比特幣價格 比特幣價格
Ctrl+D 比特幣價格
ads

元宇宙:漫談元宇宙:為何大多數人還觸碰不到元宇宙?_CHTT價格

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

作者:陳玄,Ethereum中文社區首席技術顧問

最近元宇宙的熱度似乎下來了,但我們回頭看,這個詞從一開始闖入我們的生活,到它被賦予各種解釋、加上各種光環——這個詞似乎變得有些虛渺不定。

但是,無論我們給元宇宙的定義是什么,事實上,幾乎所有的元宇宙設想都離不開玩家的參與。

也就是說,元宇宙最終還是要面向用戶、消費者,要你我參與其中的。如果元宇宙真的是朝著“讓人們能方便的參與其中”這個方向發展的話,它應該是離我們越來越近才對呀?

元宇宙的定義到底是什么?

作者回想了一下自己最初的元宇宙愿景,就是《頭號玩家》里斯皮爾伯格給我們呈現的樣子:帶上一副VR眼鏡,就可以進入另一個世界。在這個虛擬世界里,玩家有自己的形象,有自己的社交圈子,甚至有自己的家庭。只要帶上VR眼鏡,就會像換了一個人一樣,去過一個不一樣的人生。那會作者還在西安上大學,周末和室友一起去電影院看了這部電影,大受震撼。沒想到還沒過幾年,這個設想已經成為了可能,成為了人人都在討論的未來。

2021年,Roblox公司CEO提出了他對元宇宙的定義,即identity,variety,friends,anywhere,immersive,economy,lowfriction,andcivility。這種定義怎么說呢?定了,但沒完全定。

支付初創公司 Centi 發行瑞士法郎穩定幣:金色財經報道,瑞士支付初創公司 Centi 宣布推出其與瑞士法郎掛鉤的穩定幣,由一家瑞士銀行以 1:1 的比例支持。Centi 開發了一個全面的支付處理引擎,完全依賴于尖端的 web3 基礎設施。Centi 的解決方案允許商家以他們選擇的法定貨幣直接向他們的銀行支付結算,而無需更改會計程序或擁有任何加密知識,同時將費用成本降低高達 99%。[2023/3/22 13:18:23]

用8個抽象的詞,去解釋一個抽象的詞,并沒有讓問題變得清晰。但是,Roblox作為第一個把元宇宙擺上臺面的游戲公司,它的這個解釋更嚴重的問題是:一堆游戲,如何讓用戶生活在虛擬世界里?更別說它如何代表未來呢?

相比起來,Facebook的扎克伯格比較實在,他給出的解釋是“successortothemobileinternet”——下一代移動互聯網的表現形式。這就比Roblox給出的解釋更清晰了,我們這一代的移動互聯網是基于移動終端的互聯網服務,下一代移動互聯網就需要大家戴上VR眼鏡等有沉浸感的終端了。

其實,這兩種迥然不同的解釋,都還是挺好理解的。可為什么Roblox要給出一個泛泛的解釋呢?因為他們要賣平臺上的游戲,Roblox的CEO給出的八個關鍵詞,給平臺上的游戲指明了一個方向,只要你的游戲覆蓋了這幾個關鍵詞,就多多少少和元宇宙相關。而至于怎么才算覆蓋一個關鍵詞呢?這個解釋權當然也在Roblox手上。

美國第一共和銀行:目前所有可用未使用的流動性資金超過700億美元:金色財經報道,美國第一共和銀行(First Republic Bank)透露目前所有可用未使用的流動性資金超過700億美元,目前正通過從美聯儲和摩根大通獲得額外的流動性,以增強和多樣化其財務狀況,在新的美聯儲貸款計劃下能夠獲得更多的資金。上周末美國第一共和銀行開始限制資金匯出的電匯交易,同時還表示將完全停止處理電匯交易。[2023/3/13 12:59:47]

而為何扎克伯格要給出一個移動互聯網相關的解釋呢?因為他要賣他的VR眼鏡,Oculus。再聯想到臉書改名Meta,這種解釋更像是給公司指明了未來的發展方向。

這些是別人的定義,那我們自己的呢?作者還是會堅持自己最初的看法,即“一個沉浸的虛擬世界”。

我們只要帶上VR眼鏡,就能走進另一個世界,我們可以在這個世界里跑,跳,可以飛上太空,可以翱翔海底,等等,可以擁有現實世界里有的東西,也可以體現現實世界里無法到的夢想。總之一個字,沉浸感。

這個世界離我們遠嗎?真的很遠。這時候有人就要問了,Roblox不是已經搭建好元宇宙的平臺了嗎,Facebook,Google不是已經賣VR眼鏡好幾年了嗎,怎么還是很遠呢?

