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WEB:Web 3.0 的進化簡史_web3.0幣狗狗幣

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進化簡史

在以區塊鏈為代表的分布式技術推動下,從去中心化點對點賬本實驗到去中心化智能合約平臺,催生了無數的新型應用(Dapp),慢慢DeFi形成了數字世界里的“金融服務”,而NFT加速了資產上鏈。我們看到,傳統世界(線上和線下)之外,用戶越來越接近一個相融相生的數字世界。至此,人們呼喚一個全新的網絡世界——元宇宙,即可信地承載個人的社交身份和資產,社區將擁有更強大的主導權。

Web3.0的進化簡史

范式迭代

加密風投Crypto Oasis Ventures推出Web3可持續發展計劃:金色財經報道,加密風投Crypto Oasis Ventures和管理咨詢公司 Roland Berger宣布推出Web3可持續發展計劃“The Green Block”,旨在開發、實施覆蓋公司治理、環境可持續性和社會責任領域的Web3解決方案,其核心目標是利用Web3和人工智能技術潛力建立一個繁榮的生態系統,將來自不同行業的利益相關者聚集在一起。(Gulfbusiness)[2023/6/22 21:53:05]

在談論什么是Web3.0之前,我們需要簡單回溯一下Web1.0和Web2.0的概念和內涵,才能更好地理解Web3.0為什么會誕生以及它所想要解決的問題。

Web1.0:只讀互聯網

Web3身份驗證初創公司Dynamic已上線公測版與多鏈錢包適配器:3月6日消息,Web3身份驗證初創公司Dynamic宣布公測版現已上線,并推出免費的多鏈錢包適配器。公測版支持功能包括:電子郵件與社交賬號登錄、嵌入式錢包、SDKv2、用戶配置文件。多鏈錢包適配器旨在幫助用戶獲得DynamicSDK的靈活性。

此前報道,Web3身份驗證初創公司Dynamic于2022年6月宣布完成750萬美元種子輪融資,本輪融資由a16z領投,CastleIsland Ventures、Solana Ventures、Circle Ventures、Breyer Capital、Hypersphere和Chapter One等參投。

[2023/3/6 12:44:24]

平臺創造、平臺所有、平臺控制、平臺受益

Web3孵化器和做市商iBLOXX完成500萬美元融資:2月23日消息,Web3 孵化器和做市商 iBLOXX 宣布完成 500 萬美元融資,PrimeXM 領投,這筆資金將用于擴大公司的游戲開發部門 iBLOXX Studios,該筆投資使其游戲部門的投后估值達到 3000 萬美元。

iBLOXX 的游戲部門 BLOXX Studios 專注于使用虛幻引擎和 Unity 構建區塊鏈游戲,開發 GameFi 經濟健康和監控解決方案,以及創建與交易相關的區塊鏈應用程序。[2023/2/23 12:25:48]

Web這個概念最早誕生于1989年歐洲粒子物理研究所的一項研究中。當時,為了方便全球的研究人員能在不同計算機之間共享和更新信息,英國科學家TimBerners-Lee提交了一項關于“在全球范圍內建立超媒體信息檢索系統”的提案,并將這個系統命名為?WorldWideWeb。其設想是,互聯網上的資源可以在一個網頁里比較直觀的表示出來,而這些資源可以在網頁上相互鏈接。

Trust Wallet:Webverse聯創被盜竊400萬美元加密資產是源于社會工程攻擊:金色財經報道,多鏈非托管錢包 Trust Wallet 發推表示,此前 Web3 元宇宙游戲引擎 Webverse 聯合創始人表示未泄露助記詞,僅因被拍照即被盜竊價值 400 萬美元的加密盜竊。經調查,Trust Wallet 認為這是一次社會工程攻擊引發的安全事件,涉及來自意大利羅馬的有組織犯罪小組,已知案件地點在米蘭和巴塞羅那。

該案例中,用戶資金最初是在一個多簽錢包中,在他們與犯罪分子見面辦理業務的前幾周,用戶被犯罪分子說服將資金轉移到一個新的非多簽錢包中,隨后犯罪分子分享了一份 NDA PDF 文件和 KYC 信息。而用戶向犯罪分子展示資金證明并拍照后,新錢包就被掏空,所以才有了最初通過照片竊取資金的說法。[2023/2/9 11:56:27]

1990年10月,Berners-Lee已經編寫了三種基本技術,這些技術成為網絡的基礎,包括第一個網頁編輯器/瀏覽器:

