游戲公會,是使眾多游戲玩家聚集在一起的地方。
在《魔獸世界》中,公會的形成是為了讓人們可以有組織地合作,對Boss進行10、25甚至40人的突襲。往往在新內容發布后,頂級公會通常會相互競爭“世界首殺”。魔獸世界的公會經常像一個大公司一樣運作,會給公會的高級成員分配各種管理角色。在《魔獸世界》中,選定的公會成員將根據個人技能和偏好負責管理不同的任務。
在EveOnline中,公會像現實生活中的公司一樣運作,您可以在其中招募、租用辦公室并參與研究、生產或收集材料。公會努力積累資源以發展他們的艦隊,共同制定艦隊行動/戰斗策略,并與其他公會的資產作戰。每個公會著重的點不同,例如,一些公會專注于:
社交或娛樂,公會成員聚集在一起只是為了在線玩或與朋友聊天
出于商業目的或為了利潤,人們在游戲中共同進行商業活動
電子競技
在Web3游戲的背景下,公會可以滿足以上所有以及更多需求。我們將深入探討公會可以做些什么來充分發揮其潛力,但首先,讓我們看一下Web3游戲公會的總體現狀。
幣安活期借幣新增BETH作為可質押資產:金色財經報道,據官方公告,幣安活期借幣新增 BETH 作為可質押資產,并提供 ETH 質押獎勵,ETH 質押獎勵將以 BETH 的形式每天發放到用戶的現貨錢包。[2023/5/4 14:42:19]
目前對游戲公會的看法
在Web3游戲領域人們的大多數討論中,目前對游戲公會的看法是:一群專注于P2E游戲并且主要對游戲進行價值提取的學者。這是由于游戲本身帶來的代幣機制,最終在游戲中促成了不健康的虛擬經濟循環。
雖然過去大多數公會都這樣做,但也有幾個公會一直專注于為不同的利益相關者提升價值,包括但不限于專注于為整個游戲生態建設基礎設施的公會。
游戲公會的未來之路
游戲公會的最終目標應該是成為游戲生態的增值系統,公會也應該使玩家從集體中受益,就像傳統游戲的公會一樣。
玩家想要加入公會的主要原因之一是成為社區的一部分,尤其是允許社交互動的游戲。為了獲得更多獎勵并真正贏得比賽,這也激勵人們成為公會的一員。公會還應考慮努力在游戲生態系統中增加玩家的體驗,這反過來又有助于通過留住玩家、引導不同的玩家并依次增加玩家的滿足感來增加游戲的價值。
StellaSwap與Axelar網絡合作為Moonbeam Network帶來跨鏈應用:7月30日,據官方消息,Moonbeam生態DEX StellaSwap正式宣布與Axelar網絡達成合作,以為Moonbeam Network帶來跨鏈應用。據介紹,Axelar為Web3提供了安全的跨鏈通信。通過其去中心化網絡、API和開發工具,DApp開發人員構建了一鍵式體驗,可在任何鏈上連接任何資產或應用程序。
StellaSwap與Axelar的合作包括三個核心部分:
- StellaSwap將利用Axelar的跨鏈基礎設施,實現與其他16個區塊鏈網絡應用的互操作性和可組合性;
- 在StellaSwap上啟動axlUSD Metapool;
- Axelar橋接集成。
總體而言,此次長期合作伙伴關系允許StellaSwap利用Axelar建立的跨鏈基礎設施,支持Moonbeam上的用戶最終以無縫方式與其他區塊鏈網絡交互。[2022/7/30 2:48:20]
讓我們探索公會如何實現這一點:
公會如何為玩家增加價值?
