近兩年游戲版號的限制發布,給國內游戲行業造成了不小的沖擊,很多中小游戲企業被迫選擇轉型,擺在從業人員面前的選擇是:繼續申請和等待版號,或是另辟蹊徑,投入游戲出海大軍。
GameFi就成了一部分從業人員出海另辟蹊徑的選擇。
什么是GameFi?
GameFi,全稱GameFinance,游戲化金融。
據外媒報道,GameFi項目的數量持續增加,截至2022年6月全球已有1,551款游戲。
現今最被廣泛運用的以太坊區塊鏈也是始于游戲。據說以太坊創始人VitalikButerin曾非常喜歡暴雪公司的"魔獸世界”,巧了,小編也曾是位魔獸玩家,但VitalikButerin當時最愛的角色“術師”被官方刪除了重要技能“生命虹吸”。
為此Vitalik還去暴雪官方論壇提出抗議,但始終沒有得到官方答覆。因此,他意識到了傳統網游“中心化”的缺點,也就是說,因為游戲的擁有者是暴雪公司,所以他們可以不問玩家的意見就隨意修改游戲內容。
通信信息報:國內三大運營商應積極投入數字貨幣浪潮:通信信息報今日刊文《數字貨幣“未來已來”運營商能否風口上共舞?》,文章指出中國移動、中國電信、中國聯通三大電信運營商近期已經參與到央行數字貨幣測試工作,運營商更應積極投入數字貨幣浪潮。事實上,三大運營商早在2018年就開始了區塊鏈研究,當年7月中國電信、中國移動、中國聯通牽頭聯合成立可信區塊鏈電信應用組。區塊鏈在電信行業應用有八大類,分別為:電信設備管理、動態頻譜管理與共享、數字身份認證、國際漫游結算、數據流通與共享、物聯網應用、云網融合應用和多接入邊緣計算。中國電信本身具有電子支付業務的優勢,曾提出第一個ITU-T區塊鏈國際標準,并在區塊鏈SIM卡(BSIM)、基于區塊鏈的電子招投標、基于區塊鏈的省間清結算、基于區塊鏈的可信溯源等創新業務方面進行了探索與實踐,可積極挖掘數字貨幣的潛在機會。[2020/8/25]
于是Vitalik毅然決然放棄了魔獸世界,開啟了他創立以太坊的道路。
浪潮集團與NGTC共同發布基于區塊鏈的國內首張珠寶檢測證書:6月10日,浪潮集團與國家珠寶玉石質量監督檢驗中心(NGTC)在京共同發布國內首張“一碼一鏈”珠寶檢測證書。浪潮與NGTC融合珠寶檢測碼與區塊鏈,將珠寶檢測證書寫入區塊鏈,將檢測證書碼與質量碼錨定,憑借加密技術保障檢測數據不被篡改,實現數字防偽,讓檢測證書可信可查。(經濟日報)[2020/6/11]
《魔獸世界》
以太坊創始人VitalikButerin
其實,早在2017年就有了GameFi類似的概念,稱之為1.0。但那時候還沒有代幣經濟模型,只有簡單樸素的游戲畫面,玩法也較弱,但NFT資產開始出現。
2.0出現在2019-2020年,GameFi在2019年由MixMarvelCSOMaryMa首次提出,這時多了代幣經濟模型,游戲畫面和玩法開始深入設計,NFT資產占據了重要元素。
掌柜調查署丨林榕:加密貨幣借貸國內市場以礦工群體為主:在今日舉行的掌柜調查署中,針對“近年來,加密貨幣借貸發展迅猛。你認為是哪些獨特優勢讓加密貨幣借貸迅速發展?在你們的觀察中,國內外的加密貨幣借貸市場發展有何不同?”的問題,Matrixport高級副總裁林榕表示,一是借貸本身就是最古老的需求之一,概念深入人心。不少用戶日常就會接觸各種抵押借貸,比如車貸、房貸、包括A股的融資融券等。二是便利,比起傳統金融相對復雜的風控模型和流程,數字資產質押借貸流程非常簡單。三是之前加密貨幣市場只集中在交易,這個市場以前還沒有特別多的服務提供商,還有比較大的空間。
國內外的不同點是海外整體機構的體量較大,客戶對借貸的應用更加成熟,還會在資金市場和衍生品進行期限桿杠套利等等,也會對借BTC等幣需求更多。而國內礦工群體為主,主要是以抵押借貸套取穩定幣進行支出。[2020/4/23]
