作者:宛辰
人們吐槽扎克伯格HorizonWorlds截圖的畫質,還不如90年代的游戲。
馬克·扎克伯格再次在推特上被調侃。周二,他在Facebook上傳了來自HorizonWorlds的化身自拍截圖,慶祝HorizonWorlds在法國和西班牙的上線。扎克伯格說:期待看到人們在這里探索,建立沉浸化的世界,并且,HorizonWorlds很快將在更多國家上線。
事與愿違,人們并沒有隨扎克伯格對HorizonWorlds的擴張而心潮澎湃,而是把注意力放到了這張「恐怖谷」一般的截圖。
在這張截圖里,扎克伯格的化身呆滯麻木地站在一片荒蕪的景色中,身后有一個縮小版的埃菲爾鐵塔,和宛如沙子堆出來的巴塞羅那圣家族大教堂。
Meta CEO扎克伯格決定辭職 元宇宙項目不會受到影響:11月23日消息,The Leak網站獲得的信息顯示,Meta Platforms(META.O) CEO扎克伯格已經決定自己辭職。根據該網站獲得的內部消息來源,他的這一決定“不會影響扎克伯克數十億美元的元宇宙項目”,該項目拖累了Meta,巨額的開支導致該公司今年早些時候出現了顯著的利潤下降。[2022/11/23 7:57:41]
這張截圖展示的畫面如此糟糕,引來歐美網友紛紛吐槽。更糟糕的問題是,2021年Meta公司在metaverse項目上花費了100億美元,為什么畫質卻和1997年的PC游戲一個水準?
2022年的元宇宙,
還不如90年代的PC游戲?
扎克伯格的截圖在歐美互聯網瘋傳,演變成了一場經典游戲的大型懷舊現場。
扎克伯格:Horizon Worlds和Avatar圖形將迎來重大更新:8月21日消息,Meta首席執行官馬克·扎克伯格在 Instagram 發布最新個人 Avatar 照片和 Horizon Worlds 精細場景圖,并表示Horizon Worlds 和 Avatar 圖形將迎來重大更新。
據悉,本周早些時候扎克伯格在社交媒體宣布旗下元宇宙平臺Horizon Worlds正式在法國和西班牙上線時附上一張自己虛擬形象與埃菲爾鐵塔的自拍合照,卻遭到眾多科技行業媒體和從業人員的嘲諷,稱其在元宇宙上投入數百億美元后的效果只達到1995 年任天堂游戲機的圖形水平。[2022/8/21 12:38:25]
有人把它和2007年發布的模擬現實類游戲《第二人生》放到一起對比。
扎克伯格:計劃在今年推出一個移動版的虛擬現實體驗“地平線世界”:2月3日消息,META PLATFORMS 首席執行官扎克伯格:計劃在今年推出一個移動版的虛擬現實體驗“地平線世界”。(金十)[2022/2/3 9:28:51]
有人吐槽這個畫面看起來就像是1997年的PC游戲。
但也有人認為拿90年代的PC游戲顯然是高估了,他認為94年PS1的畫面看起來都比這個扎克伯格的元宇宙好上不少。
客觀來說,以一張截圖來判定HorizonWorlds并不公允。扎克伯格自己也注意到了外界的吐槽,周五,他在Facebook和Instagram上發布了一些新的截圖,展示了一個更加栩栩如生的自己和一個看起來很古老的廣場。「即將對Horizon和頭像圖形進行重大更新,」他說,并承諾在即將舉行的Connect會議上分享更多細節。
聲音 | 扎克伯格再談Libra:現在真正關注的是確保我們能夠做好這件事:Facebook首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在接受《日經亞洲評論》采訪時再次談及了Facebook的加密貨幣項目Libra。扎克伯格將這種加密貨幣宣傳為幫助新興經濟體的人們參與金融體系的一種方式。他也強調有必要與監管機構進行對話,以解決這種不安。
當被問及2020年的(Libra)發布計劃時,扎克伯格回避了這個問題。他表示:“很明顯,我們希望在不久的將來取得進展,而不是讓這一計劃需要很多年才能推出。但現在我真正關注的是確保我們能夠做好這件事。”(日經亞洲評論)[2019/9/26]
對于之前的截圖,他承認這并不討人喜歡。「我知道我本周早些時候發布的這張照片非常基本——它是為了慶祝發布而拍攝的。Horizon中的畫質更加優異——即使是在頭顯上,」他說。
TheVerge的編輯對他的說法提出了自己的觀點,他認為從他個人而言,如果自己的公司已經將數十億美元投入到一個數字世界的建設中,應該避免發布簡陋的截圖——尤其是在其剛剛宣布對Quest2漲價100美元,使得訪問HorizonWorlds的體驗變得更加昂貴。