聲音 | Ripple CEO:看好比特幣作為價值存儲手段,但其不適合交易:Ripple首席執行官Brad Garlinghouse最近談到正在迅速變化的金融業。他討論了比特幣的使用案例和Ripple的IPO計劃等問題。他表示,比特幣不適合用于小額支付,并強調了BTC的可擴展性問題。他表示,你不會想在星巴克使用BTC的,等你拿到咖啡的時候,咖啡已經涼了。
隨著時間的推移,Ripple獲得了越來越多的關注,因為與比特幣相比,其速度更快、擴展性更強。比特幣每秒可以處理7筆交易,而XRP每秒最多可以處理1500筆。然而,他仍然看好比特幣是一種價值儲存手段,這意味著他認為比特幣與黃金屬于同一類別。Bridgewater Associates聯合創始人Ray Dalio等其他行業專家認為,比特幣因其波動性而無法保值。
據此前報道,Garlinghouse表示,IPO是該公司的“自然演變”,可能會在未來12個月內上市。他還表示,公司一直在與美國SEC就XRP的監管狀況進行溝通。“我們已經SEC進行了一段時間的談判。我覺得教育監管者是我工作的一部分,我認為這是一個真正有建設性的過程。”據直接了解情況的消息人士稱,這是該公司首次公開討論這兩點。(FXStreet)[2020/1/25]
在每個游戲的生態系統中構建不同的工具來增強玩家體驗:
聲音 | Coinmetrics聯合創始人:鏈上交易量不應作為衡量區塊鏈價值的標準:據cryptoglobe消息,Coinmetrics聯合創始人Nic Carter近日表示,一些數字貨幣支持者喜歡用網絡交易量來證明哪個鏈更好,但像TRX的網絡交易數量雖然在增加,但其平均交易價值卻遠低于主流數字貨幣,而且高交易量可能多數歸根于其鏈上大量的賭博Dapp。[2018/11/11]
1.知識中心
公會將擁有熟練的玩家,他們可以快速學習游戲,然后與其他人分享如何上手這款游戲,社區生成的教程或視頻指南可以補充游戲教程以改善首次用戶體驗(FTUE)。此外,公會還可以提供一個內部內容創建者中心,幫助認證、培訓和支持游戲內容創建者。
2.游戲媒體
公會可以支持主播、創建流媒體平臺,甚至與合作游戲合作組織流媒體比賽。這為玩家增加了娛樂價值,并可能導致游戲用戶增長。當您觀看主播玩看起來很有趣的游戲時,您可能會嘗試游戲或更加努力地在您已經玩過的游戲中獲得更好的結果。娛樂玩家還可以通過流媒體以及其他潛在好處謀生。
3.Web3的基礎設施和工具
動態 | 比特幣超市采用XRP作為另一種支付方式:據ambcrypto.com消息,一家名為Bitcoin Superstore的基于數字貨幣的在線零售商在8月6日宣布XRP被他們接受為其中一種支付方式。客戶現在可以通過XRP和其他五種數字貨幣BTC、BCH、LTC、ETH和DASH在比特幣超市中使用。[2018/8/7]
在A16z的加密前景展望中,有人提到他們相信Gamefi將有助于將DeFi的發展于擴張。Web3游戲玩家的流程通常包括創建像小狐貍或Phantom這樣的錢包,當這些玩家出售某些物品,甚至出售他們在不同游戲中獲得的NFT時,他們很容易被引導到各種DeFi平臺,會使玩家體驗到加密生態系統中各種各樣的設施。
4.玩家數據管理
公會可以創造產品,幫助玩家積累他們所玩的各種游戲的成就。這些成就類似于玩家的“簡歷”,從長遠來看是有益的。公會還可以幫助將玩家分組并利用他們的個人才能進行不同的使用,同時還可以通過允許他們參與早期Beta測試并參與創建游戲內容等來為個人增加價值。
5.游戲探索
最終,隨著Web3游戲的發展,將有成百上千的游戲可供玩家選擇。較大的公會可以創建一些算法,將玩家與他們可能喜歡的游戲類型相匹配,類似于Netflix推薦您觀看電影的方式。
6.強大的社區
參考Maslows的需求層次,愛和歸屬感是任何人的關鍵需求之一。一個強大的社區有助于給玩家一種歸屬感,甚至變得更加充實。在傳統游戲中,眾所周知,有些玩家只是登錄游戲與公會成員聊天,因為他們與在線朋友有“家”的感覺。社區是人類社會最重要的支柱之一,更不用說游戲公會了。
7.商業
在魔獸世界中,成功的公會為新玩家或不太熟練的玩家提供速成服務,他們想購買好的游戲物品,但需要支付一定的費用,基本上玩家會付錢給公會。從玩家那里收取的費用將在Raid中與其他成員一起分享,或者保存在公會的國庫中,為未來的Raid購買資源和/或消耗品。
公會如何為合作游戲的增加價值?