到了2021年2月,GameFi開始爆發也就是所謂的3.0階段,代幣經濟模型融合DeFi為用戶達到資本效率最大化。這時游戲的可玩性變強,畫面也開始貼近主流游戲,同時出現了Play-to-Earn和游戲公會。
聲音 | 陳純院士:國內或將大規模應用區塊鏈賦能經濟社會發展:金色財經報道,浙江大學信息學部主任陳純院士在接受采訪時表示,任何一個好的技術或者工具都需要被正確予以使用,才能發揮最大價值。我們認為,區塊鏈作為重要的底層基礎設施,在其快速發展過程中,需要高度重視監管的安全問題。關于“技術上如何為監管提供支持”,他表示,要強化對區塊鏈平臺及應用的安全評估,提升區塊鏈技術及應用的合規性和規范性,協助建立健全區塊鏈監管體系,強化區塊鏈監管能力建設,共同探索區塊鏈監管新模式,實現監管技術的升級和提效,并降低監管成本,確保產業發展與監管并行,為區塊鏈技術的健康發展創造環境。盡管監管的道路還是非常長,但在陳純看來,正因為有效的監管,國內或將大規模應用區塊鏈賦能經濟社會發展。[2020/1/16]
2021年GameFi快速進化,從起初套用DeFi項目的配置,再到主要DeFi項目盈利配合輕度融合的玩法,最后進化成重度精品游戲設計。
至此,GameFi已然擁有了AAA游戲的品質和完成度。
不受法律保護邊玩邊賺是龐氏騙局嗎?
動態 | 美國內華達州提出要求加密貨幣相關企業向美國工商部門注冊:據Cointelegraph消息,來自區塊鏈和加密貨幣行業的代表在3月12日星期二的司法委員會聽證會上對內華達州參議院的一項法案表達了他們的擔憂。該法案名為SB195,將為虛擬貨幣行業引入幾個統一的標準,并要求交易所等與加密貨幣相關的企業向美國工商部門注冊。[2019/3/16]
“邊玩邊賺”是GameFi與所謂傳統游戲的最大分別。
傳統游戲內的代幣,只能在同一款游戲中使用,無法將其兌換為現金;GameFi游戲世界里,玩家所賺到的游戲代幣就像普通加密貨幣一樣可以流通巿場,能夠換成現金或其他幣種。玩游戲要賺到錢,才能令玩家繼續參與及吸引更多玩家加入,營運模式相當重要。
去年元宇宙概念出圈后,GameFi游戲迅速引爆,AxieInfinity、Decentraland、StepN等P2E(PlaytoEarn)游戲成為領頭羊,不過這種邊玩邊賺的模式也因各種原因而飽受爭議。
Decentraland
Decentraland,是一個由以太坊區塊鏈驅動的去中心化虛擬現實平臺,用戶可以在其中社交、游戲,交易等。Decentraland也是一座虛擬城市,上面有很多虛擬土地,用戶可以在虛擬地塊上創建任何建筑并打造一個屬于自己的虛擬空間,如商店、學校、寫字樓、美術館等。
對于Decentraland來說,一塊虛擬土地賣幾百萬上千萬美金已經不是新聞,更受關注的是各界名人和著名品牌的入駐:蘇富比拍賣行開設虛擬畫廊,展出其倫敦新邦德街畫廊的數字藏品;千禧酒店及度假村推出MSocialmetaverse虛擬酒店;歐洲時尚品牌Mango發行5款NFT,并進駐Decentraland開設虛擬時尚博物館。
蘇富比拍賣行在Decentraland開設虛擬畫廊
雖然具備一定的商業價值屬性,但對于普通人來說,投資虛擬土地仍需謹慎。
有觀點認為,元宇宙里的所謂“房產”,只能算是虛擬數字產品,由于不存在真實資產、也不符合數字資產概念,目前難以受到相關法律保護。
STEPN
STEPN是2022開年最火熱的GameFi項目之一,主打“邊跑邊賺”的概念,2021年12月正式上線測試版本,2022年1月20日,STEPN完成500萬美元種子輪融資,印度紅杉資本和FoliusVentures共同領投。
資本加持,用戶熱捧,STEPN成為上半年最火的幣圈項目之一。