動態 | 扎克伯格將前往華盛頓與政策制定者討論未來互聯網監管問題:Facebook目前在隱私和市場行為方面正面臨著越來越多的審查。Facebook發言人Andy Stone在一份聲明中表示,扎克伯格將將前往華盛頓與政策制定者會面,討論未來的互聯網監管。 目前,尚不清楚扎克伯格此行是否會討論Libra相關內容。但彭博文章在描述Facebook目前遇到的監管障礙時,列舉了七月份參、眾兩院聽證會對Libra的批評,并指出已有針對該問題的法律草案被提出。(彭博)[2019/9/19]
盡管看起來這次的事件,只是扎克伯格隨手發圖引起的一場烏龍,但2021年Facebook更名為Meta并全力投入元宇宙之后,發生類似的爭議已經不是少數。
元宇宙是下一代終端平臺,而Meta將在其中扮演非常重要的角色,扎克伯格已多次向人們兜售這樣的觀念。然而,其新產品的體驗似乎與扎克伯格的期待還有不小距離,尤其是HorizonWorlds。
HorizonWorlds是Meta公司在2021年12月推出的元宇宙社交平臺。在這個虛擬世界里,用戶可以與他人社交、探索,構建從VR游戲到全新世界的任何事物。
盡管扎克伯格不斷地展示在HorizonWorlds中的各種社交互動,但HorizonWorlds中的化身距離「逼真」還有不小距離。比如,此前曾有一次他與美國天文學家NeilDegrasseTyson交談時,無法讓他的化身做出令人信服的碰拳動作。
HorizonWorlds只是一個導火索,這次事件帶來的進一步的思考在于:當年扎克伯格一意孤行,不惜與卡馬克等人鬧翻而去推動輕量級VR設備,以及全力投入開發元宇宙世界的策略,是否存在問題?
一年半燒掉160億美元
Meta投入元宇宙的決心毋庸置疑,即便Meta的現金牛廣告業務受到蘋果隱私政策、Tiktok崛起、宏觀經濟逆風等多重因素的影響,Meta仍在堅持不斷加大對元宇宙領域的投入。
在被問及如何分配RealityLabs和其他各個App產品的資源時,MetaCFODaveWehner表示:投資方面,我們專注于優先業務,即:元宇宙和RealityLabs,在這些領域的投資還會持續,但在其他部門的投資可能會更謹慎。
不少人對Meta投資元宇宙還停留在2014年20億美金收購Oculus,但事實上隨著VR業務的發展,Meta投入的真金白銀早就提升了一個量級。
根據財報,2021年Meta旗下的虛擬現實部門RealityLabs總收入約23億美元,凈虧損近102億美元;而在2022年上半年,總收入只有約11.5億美元,凈虧損卻高達57.7億美元。
從支出來看,過去一年半的時間Meta在元宇宙上花掉了近200億美元。不過客觀來講,雖然Meta在元宇宙商投入了巨大的資金,但VR在畫質方面落后于傳統的游戲主機和個人電腦游戲并不奇怪,因為渲染人眼所及的一個虛擬空間所需的圖形計算量,遠大于一個2D屏幕。不過即便如此,HorizonWorlds的表現也并不理想,尤其是當Meta已經花了數百億美元在元宇宙項目上。
對于這一點,Oculus前CTO約翰·卡馬克已經多次公開質疑:Meta巨資投入到虛擬現實實驗室,回報率遠低于預期。
8月5日,在與MITAI研究員LexFridman的對談中,Carmack再次表達了質疑:「我很難理解為什么投入100億美元,一想到花了的錢,我就感到不適」。他認為,Meta在VR研發上的效率本該是現在的2到4倍。并且,他還對MetaQuest2的漲價提出了質疑。
這已經不是第一次Carmack不看好Meta現有的路線了。2021年10月FacebookConnect大會上,他就表達了不看好Meta以實現元宇宙為目標進行開發的技術架構和構想。
他認為,考慮到GPU微架構、合并共享的網絡等現有技術和供應鏈水平,構建元宇宙基礎設施實際上并不是將元宇宙帶給用戶的最佳方法,「因為我擔心我們可能會花費數年和數千人的時間,最終得到的東西對人們今天實際使用設備和硬件的方式并沒有多大貢獻。」
Meta虛擬現實部門現任首席科學家MichaelAbrash也表達了Meta要通向可以「以假亂真」的虛擬現實,還有一些技術問題需要解決,尤其是圖形算力。畢竟VR對視覺呈現提出了更高的要求。
顯然,以當前的算力水平,Meta現階段重金投入布局一個大規模的元宇宙平臺,注定是高投入低回報。事實上在當前階段,游戲還是更加現實的選擇,至少從用戶感知的體驗來講,《BeatSaber》、《MinecraftVR》和《Superhot》更能讓他們體驗虛擬現實的魅力,
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