1.幫助游戲玩家從Web2->Web3
Web3游戲仍處于起步階段,公會可以幫助Web2游戲玩家加入到Web3。例如,Sipher等游戲的公會可以考慮如何吸引來自Web2的FPS/TopDownFPS玩家來嘗試一下Sipher,并最終留住他們。這可以從分享Web3的精神開始,從所有權到NFT的可組合性等。
2.游戲設計
職業游戲玩家往往技術高超,因為他們能夠“打破游戲”。這項技能可以幫助設計游戲,深入了解專業游戲玩家的想法、玩家會做什么,最終對游戲進行逆向工程。
3.游戲內測
Beta測試是游戲開發中的一個重要過程,其目的是幫助發現錯誤、提供有關游戲機制的反饋以及改進游戲平衡的建議。通常,職業游戲玩家是進行Beta測試的最佳人選,因為他們有玩游戲的技能和直覺。擁有良好玩家數據庫的公會可以選擇他們最好的FPS玩家來測試Web3FPS游戲,玩家自己也可以通過公會或合作伙伴游戲獲得獎勵。
4.幫助建立游戲的初始社區
公會可以幫助建立新游戲的玩家社區,可能會降低合作游戲的上市(GTM)成本。既然游戲需要在用戶獲取上花錢,為什么不從一開始就激勵合適的社區。
5.增加玩家在游戲中的留存率
公會可以通過以下方式幫助游戲留住玩家:
為玩家組織活動
為熟練的玩家組織比賽
為玩家提供一個緊密結合的社區,從而帶來社交沉浸感。
歸根結底,玩家的活動越多,玩家的成就感就越大,玩家留存的機會就越高。
6.電競團隊管理
隨著Web3游戲領域的成熟,游戲將具有團隊競賽的游戲模式。AxieInfinity舉辦了3v3錦標賽,CryptoRaiders將舉辦一場獎金為100萬美元的錦標賽。雖然游戲中只有前0.01%的玩家具備足夠的電子競技能力,但擁有龐大玩家基礎的公會自然處于最佳位置,可以挑選玩家并組建這些游戲的電子競技團隊。
7.粉絲管理
當Web3游戲發展到職業玩家和主播擁有大量追隨者的階段時,公會可以管理自己的玩家粉絲群,就像足球俱樂部管理粉絲的方式一樣。公會可以出售商品、NFT門票等,從而產生現金流。雖然這個階段可能還很遙遠,但現在可以開始發展社區并為這個階段做準備。
從凈值提取到凈值增長
在未來,公會可能不會查看學者的盈虧表,而是考慮完全不同的指標(KPI)。其中一些KPI可能包括查看游戲的新招募人員、監測玩家第1/7/30天的留存率、玩家玩的小時數和玩家的表現。
以Valorant為例,有一個第三方平臺可以提供您在比賽中的表現的概覽——跟蹤您的統計數據、K/D、獲勝百分比、爆頭百分比和其他數據。此功能為玩家增加了價值,并且還可以提高用戶粘性,因為玩家可能希望繼續提高他們的數據,擁有技術團隊的公會可以考慮嘗試開發此類產品。
總結
游戲項目方提供游戲,而游戲公會可以幫助提供需求方,Web3游戲項目所創造的游戲機制或激勵在影響游戲公會的行為方面確實發揮了巨大作用。當像許多P2E游戲中那樣有充足的游戲激勵供應時,游戲公會自然傾向于價值提取,而如果激勵較少,則游戲公會更多地是選擇為游戲增值。
對于Web3游戲空間的未來,讓游戲項目和游戲公會之間建立更多的合作關系,以調整激勵機制,提供相互反饋,并幫助Web3游戲領域發展到其最大的潛力,這對雙方的利益都是有利的。
只要大家齊心協力,Web3游戲的光明前景是可能的。擁有合適的團隊、策略和充足的資源,游戲公會有可能在游戲的整個生命周期中增加價值,到那時,我們可以設想未來一些游戲公會可能符合游戲行業“胖應用論文”的標準。
其最終的形態看起來更像一個游戲平臺,游戲領域的大部分價值都可以累積到平臺上。
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