系。元宇宙正是如此,期待者們渴求著XR甚至“腦機”時代的到來,技術水平卻將其幻想摔個粉碎,搶先駐足的公司們自然并不討喜。

但客觀地說,元宇宙與宅男并非二元對立,畢竟《頭號玩家》上映時,為那些客觀的游戲角色及片末亮相的高達涕泗橫流的,正是宅男群體。

引用尼爾·斯蒂芬森的一句話:“當一座時鐘的指針并為一線,當一根別針落入狹縫,當一些事情偶然發生的時候,一扇大門就會開啟,小小的罅隙就會出現,透過這罅隙,便是對另外一個宇宙的驚鴻一瞥。”

而看似正背離元宇宙的宅男們,其實是在以“苛刻”守護著自己的精神故鄉,進而等待著罅隙的到來。

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