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EFI:沒有長久的GameFi 只有不同的龐氏 鏈游發展史深度解讀(上)_HydraMeta

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隨著熊市的到來,各類GameFi的問題也逐漸暴露出來。從早期的Fomo3D,再到Axie、STARSHARKS(星鯊),以及后來非常火爆的U本位打金,再到最近的STEPN。我們不妨深度解析一下整個GameFi的發展歷程。

在GameFi發展歷史中,這些GameFi分別處于什么樣的位置,以及這些GameFi的玩法中是否有主線串聯的核心邏輯。

縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。

這些所有的GameFi游戲,對玩家來說最重要的一點就是核算出某款游戲的回本周期,就需要根據其經濟模型去判斷,在早期階段了解項目的幣價漲幅,或是游戲內道具的漲幅,那么如何去判斷整個經濟模型的好壞,其實跟個人在DeFi中的經驗是息息相關的,正是因為有了DEFI和借貸協議我們才能在鏈上進行資金的自由流轉,整個GameFi的發展也是基于DEFI和DEX發展所衍生出來的。

路透社:Binance被指控將客戶資金與公司收入混合使用,但沒有發現客戶資金丟失或被盜:金色財經報道,據路透社周二報道,三名未具名消息人士稱,加密貨幣交易所Binance被指控違反美國金融法規,將客戶資金與自己的公司收入混合使用。據報道,這一違規行為發生在 2020 年和 2021 年。?該消息人士稱,Binance在Silvergate Bank的賬戶中幾乎每天都發生混合交易,Silvergate Bank 是一家專注于加密貨幣的銀行,在 3 月份崩盤后關閉了業務。

路透社補充稱,它沒有發現Binance客戶資金丟失或被盜的證據。

對此,Binance的首席傳播官Patrick Hillmann對該報道進行了抨擊,我們已經多次解決這個問題。我們將我們的用戶和公司資金保存在完全獨立的分類賬上。[2023/5/24 15:21:35]

破圈之王

Bobby Ong:我們的責任是確保我們的數據沒有偏見:6月29日下午3:30,中幣“新基建,新機遇”暨七周年云峰會論壇四順利在中幣熱聊群展開。

在分享CMC收購事件帶來Coingecko點擊量攀升時,Coingecko聯合創始人Bobby Ong表示:“社區可以看到我們的優點,因為我們非常非常認真地對待數據的獨立性和中立性。作為加密貨幣數據的主要提供者,全球數百萬用戶依賴我們的數據做出許多重要決策。我們認為這是我們的責任,以確保我們的數據沒有偏見和最準確地反映真實的加密貨幣市場。”[2020/6/29]

GameFi本質上是一個打著游戲旗號的DAPP應用,所以對用戶來說GameFi比DeFi門檻更低,更具備吸引力。尤其在2021年11月-12月的GameFi狂潮中,整個GameFi的多款游戲為Crypto世界吸引來了非常多的新用戶,從這點來看GameFi對于Crypto行業破圈是非常好的利器,因為GameFi設計足夠簡單,并且游戲是人們的剛需,游戲的低門檻也吸引了很多沒有投資經驗的小白參與進來,同時GameFi將游戲和賺錢結合后就更加具備吸引力了。

BitFlyer CEO:日本一項裁決表明,交易所沒有法律義務將硬分叉產生的加密資產轉移給其客戶:日本加密交易所bitFlyer的首席執行官Yuzo Kano發現的一項裁決顯示,在法律上,交易所沒有義務將硬分叉產生的任何加密資產轉移給客戶。Yuzo Kano在推特上稱,東京一家法院最近就硬分叉做出了裁決,這可能成為今后類似案件的法律先例。并非所有的硬分叉都會產生新的加密資產,但過去許多情況下,區塊鏈網絡協議的根本性變化都會產生新的代幣。這造成了一個法律和道德上的窘境:交易所不確定當他們平臺錢包里的代幣硬分叉,產生了新的代幣時,他們應該怎么做。根據判決,交易所沒有義務向客戶提供硬分叉代幣,除非其條款和條件另有規定。(CryptoNews)[2020/5/20]

eosio

Richard Bernstein顧問公司:比特幣與玩手機游戲獲得的獎勵幾乎沒有區別:據彭博社消息,Richard Bernstein顧問公司的負責人周三在一份報告中表示,通過完消消樂類游戲Candy Crush獲得硬幣與解決復雜的數學公式賺得加密貨幣的區別在于,加密貨幣是可交易的。他反而認為,建立在以太坊網絡上的加密貓游戲有更有比較意義。[2018/4/20]

縱觀最早期的GameFi,不得不提的是eosio,因為第一波GameFi火爆就是出現在eosio上。eosio上面有多款賭博類游戲,讓很多人在熊市里面賺到了不菲的收入,甚至讓現在的一些OG賺到了第一桶金,但同時這個項目也割了不少用戶,eosio在當時被大眾稱為鏈、賭博鏈,口碑也較差,這曾是GameFi的第一波熱潮。