Blur:平臺真實交易額達12億美元,用戶有60天時間申領代幣:金色財經報道,NFT市場Blur在社交媒體發文宣布BLUR代幣已上線,過去三個月的交易者、Care Package持有者以及創作者都有資格獲得空投,用戶有60天時間申領代幣。

Blur表示,自上線四個月時間以來,平臺用戶為146,823個,不包含虛假交易的真實交易額達到12億美元,Blur將開啟“第2季”并進行去中心化,將3.6億枚BLUR分發給交易者、Care Package持有者和創作者,讓社區能夠控制協議的價值累積和分配。

Blur還透露,@Zeneca和@PacmanBlur已加入Blur基金會擔任董事,該基金的創建是為了幫助促進社區主導的協議發展。[2023/2/15 12:07:23]

游戲與現實

因為即便他們已經很厲害了,能做到比較強的游戲里的沉浸感,但還遠遠談不上生活中的沉浸感。其實類比現在的移動互聯網就能明白,其實并不會有一個十分明確的節點,“唰”地一下就宣告元宇宙正式呈現在眼前,或者正式開啟了。

我們走向元宇宙的路,其實會像像如今的移動互聯網。從2007年SteveJobs拿著新的iPhone手機出現在世人面前,不斷有新的創意、新的產品涌現出來,直到現在,我們恍然發現,自己已經處在移動互聯網的浪潮之中了。所以,作者覺得元宇宙也會是這樣的,你很難找到一個節點,明確的宣告我們已經進入元宇宙時代了。它肯定和移動互聯網一樣,是一個技術慢慢成熟,產業逐漸明晰的過程。

截至2022年底Binance在五大洲14個國家/地區獲得注冊許可或執照:12月29日消息,截至 2022 年底,Binance 在五大洲的 14 個國家或地區獲得了注冊許可或執照,這些國家/地區包括哥倫比亞、阿布扎比、巴林、迪拜、南非、法國、意大利、西班牙、波蘭、立陶宛、塞浦路斯、哈薩克斯坦、澳大利亞和新西蘭。2022 年,Binance 的合規團隊也從 500 人擴大至 750 人。

未來一年,Binance 將繼續和全球監管機構、政策制定者協作,確保符合所有現行要求,并推動加密資產監管政策合理化,在保護用戶的同時創造一個有利于金融創新的環境。[2022/12/29 22:14:51]

在這個過程中,為了達成沉浸感的目的,從硬件設備,到軟件生態,進入元宇宙時代之前,都要更新迭代,都要解決許多問題的。

進入元宇宙時代之前,要解決多少問題?

首當其沖的就是終端設備,以VR眼鏡為例,頭戴設備現在最大的問題是重量。現在能買到的VR眼鏡包括OculusQuest2,當然是一件非常優秀的產品,但是對于一臺需要戴在頭上的終端來說,503克還是有點重了。

以太坊L2網絡Optimism鎖倉量為9.74億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至6月5日,以太坊Layer2上總鎖倉量為50.6億美元。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約24.7億美元,占比48.89%。其次是Optimism,鎖倉量9.74億美元,占比19.22%。dYdX排名第三,鎖倉量9.64億美元,占比19.02%。[2022/6/5 4:02:45]

再比如Value公司的ValueIndexHeadset更是達到了809克。根據使用者描述,戴著半斤的東西在頭上玩游戲還是很考驗人的。并且,VR設備帶來的眩暈,出汗等問題也是需要解決的。

硬件與通信:有了設備之后,就需要解決設備之間通信的問題。網絡通信速度與延遲是其中面臨的最大的問題。現在使用4G通信網絡,用戶使用過程中下載速度可達到100Mbps,有不到100ms的延遲,如果未來5G普及的話,5G通信網絡理論上可以提供3-5Gbps的下載速度,和幾毫秒的延遲。如果5G網絡不普及,我們就只能用VR眼鏡玩一些游戲,做不到沉浸感要求的實時交互且畫面精細。要知道,我們上面提到的OculusQuest2配備的是高通驍龍XR2的SoC,8GB內存,如果想要更精致的畫面,還需要自備顯卡。更多的數據通信對硬件也會有更高的要求。

軟件平臺:再往上考慮,就是操作系統了。現在的VR游戲基本是建立在Windows或者Linux平臺上的,這些平臺是否能發揮出新的終端設備的全部性能?是否可以開發像ChromeOS那樣的系統,從操作系統層面為元宇宙平臺做適配,打通PC,VR,AR甚至腦機接口之間的底層數據傳輸協議;從底層適配一些基礎的人工智能算法,不要把所有計算渲染的工作都交由平臺承擔?