與傳統游戲的根本區別在于,該游戲使用了雙代幣經濟模型衍生出一種新的游戲模式,被稱為"PlaytoEarn"。AxieInfinity中有兩種代幣SLP和AXS,簡單來說,用戶在游戲中運動或操作以獲得各類代幣獎勵,同時用戶本身行為也會消耗各類代幣,形成一個生成和消耗的雙向經濟循環,從而使游戲可以一直運行下去,用戶也可以從中得到豐厚的經濟回報。
但這種純靠經濟模型吸引用戶的代幣經濟也被質疑為“龐氏騙局”的一種。
經典的龐氏騙局一般是做局者以投資名義,給予受害者高回報的承諾,但是事實上并沒有任何增值的項目,純粹是拿后來者的投資款來支付之前受騙者的利息。
GameFi在中國無法立足
我國是全球最大的游戲市場之一,對GameFi的禁令也是最嚴厲的。
其實早在2000?年的騰訊Q幣就是我國最早的虛擬貨幣。當時Q幣可以兌換現金。2007年Q幣被禁止與人民幣掛鉤,任何可以兌換成人民幣的游戲元素都是嚴格禁止的。當時很多在線棋牌類游戲也都隨之被關閉,因為代幣可以兌換人民幣。
前幾日登上熱搜的奈雪發行“奈雪幣”和虛擬股票,與真實股票行情掛鉤還可加杠桿操作,被眾多律師評價“涉嫌違法”,業內人士評價“無視監管紅線,瘋狂打擦邊球”,用戶評價“我看刑”,上線僅僅兩周,便于上周四匆匆叫停下架。
也不知道奈雪有沒有想過,為什么國內其他品牌都不發幣和虛擬股票,是別人想不到嗎?
中國人民銀行更在2017年全面禁止加密貨幣交易,也徹底消除了GameFi在國內的可能性。
在我國,游戲是一種許可活動,想要在國內發行游戲的開發商必須獲得工信部等監管機構的批準。而GameFi因涉及虛擬貨幣業務,如加密錢包、交易所和代幣交易等,無法在國內立足。此外,國內也正在嚴厲打擊數字收藏品的炒作。
海外GameFi漸熱國內游戲公司出海布局
6月17日,澳大利亞鏈游開發商Immutable宣布推出5億美元風投基金來加速GameFi游戲的推進。公開資料顯示,Immutable今年早些時候完成了2億美元C輪融資,參投方出現了騰訊的身影。
業內人士指出,國內幾家游戲大廠都在策劃或者考慮出海做GameFi。
“出海一直是游戲的趨勢。國內游戲版號的發放肯定是在逐步收縮的。”一位海外游戲人士表示。
除了國內游戲產業出海,諸如育碧、EA等海外傳統游戲公司,以及a16z、三星風險投資公司等知名機構也紛紛入局GameFi領域,大量資金涌入,進一步促成GameFi新一輪的開發熱潮。
就推動創新而言,這對行業來說或許是一個積極的信號。
?區塊鏈分析公司Glassnode稱,大部分比特幣已被“持有”至少3個月,這一行為與之前的比特幣市場底部驚人地相似.
1900/1/1 0:00:00Celestia是模塊化的區塊鏈網絡,其網絡結構除了一個共識層外,還有一個數據可用層,而為了設置數據可用層,除了傳統區塊鏈網絡的共識全節點、輕節點外,還設計了驗證節點、存儲全節點、橋節點.
1900/1/1 0:00:00一直沒想好以怎樣的角度去科普Web3.0直到前幾天看到和菜頭在《Web3三問》文章里提到了以下3個問題:有什么場景是在Web2不能完成,必須在Web3能完成的?如果有.
1900/1/1 0:00:00近距離剖析一場Web3創業的艱難。 「底稿」對話欄目 誰在推動我們的時代?他們做了什么,如何思考?對話關鍵人物,記錄歷史底稿。 本欄目將持續推出.
1900/1/1 0:00:00原文作者:0xJosh.nft原文編譯:TechFlowintern印刷術被認為人類歷史上最重要的發明之一。我采訪了歷史學家JoshuaRosenthal,但他認為NFT比印刷術更重要.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌拜登:認為美國不會出現經濟衰退7月26日消息,美國總統拜登表示,他認為美國不會出現經濟衰退.
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