現場丨SNZ創始人施海華:Web3網絡必須具有可靠的擴展性和安全性:金色財經現場報道,由Web3基金會主辦的Web3大會10月29日在上海舉行。在圓桌討論“Web 3.0的投資趨勢”上,SNZ創始人施海華表示,Web3.0是信任網絡的基礎架構,這張網絡必須具有可靠的擴展性和安全性,Polkadot可以滿足這個需求。[2020/10/29]

HTML:超文本標記語言,Web的標記或格式化語言

URI或URL:統一資源標識符或定位符,用于標識Web上每個資源的唯一地址

HTTP:超文本傳輸協議,允許從整個web檢索鏈接的資源

從萬維網的發明背景和定義中我們可以看出,當時的Web是為了信息共享和交換而設計的,萬維網就像是一個信息展示的平臺,旨在成為人們了解更廣闊世界的窗口。

從1991年到2004年間,在萬維網上流轉的信息逐漸從文字變成了圖片再變成了視頻,信息門戶時代洶涌而至。網景、雅虎、新浪等一大批瀏覽器和信息門戶類網站在全球如雨后春筍般涌現。雖然這些網站徹底改變了人們了解信息的方式,但這些信息是靜態的、只讀的,用戶只能是觀眾,并無法參與其中。

于是很快,一場互聯網交互時代的變革到來。

Web2.0:可讀寫互聯網

用戶創造、平臺所有、平臺控制、平臺分配

Web1.0->Web2.0

Web2.0最早由信息架構咨詢師DarcyDiNucci在1999年撰寫的文章《FragmentedFuture》中首次創造,在這篇文章中她提出:“我們現在所知道的Web基本上是以靜態形式被加載到瀏覽器窗口中,但這只是未來Web的雛形。未來的網絡不再只是滿屏的文本,而是一種會產生實時交互的傳輸機制。”

這個概念從提出到被大眾廣泛知曉經過了近5年,直到2004年末,O’ReillyMediaWeb2.0會議在舊金山召開,O’Reilly媒體的創始人TimO’Reilly才正式將Web2.0帶進了大眾視線,并進一步闡釋和豐富了Web2的定義和內涵。他表示,Web2.0是一種新的互聯網方式,其模式將更以用戶為中心,將允許用戶作為內容的創建者,并通過社交媒體進行交互和協作。

如今,我們所熟知的大部分科技公司都是Web2.0時代的產物。包括以谷歌為代表的搜索引擎,以Facebook、Twitter為代表的社交網站,以YouTube、Tiktok為代表的視頻社區,以維基百科為代表的知識社區等等。在用戶創造內容的模式下,互聯網規模開始急速膨脹,網絡開始成為了人們生活必不可少的部分。而時至今日,我們其實還仍然處于Web2.0的時代中。

Web3.0:價值互聯網

用戶創造、用戶所有、用戶控制、協議分配

Web2.0->Web3.0

在Web2.0時代,互聯網的發展已經偏離了最初的設計軌道。隨著用戶從信息的接收者變成了參與者,用戶在網絡上的數字行為也被一一記錄了下來,并且以數據形式由各個公司掌握。比如谷歌記錄你的搜索痕跡,Facebook、Twitter記錄你的人際關系和互動,亞馬遜記錄你的購買記錄等等。這些科技型巨頭通過大量的數據來獲取利益,算法掌控了你的世界。

而最重要的是,你的這些個人數據并不屬于你自己,而是以各個公司為中心成為了它們的盈利工具。舉個例子,如果Facebook有一天倒閉了,關停了你的社交賬號,那你過去發的所有動態、建立的所有關系也會隨著Facebook的消失而消失,你的信息本質上并不屬于你。

2014年,以太坊聯合創始人GavinWood在自己的一篇博客《InsightsintoaModernWorld》中首次明確提出了Web3.0這個概念,提出了一種全新的互聯網運行模式:信息將由用戶自己發布、保管、不可追溯且永遠不會泄露,用戶的任何行為將不需要任何中間機構來幫助傳遞。

Web3.0的體驗可能和Web2.0分別不算太大,而差異在于使用者或創作者能對自己貢獻的內容保有所有權,還能獲得一定程度的回報。私隱方面,用戶能清楚知道這些數據的用途,并且具有決策權。

Web1.0-Web3.0的變遷

注:文章來源于OpenWindow,本號分享或轉載的所有文章旨在傳遞行業信息,不構成任何投資建議或暗示,投資有風險,入市需謹慎。歡迎關注察訪區塊鏈及時獲取更多價值信息。

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