斯坦福大學高級研究員:比特幣去年有泡沫,現在沒有:世界著名歷史學家、斯坦福大學胡佛研究所高級研究員Niall Ferguson在Reddit上進行了一場AMA,在被問到是否認為比特幣存在泡沫時,Ferguson表示:“沒有,比特幣泡沫是在去年。我去年曾說過比特幣達到10000美元時就會存在泡沫,現在比特幣已經達到了。我想比特幣會在那里停留一段時間。我不認為它會歸零。我在10000美元高位的時候買了一些幣來驗證我的假設。我18歲的兒子在350美元時買的比特幣。他比我聰明。”[2018/3/2]

Fomo3D

還有一款構建在以太坊上的賭博游戲——Fomo3D。這款游戲同樣讓很多人在熊市賺到不菲的收入,在當時也是一款非常現象級的游戲。其手續費消耗在很長一段時間占據以太坊GAS消耗的最高峰,可以說是整個賭博游戲中的鼻祖。

所以不難看出早期的第一波GameFi沒有真正認做游戲的,都是以類為主,處于非常野蠻發展的階段,嚴格來說這些游戲都不能算是GameFi,只能算一些盤轉移到區塊鏈上的應用,到目前為止這些游戲都已經消亡。

這些游戲都破滅后就進入到了由Axie所帶來的第二波GameFi狂潮,由于Axie這款游戲是由幣安一手扶持起來的,所以Axie的發展史跟幣安上GameFi的發展史也是高度綁定的。

Axie

Axie是第一款在區塊鏈上吸引了大量圈外人士的游戲,如果想要參與這款游戲需要先購買Axie小怪獸,購買后即可以進行玩家之間的對戰,去賺取相關的收益,簡單來說這款游戲其實就是一個非常基礎的精靈對戰類游戲。

這種游戲的玩法與一些web2游戲相比毫無可比性。但這款游戲開創了整個Crypto世界里GameFi的雙代幣模型,Axs作為Axie的治理代幣,持有者享有治理權,另一種是游戲代幣SLP,SLP是一個無限增發的代幣,用于用戶的升級或打金獲得的相關的收益都是來自于SLP。

這種雙代幣的經濟模型對后來整個GameFi市場都產生了一定的影響,包括Stepn這款游戲也采取了這種代幣模型。由于Axie的瘋狂上漲也誕生出了YGG這樣的游戲公會。

GUILDFI

游戲公會的誕生也逐漸出現了一些新項目,比如由Coinbase領投的GUILDFI,但這種游戲公會的項目也是曇花一現,普遍被認為是機構用來割韭菜的項目。普通用戶可能沒有足夠的本金來參與到GameFi中,所以需要加入到游戲公會中共同打金,最后將收益平分,所以這個時期工會的角色更多的是為新游戲拉人頭。

前面提到所有的GameFi幾乎都采用了龐氏的模型,龐氏的規則就是只要有持續不斷的人加入進來,游戲玩法就可持續。所以公會召大家一起來打金,在這期間充當了非常核心的作用,同時集權的這種方式也帶動了Axie的瘋漲期。

STARSHARKS(星鯊)

Axie作為幣安上線的幾款頭部GameFi游戲,2021年其AXS價格達到160美金的高峰后持續跌到目前的17美金,作為第一款真正的GameFi游戲,也出現了類似的仿盤。由幣安純正孵化的STARSHARKS(星鯊)這款游戲號稱由天美工作室的成員制作,后來天美站出來澄清并非其團隊制作。放出天美制作團隊的消息其實只是莊家用來吸引用戶的一個噱頭罷了。這款游戲可玩性極低,早期出了大量bug,進場后就卡住是常態。

作為Axie的仿盤,僅僅是將Axie里的小怪獸變成了鯊魚,整個的經濟模型依舊是雙代幣模型。星鯊存活的時間較長,到目前也不能算完全崩盤。但從16美元跌至0.6美元,這種跌幅與崩盤也無差別。

我們早期第一階段所了解到的這些GameFi,都是簡單粗暴的游戲,大部分是毫無底線的圈錢項目。

那么第二階段就是由Axie和星鯊這種帶有對戰類屬性的游戲,這些游戲開始具有游戲屬性和可玩性,進而衍生出了一些打金需求,讓大量東南亞人聚集在一起,從而也催生了一些大型的工會,例如YGG公會。這個階段是一些簡單又較耗人工成本的GameFi玩法。

Axie最大的貢獻是將其雙代幣的經濟模型延展了下去,為整個之后的GameFi發展帶來了一些參考價值,但這種模式對傳統游戲團隊來說未必是一件好事情,因為他們對GameFi和defi理解不夠透徹,甚至不了解token經濟模型,傳統的游戲團隊只是在自己的生態中進行設計,對于一些即將要解散的游戲團隊,由于搭上了GameFi的列車從而成功融資,最終變成了一個毫無底線的割韭菜的項目。

雖然這種雙代幣經濟模型是最早影響整個Crypto的,但對于這類游戲大家一定慎重。只要是盤子早割、晚割,早晚都要割的。

下一期我們將重點分析U本位打金的一些游戲和幣安在GameFi中所扮演的角色。

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