應用場景:在軟件平臺之上,就可以設想可能的應用場景了,目前最多的應用場景還是游戲,因為開發游戲最安全。然會是一些開會的場景。但是真的要達到沉浸的效果的時候,這些場景肯定是不夠的,隨后,阿里巴巴提出的VR虛擬逛街,VR+工業互聯網,等等都是積極探索的方向,這方面我了解的不是很多,就不說了。

經濟系統與產權:這才是區塊鏈技術發揮作用的地方。區塊鏈技術面臨的最大的問題是可擴展性,即區塊鏈的處理能力太弱了,每秒鐘只能處理10多條交易,它的解決方法比如Layer-2,Sharding等等的可靠性都有待時間的檢驗。同時,建立在區塊鏈不可篡改性基礎上的NFT,可以作為元宇宙里的產權證明,統一的用于產權證明的NFT接口也需要人們達成一致。

總結

好了,洋洋灑灑講了這么多東西,只是想說,元宇宙并不是什么高深的技術,而是一整條產業鏈,是整個生態。它并不是做幾款游戲,做幾個像素小人就能達到的。元宇宙的推廣和普及很可能會改變我們現有的生活方式。還有,我們上述提到的觀點,都是基于我對“沉浸感”的執念,從根本上重新思考元宇宙的話,那就會有更多的問題:

元宇宙為什么一定要是沉浸式的?能不能是線上線下結合的模式?增強現實的元宇宙可行嗎?

我們現行的法律要如何保護元宇宙里的權益?比如最近出現一些元宇宙里的騷擾行為,我們的法律要如何保護被害者?

還有一個根本性的問題,為什么元宇宙一定要去中心化?以性能和產權來說,聯盟鏈更適合做這件事,為什么一定要使用去中心化的Token呢,可不可以使用數字人民幣?

道阻且長。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/384294783

https://zhuanlan.zhihu.com/p/384431069

https://zhuanlan.zhihu.com/p/377797929

https://www.solactive.com/metaverse-what-why-when/

https://venturebeat.com/2021/01/27/roblox-ceo-dave-baszucki-believes-users-will-create-the-metaverse/

https://www.bilibili.com/video/BV12h411p7JR

https://www.bilibili.com/video/BV1154y1Z7Qp

https://simpletexting.com/where-have-we-come-since-the-first-smartphone/

https://store.facebook.com/quest/products/quest-2/

https://www.tomshardware.com/reviews/valve-index-vr-headset-controllers,6205.html

Tags:元宇宙COMTPSHTT元宇宙專業CCOM幣tps幣圈CHTT價格

pepe最新價格
ELS:金色前哨 | 0xb1幕后身份披露 曾管理Celsius資產_celsius幣官網

在2020年的DeFi之夏和2021年的牛市,有一個巨鯨地址0xb1曾經在DeFi業內叱咤風云,曾經每天收獲20萬至40萬美元的挖礦收益,金色財經此前報道過這個地址背后的匿名團隊.

1900/1/1 0:00:00
OPT:OPtimism鏈的Quixotic項目遭受黑客事件分析_Optimism Doge

2022年7月1日,成都鏈安鏈必應-區塊鏈安全態勢感知平臺輿情監測顯示,OPtimism鏈的Quixotic項目遭受黑客攻擊,黑客獲利847個BNB。成都鏈安安全團隊對事件進行了分析,結果如下.

1900/1/1 0:00:00
比特幣:金色午報 | 7月2日午間重要動態一覽_區塊鏈

7:00-12:00關鍵詞:Bitfarms、Ignite、OpenSea、ENS協議1.礦企Bitfarms6月產出420枚BTC.

1900/1/1 0:00:00
DAO:熊市背景下 DAO如何治理和生存?_hitchain幣利好消息

今年5月17日,VitalikButerin在推特上發表了一些在其價值體系中尚未完全解決的矛盾的看法.

1900/1/1 0:00:00
NFT:數據分析音樂 NFT 產業粉絲情緒:粉絲對 NFT 發行反應如何?_ITT

藝術家們很難通過推特平臺消除粉絲對NFT的疑慮,或扭轉大勢所趨下的粉絲情緒。同時僅憑推特數據推斷一個NFT項目的長期吸粉潛力是不可靠的.

1900/1/1 0:00:00
加密貨幣:管理加密游戲經濟:開放經濟、本地貨幣和雙代幣模型的問題_TAL

原文:MetaPortal我們經常聽到加密游戲將自己稱為國家。通常,他們這樣做是為了表示社區和人們在敘述背后聚集在一起的感覺。似乎很少關注一個國家的經濟方面。貨幣、財政和貨幣政策、人口增長等.

1900/1/1 0:00:00
ads